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战斗方面:我希望可以增加野外袭击军队的这个玩法,在敌军行军路上可以直接派兵进行对战不用等到攻城或者敌对国家派出使者,在路途上可以的话派兵把他们使者给抓起来
内政方面:1:希望在建筑方面可以改进下,多多增加些可以建造的水利城防工程2:兵种方面也是很少,少的可怜几乎就几种,而且我希望可以升级兵种那些最低级的兵种我想可以的话升级下3:君臣方面我希望可以在国家有难或低潮时期忠诚且聪慧的大臣可以提供建议
剧本方面我想既然是剧本来的,到了一定的时间段应该会有特殊剧情,我从黄巾开始玩玩到十八路诸侯讨伐董卓张角都还在,我瞬间懵逼无语!希望可以多改进,支持你们!!!
如果是在电脑上,我会玩,用手机来操作,真的累。
在这快节奏的紧凑社会环境中,王者都讲究快速对局。
哎。。。一局没玩完,我的小钱钱啊。。。
以后tap应该出个试玩。。。起码让我知道,这是个什么玩法的游戏啊。。。
我单提一点,画风,但画风要从两个方面说。
第一个是人物画风,官方觉得很不错的白描画风,其实我觉得不行,很多玩家都被日本的三国志的画风给养刁了,如果说真的有很多玩家觉得白描不错的话,就不会有这么多玩家去查看换头像的攻略了。
第二就是打斗画风,人物与人物之间比武,攻城战,动画内容不说,建模真的非常简陋。如果把建模和动画做得更好一些这个游戏绝对会更上一层楼,把各个方面提升到极致,不会比三国志14差。(18块钱和300多的差距,我还是知道的)
当然,我知道一个游戏18块钱,要求这么高,是不可能的,但我有了一个方案,希望官方可以考虑一下。可以出一些拓展包,加入拓展包之后,打斗场景,人物建模,会有大的提升,具体多少钱就看官方了。
战斗方面:我希望可以增加野外袭击军队的这个玩法,在敌军行军路上可以直接派兵进行对战不用等到攻城或者敌对国家派出使者,在路途上可以的话派兵把他们使者给抓起来
内政方面:1:希望在建筑方面可以改进下,多多增加些可以建造的水利城防工程2:兵种方面也是很少,少的可怜几乎就几种,而且我希望可以升级兵种那些最低级的兵种我想可以的话升级下3:君臣方面我希望可以在国家有难或低潮时期忠诚且聪慧的大臣可以提供建议
剧本方面我想既然是剧本来的,到了一定的时间段应该会有特殊剧情,我从黄巾开始玩玩到十八路诸侯讨伐董卓张角都还在,我瞬间懵逼无语!希望可以多改进,支持你们!!!
1,特殊技能太少,希望能增加。(吕蒙,夏侯惇,曹仁我觉得无论在那个三国游戏里面都不算平庸吧?)
2,每个月结束都要加载一遍现在活着的势力,慢。
3,画质和头像(头像还是很不顺眼,可以直接改一下立绘)
4,玩了这么久,我也不知道那伤害是怎么计算的,希望可以在论坛公布一下具体数据(手动战场伤害和单挑时到底怎么计算的?还有养马时耐力和速度有什么不同。尤其是特殊兵种:不如说俩个其他数据一样的武将,有伤害增加的武将能加多少伤害)这些只是其中部分,不是全部)
6,还有年兽和项羽的具体数据是多少?怎么打,希望出个攻略。在暂时没其他问题
缺点有很多比如说:我玩董卓和吕布或者孔融之类的都没有太大的区别,除开125-75-1的相性之外,没有别的惊喜比如说刘曹孙这些大势力有一些特殊剧情。
我知道做剧情牵扯太多,但是一些小剧情也没有,190剧本三国志9吕布刺杀董卓,望蓬莱触发倭国,征讨蛮夷等等也不是像10一样的复杂剧情,讨伐年兽、项羽治安触发单挑事件等等显得十分单薄。
武将特性也没具体实用价值,只有加声望或者一点数值等等,除了特殊兵种之外,如果能够在比如说五虎上将加步兵,骑兵百分比伤害等等,五子良将加步兵骑兵百分比步兵,骑兵防御等等,东吴四都督加水军或者内政点,河北四庭之类的,没有什么搜集欲望,只要功绩到了就自动触发,还有好多细节,比如说:你点到人时候会说一些毫无意义的话,也没有什么价值,可以考虑的做一些陈情任务,比如说:搜查间谍,然后开始辩论,比如说解决具体治安事件等等,总的来说还是抱有些许期待。
