4.1
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最后还是吐槽一下这个养成系统,我个人觉得这种游戏应该,按照剧情来的话,人物应该就只有这些人物,不大可能出很多人物,如果是这样的话,那么这个游戏的养成还是可以玩下去,但如果是像别的游戏一样,一直出新人物,出新的幻兵卡出新的兵具,那可能真的要肝到死了,加上刚刚内存,很多事情都还摸不到头脑,不知道要干什么?不知道养什么,玩着还是比较心累的,尤其是那个权限突破,还有觉醒,真的是要老命,UR的碎片本来就难得,还要这么多,觉醒五星的精魂好难弄,比六星的还难
另外一开始玩的时候我都不知道稀有度,到现在为止也不知道技能的等级上限是多少,应该是人物等级吧。
个人还是比较喜欢这个游戏的,如果背景音乐可以舒缓点或者可以更换就好了 希望可以做的更好(每天只有一个半小时,真的好难)
1. 国服将剔除VIP系统,且将外服中与之绑定的战斗倍速系统直接Open,大家进游后可以直接多倍加速;
2. 为减少游戏的肝度,国服将适当缩短单回合战斗时长(其他办法正在研讨中,会陆续同步大家);
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冒险者们:
3号看到了大家的评论内容,大家的担心集中于2点。现在,莫古利3号想就这两点,跟大家说些心里话:
1. 担心跟BE当时的节奏一样;
2. 外服也有被吐槽的地方,国服怎么改?
在大家动笔写下自己的评论之前,莫古利3号想就以上2点,跟大家先沟通一下,也许能减少咱们的一些误会。
1. 担心跟BE一样的节奏。
其实,《幻影战争》不会像《FFBE》一样的运营思路。这取决于一内一外的主客观因素。
客观因素是:与外服上架的时间相比,《幻影战争》国服代理时间比较接近,因而不会出现像《FFBE》当初那样的较大时间差,进而在版本上就不需要做什么追赶;
主观因素是:在人员构成上,《幻影战争》的策划和运营团队是另行搭建的,除了对外接口——用户维护小组(也就是莫古利3号所在的团队)是共用的之外,两个项目组的成员都是不同批的人。所以在运营思路上会有不同的策略。
基于以上的主客观原因,请大家相信:《幻影战争》会走一条新的本地化路线,会复盘之前的运营经验,结合大家的心声来发调整本地化的方向。
2. 外服被吐槽的地方,国服怎么改?
这正如一位名叫【阡陌】的玩家所说,外服中有些不合理不习惯的地方,国服是怎样的态度?其实,今天虽然才向大家宣布,但其实在这之前已经准备了一段时间,确定了本地化的大方针是向【福利化】和【调优新手引导】上去靠拢。对外服已然存在的系统,国服在保证核心玩法乐趣保留的前提下,不会做全盘照收。也就是说,目前外服中不尽本地玩家心意的模块,在本地化中都会逐一评估它的去留(如VIP系统)。不会照搬全收,一定是结合玩家声音和历次测试的反馈,来逐渐打磨成大家心目中的样子。
以上,就是3号想跟大家说的心里话。大家如果有什么不甚明晰或者的疑问的,可以随时找莫古利3号来聊天~
这画风我真的爱了,希望不要太骗氪,支持