4.1
编辑推荐
关闭
扫一扫手机浏览
该游戏标签
排行榜
简单说说体验
优点:
游戏人设相当顶尖
人物模型更是精美(仅限战斗外)
缺点:
画面方面战斗中锯齿相当严重
系统方面大量毫无意义的增加复杂度的设计
比如养成系统,各种材料数量,材料副本数量都是我见过最多的,副本滚动条都要拉半天。虽然可以自动连刷,但是一次用不了多少体力,导致要长期挂机。
人物的技能一大堆,放到单机里面单太多了。
属性,攻击类型抗性,面向,连协,抛物线阻挡,高低差。优秀的战斗系统应该学习成本低但是有深度。这游戏的战斗的确有深度,但学习成本很高,并且手游化的养成掩盖了初期战斗系统的深度。数值够了就是平推,数值不够总不可能手动打几十关吧。
抽卡方面
人物和召唤,卡片一个池子,好在概率不算低
人物召唤卡片都需要突破
就说人物初期几阶段的突破影响比较大,比如影响到装备槽,导致ur抽到不代表能立刻使用。测试送的大概50-70万水晶,即使这样能ur突破4以上的都没有。有些可以用钻购买120碎片大概能到突破2,但是剩下480片的需求靠碎片图刷满是很困难的(打包票一定没刷满就退群了)
石油大佬的上限非常的高,普通玩家可能只能集中投入少数性价比高人物。
游戏初期的剧情看上去还不错,到了第三章几乎都是断断续续一两句话的剧情,多打几关连贯看估计还行,断断续续好难受。
说了很多缺点感觉对不起运营,运营团队看上去还是跟诚恳的。但游戏本身和平时玩的手游轻量化的设计差距很大,想要喜欢需要有相当的补正。
游戏其实还可以,尤其是后期可以自行开关技能以后,pvp调教AI与阵容搭配也是乐趣所在。但个人感觉也就是停留在“还可以”这个评价上。
立绘的画风很对我胃口,而且我入坑的时候正好赶上FF14联动,看到老桑还有雅喵直接把持不住。可是我很快就后悔了:收集碎片与突破等级上限挂钩很大程度限制了你的战力,而碎片获取本身也不容易,耗时耗力,更不用说虹石彩球这种怨念素材,很难获取,除非氪金。当年日服刚上的时候一度被吐槽为“抽到也无法育成的育成游戏”。所以资源极度紧缺的情况之下,往往都是集中一两个角色培养。当然日服现在育成缓和了不少,不清楚国服育成这块会怎样操作,如果跟现在日服同步的话,那会轻松很多,但即便如此一个角色的培养周期也至少在一个月左右(满破且等级最高,而且是在跟新池子同步的up角色碎片任务的加持下)。
另外一个大坑就是武具制作。造出的武具特质随机(比如巨剑,记得有体力、攻击、暴击三种,分别对相对应的属性有一定的上限增幅,同时对应的属性成长也相较容易),巨量的素材消耗,而且等级提升后的数值成长也不固定。后期有一定时间提升概率的礼包会好一些,但游戏初真的是恶心人,一般+1~+3就是极限了,还不一定能撑满属性或者随机到你想要的特质。现在日服的话素材武器的特质可以继承算是好了一些,但育成依旧蛋疼。
召唤兽育成我就略过了,因为相对而言除了周期长之外,已经算轻松的了…
再来谈抽卡。日服现在也没有保底,除了个别有偿池。卡池更新也很快,也都比较毒。不断的会有新角色出现。角色保值能在2~3个月已经很不错了。比方说FFAT联动的剑圣奥尔兰多,一度称霸竞技场与公会战,直到几个月后土属性魔杖术士的出现。而后角色的保值记得就更短了。不过日服每期池子以及活动都会送不少石头,攒石随缘抽佛性等歪可能会是常态。另外就是限定角色只能在活动期间的商店用石头买碎片,无法通过日常碎片本来获取碎片。所以卡时间每三小时消耗体力刷随机商店买碎片也将会是常态,运气不好当期无法满破的话,那就只能等复刻了。(半周年的时候FF14联动复刻了一次,而我的老桑依旧没满破w)
再谈氪金。氪金点有很多,但比较值的也只有游戏初期的主线任务包,会随你主线推进获取重要素材,比如虹石。以及获取jp量up的礼装,另外就是后期的一些增幅包了,比如增加武具属性成长概率,以及增加hard任务每日上限等等。总之游戏各处都藏着像是逗猫棒一样的氪金点撩拨着你的神经,还请冷静,因为不值。
