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你的位置 :首页角色扮演上古世纪:序
类型:角色扮演
开发商:GAMEVIL
发行商:GAMEVIL
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玩家评价 ( 20 个评价)
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一方面是同学沉迷lol,对这种网游没兴趣,一个人玩确实没什么意思。
一方面氪金力度太强了,地租都付不起,我可怜的小房子T^T。
不知道手游会怎么样,期待一下。
虽然感觉是个坑-_-
个人意见,我觉得这款游戏是很不错的(如果不使用上古世纪的Ip就更好了),这款游戏的建模和玩法我觉得很赞。在战斗的过程中的光影效果做的很到位,尤其是在打斗时主角和敌人的影子变化让我觉得有种玩hit的感觉。
最后提一句,魅魔的摇臀一击从近距离看很带感的
【月隐山头猫鸣远,风聆静海古世缘。】
————曾经用小伙伴们名字写的纪念诗,忘不了AGE里的旅程,端游真的很不错高自由度的玩法给了第二人生的感觉。用滑翔翼翱游高空,在漩涡岛抢矿石,开着黑珍珠号狩猎阿肯,建造自家城堡,第一根雷击木,第一件搓出的大师皮甲,卡在水幕外刷海豚,粉红枪鱼的标本,海底的宝箱,种种种种。集合了mmorpg、农牧场休闲、房屋建造装饰、商旅、海战、风景党。
————可惜在当时并没火起来,我觉得原因在两点,一个是腾讯的运营,高氪金策略,并且只是把这个当作实验体来虐待,来仿照开发自家的天刀,结果徒有画面不得灵魂;二是当时很多可能会爱好此类游戏的人们,都扎在wow和剑三的世界中,无暇顾他。
————就这样,上古世纪,一个不算完美但至少精彩的游戏,在几次波浪中没落了,如今的同名手游,我们不可能期望它达到端游的高度。我的冀想是,有一个开放的世界(场景),rpg内容自然要有,然后移植过来一部分生活玩法,真实海战估计难实现无法强求。当然也许只是同世界观下的另一类型作品。时间等待分晓…
其实上古世纪游戏做的很好,但是腾讯真的毁了这个游戏。
当初内测的两年时光消耗了大量等待的玩家,在上古最红的那几年,中国玩家只能看着永远在测的国服,然后往韩服跑。
国服开后又迅速鬼,鬼完就合,再开新服,现在我走在路上看到的玩家有八成都是工作室。
游戏本身做的很好,每个职业都有自己的特色,强调玩家间的合作互动对抗,整个交易系统非常成熟,世界观也完整,细节方面看得出用心。
个人的想法是,比现在大火的许多3D端游做的好很多很多。
不过五星是给端游的,至于手游……希望能根据手机特性进行合理的改变。
这一类游戏,怎么说呢?喜欢的超喜欢,因为不怎么氪金,只要憋的时间够久,还能体验养成的快感。
但是不喜欢的超级不喜欢,开机挂机意味着虽然不氪金,但是氪的是时间+电费+网费,还很难一把玩到爽,需要等。对于很多上班族或者时间有限的朋友,最受不了的就是等。
综上,一个月之后,这游戏会留下一波死忠粉,其他玩家会绝尘而去。
至于我嘛,我已经删了再装又删掉好几次了,不是不喜欢,实在是没时间啊55555