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最终幻想:勇气启示录 幻影战争
4.1
编辑推荐

最终幻想:勇气启示录 幻影战争

类型:模拟

开发商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

发行商:SQUARE ENIX Co.,Ltd.

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玩家评价

宿badao051 2020-08-31 15:04:55
召唤兽养成还是比较轻松的,只不过抽卡没有保底,而且池子是混合池,有的时候出的ur全是召唤兽,让我痛不欲生,不过ur的出货率倒是不错。
剪爱 2020-08-31 15:04:52
又见到了熟悉的陆行鸟,第一章里就有,有没有那种超级陆行鸟的召唤兽啊,我就想想咳咳。
人物的打击动作还是挺流畅的,就是出个招按好几次确定什么鬼。
2020-08-31 15:04:52
游戏本身含的质量还应该继续加强,立绘的画风很对我的胃口,剧情写的也不错。
不过战力提升挺难的,而且养成系统比较繁琐,这次内测了这么久,我一直都没搞明白(扶额)。
蛋奶 2020-08-31 15:04:52
当初日服和ff14联动的时候入的坑,虽然送了不少的钻,但是还是稍微氪了一点才抽到了雅喵,不过因为是联动人物,碎片获取量真的挺难的,而且共通碎片本身就很难获得,所以我几乎到现在都没把他的战力提上去。
LeoHsia♉ 2020-08-31 15:04:51
现在的最终幻想(以前的太空战士)这四个字加上片头经典音乐,我就愿意花钱,这种感受真的很奇妙。期待,看研发节奏比勇气启示录应该会快很多。加油西山居!!!为了我们80后这一代的儿时梦想。
JeremiahAlyssa 2020-08-20 21:05:07
画风真的不错,ui也很复古,挺对我胃口的,后期的pvp我在国际服是很喜欢的,虽然和战力脱不开关系,不过这个游戏的设计深度还不错,技术方面也可以稍微弥补一下。
依爱叁是舞 2020-08-20 21:05:01
一个战棋游戏,最重要的就应该保证战斗系统方面的简洁度,这次测试反映了很多问题,但我觉得官方真的有必要把战斗系统的操作模式在进行优化和改进,要不然的话我都懒得进战斗界面去通关。
金眼妖童 2020-08-20 21:04:51
其实游戏很不错啊,经典的日式rpg,本来就节奏慢,任务繁琐,每天随便点点就好,反正人物更新快,也没什么追求。只求游戏快点上线,别像现在的勇气启示录一样赶进度赶得想吐的感觉
没钱,跑了 2020-08-20 21:04:50
游戏画质良心,在此只有一个问题这款游戏与不久前刚关服的为谁而炼金实在是太像了,想问是买了版权把人家关了吗,我在炼金里也玩了一年多突然关服有点难受,希望这款能让我找回感觉,FF应该能做出更好的游戏体验,期待,留下5分,加油吧!
Molise陌离 2020-08-18 21:03:16
有幸领到测试资格,抽卡抽的很爽谢谢()
立绘大爱,十分喜欢,建模感觉是锯齿的原因吗,感觉怪怪的,那个技能树第一次打开真的吓了一跳,好多啊,不过慢慢也就适应了,开局教自动战斗,解放双手,养肝护发好游戏(),虽然官方有首测池子,但是本非洲人还是选择尝试抽普池(果不其然,非洲人表示ur只有护符),整体来说我很喜欢,毕竟是首测嘛,要求也不能太多|・ω・`)
沐染 2020-08-18 21:03:16
西山居不至于做不出来了精美的3d建模吧。感觉你厂还是没有足够的用心,就算是直接从日本那边搬过来的也要尽量加以改进吧,现在的战斗画面三d建模实在是不够看,二次测试的时候尽量再优化一点吧。
手机用户71998920 2020-08-18 21:03:16
有信拿到内测号,为了对得起码就不扣分了
简单说说体验
优点:
游戏人设相当顶尖
人物模型更是精美(仅限战斗外)
缺点:
画面方面战斗中锯齿相当严重
系统方面大量毫无意义的增加复杂度的设计
比如养成系统,各种材料数量,材料副本数量都是我见过最多的,副本滚动条都要拉半天。虽然可以自动连刷,但是一次用不了多少体力,导致要长期挂机。
人物的技能一大堆,放到单机里面单太多了。
属性,攻击类型抗性,面向,连协,抛物线阻挡,高低差。优秀的战斗系统应该学习成本低但是有深度。这游戏的战斗的确有深度,但学习成本很高,并且手游化的养成掩盖了初期战斗系统的深度。数值够了就是平推,数值不够总不可能手动打几十关吧。
抽卡方面
人物和召唤,卡片一个池子,好在概率不算低
人物召唤卡片都需要突破
就说人物初期几阶段的突破影响比较大,比如影响到装备槽,导致ur抽到不代表能立刻使用。测试送的大概50-70万水晶,即使这样能ur突破4以上的都没有。有些可以用钻购买120碎片大概能到突破2,但是剩下480片的需求靠碎片图刷满是很困难的(打包票一定没刷满就退群了)
石油大佬的上限非常的高,普通玩家可能只能集中投入少数性价比高人物。
游戏初期的剧情看上去还不错,到了第三章几乎都是断断续续一两句话的剧情,多打几关连贯看估计还行,断断续续好难受。
说了很多缺点感觉对不起运营,运营团队看上去还是跟诚恳的。但游戏本身和平时玩的手游轻量化的设计差距很大,想要喜欢需要有相当的补正。
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