4.1
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人物的打击动作还是挺流畅的,就是出个招按好几次确定什么鬼。
不过战力提升挺难的,而且养成系统比较繁琐,这次内测了这么久,我一直都没搞明白(扶额)。
立绘大爱,十分喜欢,建模感觉是锯齿的原因吗,感觉怪怪的,那个技能树第一次打开真的吓了一跳,好多啊,不过慢慢也就适应了,开局教自动战斗,解放双手,养肝护发好游戏(),虽然官方有首测池子,但是本非洲人还是选择尝试抽普池(果不其然,非洲人表示ur只有护符),整体来说我很喜欢,毕竟是首测嘛,要求也不能太多|・ω・`)
简单说说体验
优点:
游戏人设相当顶尖
人物模型更是精美(仅限战斗外)
缺点:
画面方面战斗中锯齿相当严重
系统方面大量毫无意义的增加复杂度的设计
比如养成系统,各种材料数量,材料副本数量都是我见过最多的,副本滚动条都要拉半天。虽然可以自动连刷,但是一次用不了多少体力,导致要长期挂机。
人物的技能一大堆,放到单机里面单太多了。
属性,攻击类型抗性,面向,连协,抛物线阻挡,高低差。优秀的战斗系统应该学习成本低但是有深度。这游戏的战斗的确有深度,但学习成本很高,并且手游化的养成掩盖了初期战斗系统的深度。数值够了就是平推,数值不够总不可能手动打几十关吧。
抽卡方面
人物和召唤,卡片一个池子,好在概率不算低
人物召唤卡片都需要突破
就说人物初期几阶段的突破影响比较大,比如影响到装备槽,导致ur抽到不代表能立刻使用。测试送的大概50-70万水晶,即使这样能ur突破4以上的都没有。有些可以用钻购买120碎片大概能到突破2,但是剩下480片的需求靠碎片图刷满是很困难的(打包票一定没刷满就退群了)
石油大佬的上限非常的高,普通玩家可能只能集中投入少数性价比高人物。
游戏初期的剧情看上去还不错,到了第三章几乎都是断断续续一两句话的剧情,多打几关连贯看估计还行,断断续续好难受。
说了很多缺点感觉对不起运营,运营团队看上去还是跟诚恳的。但游戏本身和平时玩的手游轻量化的设计差距很大,想要喜欢需要有相当的补正。