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类型:策略
开发商:成都龙游天下
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首先是结盟是不是太难了?别说结盟,刷好感就很难,先不说资源,而且还要来回跑,还会随时间消退,虽然厌恶也会消退,但这两者都太弱鸡,难维持,好感掉的还太容易,厌恶却掉的很慢,有人可能会说,这是电脑在离间,就算是,这也太不适了,这种频繁程度的同一操作不是我想玩的策略游戏。然后电脑偷鸡欲也很强,导致以上这培养根本没啥价值。
作战操作,一队兵进攻没啥好说的,不是攻城就是遭遇战,防守战,具体操作战斗,没啥好说的,体验过自动,就不再想手动了,我最期待的东西,还是没有,就是合并,和拆分的设定,没有这些感觉还是在堆数据,虽然手动拉拉短距离,体验支援的感觉,但还是很鸡肋,你会,可电脑不会呀,终究是一种堆数据的感觉,而且电脑真的设定般很喜欢偷鸡。
占领问题,问题不多,就挺烦的,人不带够可能打不过,人带够了,又一堆全去了,没个设置分配,新城旧城人不足的感觉,就像逼你去用招数据不好的将领,而这些将领也没啥用,感觉就是个蹲城防偷鸡,导致管理问题严重。
管理问题,这个最拖时间,眼花缭乱,个人建议,借鉴军团吧,做个小军团系统,一个武将可收小将带文官,组成团队,攻打分配,兵种小将分配,战后管理,一气呵成,有人会问,你这样搞,人物技能战旗玩法怎么多样,可我觉得,你这眼花缭乱流水线般的反复操作,也没多样样啊,个人见解吧。
界面问题,界面越高管理就省事不少,个人最烦的是,征兵证了个寂寞,和反复调遣,运输,找人,导致精神疲惫,最废物的是任职,人物过多,任职简直放弃治疗。
这游戏,玩过三国志的,都会有些熟悉,初体验,挺不错的,但后面也一样,终究是堆数字,毕竟电脑要么脑瘫,要么过度。体验策略的感觉,要么战斗系统,要么内政外交系统,战斗的难度突破摆在那,你用战旗来体验,我只能说这战旗还一般般,还费时,个人觉得还不如自动战斗。内政,外交,外交已经废物了,内政过于反复,不够丰富,你要是能体验宫斗的味道,我就觉得你这内政系统还算丰富,内政这反复程度,最终给我感觉玩成了养成。至于故事,没啥故事的感觉,只是初始位置而已,反正电脑喜欢打来打去偷鸡。至于官方优化人物,立绘,我觉得这是装饰,短时间很好,但核心不突破,终究是看粉丝有多耐味。以上只是个人觉得不喜欢的东西,好的就没啥好说的了,十几块钱玩一下你这逼还像怎样。
但是,我仍然不能给五星
因为,它的音乐做的略微单调,这还是挺影响游戏体验的
头像不好看(这无伤大雅,论坛有替换教程)
还有谋略与外交做的不完善,尤其是外交,除了换回俘虏,就真没啥用了,外交联盟在这个游戏里是很鸡肋的。
欲扬先抑一波,除了以上我能挑出来的刺,真看不出有什么缺点了。
国风画面赏心悦目,尤其是黄河那一段很有感觉,人物头像虽然丑,但是人物能力值把握得太精准了,赵云的政治能力不如关羽给好评,张飞的文化与算学在武将中算高的给好评,诸葛亮军事能力高给好评(不知道从什么时候开始,就有一些诸葛亮军事差的传闻,只能说诸葛亮的政治能力太强了,内患转移为战争(即诸葛北伐)的政治思想又有多少人能够想到)等等。武将正史与演义的介绍全有,直接避免了一些不必要的辩论。战争兵粮控制做的很好,步兵少吃粮,而骑兵是非常耗粮,这完美呈现了汉末步兵远多于骑兵的趋势,这在高难度中很好体现,大家都不敢去养骑兵,根本养不起。兵种克制做的也很棒,骑兵攻城要下马也给好评,就是特殊兵种的要求略高,很多时候,都是快统一了,特殊兵种才出来。
给点建议
1.武将最好可以改成什么武器都可以用,不然感觉有点内个了,他们都是将,不是小兵,什么都会才对。
2.修改数据建议完善(滑稽)因为我想变态一些
3.武道大会的奖池可不可以自己选,我的无双方天画戟要不是运气好我就几乎拿不到啊兄弟
提问:
1.特殊兵种怎么用?(西凉铁骑和陷阵营)
评价:
还是那句老话,五星,不是水军!