总而言之,如果你对这款游戏有兴趣,那么它会占用你大量的时间与精力,游戏肝度可以非常高。同时你也要有冷静的头脑与坚强的意志时刻盯紧自己的钱包和手。如果你能忍受复杂且周期巨长的育成过程,有一定的资金,在国服运营不反人类的情况下,这是一款立绘可以舔到舌头抽筋,可以玩且感觉还凑合的手游。什么?你问剧情?亏我回避了这么久。剧情就是没有剧情,只是个添头,认真你会被气死 : )
最后还是吐槽一下这个养成系统,我个人觉得这种游戏应该,按照剧情来的话,人物应该就只有这些人物,不大可能出很多人物,如果是这样的话,那么这个游戏的养成还是可以玩下去,但如果是像别的游戏一样,一直出新人物,出新的幻兵卡出新的兵具,那可能真的要肝到死了,加上刚刚内存,很多事情都还摸不到头脑,不知道要干什么?不知道养什么,玩着还是比较心累的,尤其是那个权限突破,还有觉醒,真的是要老命,UR的碎片本来就难得,还要这么多,觉醒五星的精魂好难弄,比六星的还难
另外一开始玩的时候我都不知道稀有度,到现在为止也不知道技能的等级上限是多少,应该是人物等级吧。
个人还是比较喜欢这个游戏的,如果背景音乐可以舒缓点或者可以更换就好了 希望可以做的更好(每天只有一个半小时,真的好难)
先说画面:
五星的立绘,虽然不懂这种画风叫什么,但确实颜值在线
优秀但有瑕疵(四星)的建模,整体建模不管是在角色界面还是在战斗场景中都很优秀,但个别角色可能是由于服饰的原因显得异常臃肿,另外就是表情较为出戏,尤其是吃惊的表情,感觉脸像后贴上去的
三星的UI,UI整体感觉还行,但主界面并不是特别契合背景,个别界面不管是视觉效果还是操作都比较难受
四星的场景,战斗场景的贴图效果不错,但视角并不理想
四星的特效,普通技能特效大部分较为朴实,相比之下大招的特效又过于花哨
五星的动画,开幕动画和中间的过场动画都很棒,可以单独拿出来看的水平
再说玩法:
三星的养成体系,角色的养成包括等级,觉醒,星级(突破?),职业,副职业,技能盘,技能等级;装备包括制作(R,SR,MR等不同等阶),等级,星级;兵装卡包括等级,星级(突破?);幻兽包括等级,星级,技能盘。也就是说完整养一个角色需要花费大量精力,其中幻兽的升级材料主要靠挂机获得,但还区分属性,整体养成系统过于复杂
四星的战斗:
属性克制/抗性体系,元素属性八种(水火风土等),攻击类型五种(斩击,突刺,射击等),异常状态好多种(记不清了),每个角色有不同的元素及攻击属性克制/抗性,如果真的按照单机端游的方式玩的话要一个个查看。。。。
连击系统分元素和攻击类型两套,每套连击体系只要有任何不同就中断,怪物攻击也会中断,实际操作起来连二连击都困难。。。
职业有一个主职业两个副职业,但职业的划分比较模糊,感觉只影响技能的解锁,部分相近的职业解锁的技能也类似,就是在技能盘上的位置不同。。。整体感觉挺混乱的,实际战斗中有些职业的定位没觉得有什么区别
战斗棋盘格子为四边形,角色有朝向影响,但不能查看非行动角色的移动及攻击范围
地形因素影响移动,有高低差,角色上坡时只能走高度差为一的地方,高度影响弓箭的射程,高度和角色会阻挡火枪射击
无法查看敌方攻击目标,仇恨系统不太好判断,但目测优先攻击克制的角色
召唤兽看起来不错,动画也挺酷炫,实际上很少能攒够能量发动,对了,好多技能都是敌我不分的,使用起来限制挺大的
四星的主线剧情,剧情内容本身不错,但剧情之后的战斗有时候感觉衔接的莫名其妙,前面剧情没啥战斗需求,过完剧情之后强制发生战斗,比较突兀
三星的竞技场(自动),AI比较蠢,不知道集火,总想着救人(实际不能)
最后说下其他:
五星的音乐,这方面不太懂,单纯觉得还不错
抽卡由于送了大量石头,不太好说概率问题,但感觉UR概率不算高,而且升四五星的时候需要的碎片简直不要太多;另外抽卡有一个点挺不错的——石头一开始显示的色彩(色彩对应出货等阶)不一定是最后的色彩,有概率会升阶,刺激~
别的方面暂时还没想到,总体品质在三星半到四星吧,但潜力挺大的,看官方后续更新吧
PS:个人感觉会比较肝,有点怕
首先,有vip,而且开vip才能两倍速。
池子分氪金池子和免费池子,氪金池子才有保底。
出货率极低,而且同一个角色需要10个左右才行。
为谁炼金换皮,且更肝更逼氪。
聊天里全是在骂运营的。
画风不错,故事也应该不错,也算FF粉,我还是专心滚去玩ff7重置吧