4.1
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人物礼装双重验血
十连4000日元一次
上来12段VIP糊脸
VIP不止是送东西,还有各种各样的特权比如加速战斗和自动
开服7天日氪600日元活动
礼包大套餐加上扫荡卷
新手任务做完给的是3星
角色不突破不能转职
突破需要同角色碎片而碎片需要氪(2%的总概率)
礼装人物混合池
整个一换皮页游的系统
甚至能看出有不少素材是直接从FFBE拿来用的
9102年了还能做出这种页游系统
怕不是SE只给IP,所有东西都是GUMI负责的
不愧是你啊SE
1. 国服将剔除VIP系统,且将外服中与之绑定的战斗倍速系统直接Open,大家进游后可以直接多倍加速;
2. 为减少游戏的肝度,国服将适当缩短单回合战斗时长(其他办法正在研讨中,会陆续同步大家);
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冒险者们:
3号看到了大家的评论内容,大家的担心集中于2点。现在,莫古利3号想就这两点,跟大家说些心里话:
1. 担心跟BE当时的节奏一样;
2. 外服也有被吐槽的地方,国服怎么改?
在大家动笔写下自己的评论之前,莫古利3号想就以上2点,跟大家先沟通一下,也许能减少咱们的一些误会。
1. 担心跟BE一样的节奏。
其实,《幻影战争》不会像《FFBE》一样的运营思路。这取决于一内一外的主客观因素。
客观因素是:与外服上架的时间相比,《幻影战争》国服代理时间比较接近,因而不会出现像《FFBE》当初那样的较大时间差,进而在版本上就不需要做什么追赶;
主观因素是:在人员构成上,《幻影战争》的策划和运营团队是另行搭建的,除了对外接口——用户维护小组(也就是莫古利3号所在的团队)是共用的之外,两个项目组的成员都是不同批的人。所以在运营思路上会有不同的策略。
基于以上的主客观原因,请大家相信:《幻影战争》会走一条新的本地化路线,会复盘之前的运营经验,结合大家的心声来发调整本地化的方向。
2. 外服被吐槽的地方,国服怎么改?
这正如一位名叫【阡陌】的玩家所说,外服中有些不合理不习惯的地方,国服是怎样的态度?其实,今天虽然才向大家宣布,但其实在这之前已经准备了一段时间,确定了本地化的大方针是向【福利化】和【调优新手引导】上去靠拢。对外服已然存在的系统,国服在保证核心玩法乐趣保留的前提下,不会做全盘照收。也就是说,目前外服中不尽本地玩家心意的模块,在本地化中都会逐一评估它的去留(如VIP系统)。不会照搬全收,一定是结合玩家声音和历次测试的反馈,来逐渐打磨成大家心目中的样子。
以上,就是3号想跟大家说的心里话。大家如果有什么不甚明晰或者的疑问的,可以随时找莫古利3号来聊天~
这画风我真的爱了,希望不要太骗氪,支持
玩过日服的提醒一下 这个游戏真的是全天24小时挂机刷材料,策略性基本没有,新卡一张比一张强,立绘优秀,cv语音只有主线才有,有vip系统记得二倍速需要v8开启。慎入。
评论区官方回复以上的问题会优化,可以期待下实际效果。
关于抽卡的问题,这个游戏也是角色礼装混合池,而且有【重名碎片突破】这个重氪元素的,有些礼装会附赠召唤兽。角色的话抽到一张基本没有卵用,因为要解锁全部技能盘至少需要三破,强力技能都在最外圈。意思是一个角色要能用得抽出好几张或者在商店买碎,ur重复是40碎片,一张ur要突破到三破需要1本体+40碎片+80碎片+120碎片,满破的话还需要160碎片+200碎片。大家可以自行计算一下。虽然有每日限定次数的碎片本,不过突破一般还是需要靠商店买的。所以钻石不要乱抽卡,集中在商店买碎片。这是我目前遇到唯一一个抽到了new反而比重复更加心情复杂的手游了。。