1、即使没有盗版,绝大部分盗版玩家也不会去买正版,这是由心态和习惯等多方面原因构成的。
2、部分盗版玩家是通过体验盗版然后转换为正版用户。
3、内购版很劝退。
作为一个二十来年的三国志玩家,其实很早就有关注到这个游戏了,但是一直不敢玩,一来是画风不喜欢,二来对玩法存疑(看截图比较山寨),在一、二的基础上还要先付费,在正式玩了这个游戏之后,我只能说,我当初的想法是基本上正确的,就当前发布了三年多的版本而言,缺点还是太过明显,没有值得惊艳的地方。
1、没有新手教程,无法操作的情况下也没有任何提示。基本上全靠对三国志系列的理解在玩,如果是非三国志玩家感觉坚持不住一个小时,实力劝退。
2、虽然说有一千多武将,但是其中大部分是通过编辑器一键生成的大众脸武将,完全是滥竽充数,过犹不及,尤其是在俘虏这一块鸡肋又繁琐。
3、属性细分之后间接导致内政异常繁杂,尤其在治水这一块感觉有明显缺口,可以适当细分,但是真的没必要细分到这种程度,数值累,玩家也累。
4、战斗这一块基本上就是采用了三国志7、8+三国志13的战法,策略还被省略掉了,计略也没有得到很好的体现,战斗后其他人进城,主公回城的设置也很迷,太学这种本来可以做成势力统一设置,现在这种一人一城的配置也间接导致内政繁琐,每次打完仗都要把主力找回,再派一批人过去,接着还要重新设置重臣和太学,真的很麻烦。
游戏给我的整体感觉就是表面上做得很细致,其实是很繁琐,重点方面又没有做好,有一种舍本逐末的感觉。
虽然我的游戏时长现在是0分钟,但我就是要五星好评,这个五星是我对盗版的唾弃;对作者维权的支持,也是对国产游戏的信任!同时我也相信,我以后会在现在的游戏时长上加上几个9……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我知道这条评论可能会被折叠或者淹没,但我就是想说,好不容易国产游戏要崛起了不能再次毁在自己人的手里。
点将台,召唤无势力武将至首都。
囚龙司,招募俘虏的初始成功率上升10%。
军机处,任何武将忠诚降低值减二
孔子像,太学经验增加30%
演武堂,武将切磋经验增加30%
百草堂,可治疗轻伤疫病武将并降低疫情影
第二,新增武技,武将可装备某一种武功。如:
太极剑,增加五点武艺。
所有武技需要通过秘籍习得,且所有的武功均有学习条件。
第三,开放异族战场与功勋商店。在功勋商店中可用功勋兑换任何物品。
第四,开放科举。每隔一段时间可通过科举。由系统自动创建非历史人物,进入武将系列中。科举分为文科以及武科
第五,开放文官智谋大会。大会奖励,兵书,衣服,秘籍等。结构类似于仙界比武大会。
第六,开放炼丹功能,可用特定药材炼制特殊丹药。所有丹药的炼制都需要丹方,丹方需从商店中购买或者从文官大比中获得。
第七,可从仙人处用低级材料换取高级材料。比例为:512:256:128:64:32:4:1(这个比例由你们自己决定。)
第八,宝物完美锻造,所有未达到最大值的神器属性可通过精锻提高,百分百成功。
第九,当势力城池超过15个之后可自建商队进行采购以及贩卖。
第九,开放水路运输,沿水城市快速运输。
第十,增加自建宝物,如玄武重铠,霸王枪,龙马。所有自建宝物不可直接分配,只能在对应的比武大赛或在锻造中获得。
第十,所有的特殊兵种可直接在主城中下达操作招募,但得到的特殊兵种都会只存在于分城。在招募时可选择是否自动运输至主城。
第十一,点击城市中的NBC居民时将会有概率出现特殊游戏常识,如,在城墙部队后再放一支部队,将使攻城方强登技能失效。
第十二,开放特殊事件郑和下西洋。势力可选取外交属性高的人,通过携带宝物与他国进行交易。
第十三,等我考完试之后,想要给你们送一些家乡的小特产。到时候希望你们能留心一下一个热爱汉末的小玩家的快递。
你们永远不是一个人,在你们的背后还有许多支持你们的玩家,希望你们越做越好,让国产游戏也能震惊世界。
第一个就是可以设置一个,类似纪念死去功绩高的文臣武将的的东西,差不多就像历史上的文武庙和凌虚阁一样,因为我觉得这样的话才不辜负那些名将名臣的一生。
第二个就是可以在地图里适当添加一些小地方,因为历史里面并非所有战争都是在那些城市里发生的,也有一些战争是发生在一些小地方,就比如诸葛亮在西城设空城计一样。
玩了感觉挺不错的,但是后期比较乏味,推荐增加后期事件,细作,叛军,起义之类的
叛军离主战场远,玩家没反应过来,城池被占领,玩家打回去
这是爽文的感觉啊!
其它的没啥,希望工作室越来越好
对与我本人来说,一直想找一款三国题材的策略游戏,市面上的那些也或多或少的玩过,觉得感觉都还差那么一点点,没有达到心中想要的那个点。
今天第一次玩汉末霸业,心中大惊,这就是我一直找的那个感觉,开放而不冗杂,简单却又处处充满惊喜的游戏。这个游戏的价值远比18元人民币要高出很多,相比于tx或其他的游戏,汉末霸业的性价比和可玩性显然要高处很多。
在我买之前,我也看了霸业发的关于盗版的视频,表示很支持霸业的做法,希望汉末霸业可以越做越好。
最后想说,如果你一直想找一款三国题材的策略游戏,市面上的又不和你的胃口,你可以选择尝试一下汉末霸业,会给你带来惊喜的。