说了一些加法建议,也说一些减法建议。
每一季收入宝物太多,卖出太麻烦,我得一个一个去点,武将在移动的时,尤其是释放俘虏,运送粮草会特别吃内存,战场地图上拉下拉会看到你们的地图模型,有些线路应该删除,从零陵到南中只需要两个月?39里面可是要进行4-5个回合才能到城下。汉中到长安也只要一个回合,应该是梦回楚汉,汉水还没改道。
这算我的一点点看法。
我记得我玩的时候感觉最淦的地方就是各种任务,在主城搞个广场的任务或者科技研发直接脱不开身,都是在主城干的事为什么就不能一起安排咯,我招降主城的俘虏跟我征兵按现实的道理矛盾吗?或者当个什么博士或者去探索直接打仗也不能选他了,为什么这种事不能理解为交给这个人然后他去安排自己的手下探索,人数少的势力真的难起家,这个月全员去招降,下个月全员征兵,就是不能一个人干很多件事一起。什么灌溉水利修筑那些,完全可以直接委派一两个人进行啊,一项就要花掉我一个人,我玩人少的势力根本玩不来,发展特别慢,去招降就没办法练兵这些,可是我这点人都在一座城里为什么不能同时进行啊,其他城池招募训练这些只要我忘了在自动内政那把数量条拉一下,他就忘了练兵,搞的我只能从都城运过去,而且到一定程度,就发展成都城一堆官员因为要做的事所以很多,然后偏僻的地方武将又少,经常被打还得弃城集结附近所有兵力一起打回来,三国志14我就觉得挺好的,小城自己的内政玩家也可以任命单一武将是练兵还是干嘛,都每个城的内政都是相对独立的,打下一座城那繁琐的发展调整,甚至让我直接搞成拉的数量条统一那个选项
打斗方面真的有一个特别想吐槽,几个城同时出兵打一个城,第一个部队到了开打,我是习惯让电脑替我打的,第二只部队到了就站在那,也没跟第一只部队融合成一个队伍这就很疑惑了,等第一队出结果了第二队才开始打,这完全不符合逻辑啊,按道理兵力应该加进去才对啊
比如我出征到半路,第三方来打我,系统问我是否弃城,我选择弃,然后部队就返回出发前挨打的那个城了,???我都弃城了为什么你还要回去啊,而且弃城居然粮食钱财不能全带走?行吧,俘虏我忘了能不能,噢剩余的兵也留在城里带不走了,这又是为什么啊,我哭了。
再说说攻城,为什么爬上了城墙之后就不能攻击了,还要待命一回合挨一次打,上个城墙人都快死光咯,我觉得上到了城墙,模型就应该是敌军跟刚上城墙这一队一个占半格,某一方移动才又恢复一格,话说什么时候能做到一个武将带不同的兵种而不是一个队带很多种兵种
还有我觉得主城的那个武将按钮不应该只是主城里面有什么人,而是整个势力有什么人,每次移动或者运输,我还要记得那个谁谁谁在哪个城,然后谁谁谁又在另一个城,然后筛选才开始移动,真的很繁琐,后期一个城20多个武将几十万士兵窝在一个城不出来,哇这我不得攒好几年的兵,我还是觉得大地图上的战旗比现在像三国群英传一样的路线行军模式好多了
总的来说各项功能多是多但是又太繁琐了,指令就应该是简单高效的,强烈建议玩一下三国志9到14或者看看视频了解一下系统特色,虽然现在对三国志14也挺失望的,去其精华不说改进的也不多,希望你们能从历代三国志游戏上学到点东西,把它们丢弃的精华捡起来,做成一款属于国人的三国游戏
(小声哔哔:希望不要未成年人保护系统.jpg)
你游日常闪退,希望能修尽量修吧(落泪),咱经常一键赏赐的时候被卡死闪退,有天直接卡死4次!
国内三国题材同类游戏最佳MVP非汉末霸业莫属了,加油龙游!(还有就是武道大会能不能把那些该死的各朝名将砍掉,这些人抢咱彩虹宝物不爽)(另外……把ai势力灭亡后他们仓库里的装备最好能搜刮搜刮,不然原来被抢走的彩虹宝物又拿不回来了……)(猛男落泪)