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汉末霸业
4.4
编辑推荐

汉末霸业

类型:策略

开发商:成都龙游天下

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玩家评价

2020-08-28 06:06:51
手机恢复出厂了,也懒得下载回来。
其他玩法还可以,就是武将没什么打斗特色,特性也没什么大用,可以自己培养下一代的时候基本平推。
不知道开发组玩没玩过以前步步高学习机里面的三国霸业,虽然是像素游戏,但是里面武将好歹算是有独立特色的。
期待出开发组下一款游戏吧。
手机用户64956896 2020-08-28 06:06:51
下了又卸载,卸载了又下。因为本人时间碎片所以适合单机,又喜欢三国题材。玩了十几天游戏,有以下几点感受:
1.当敌国有多波次进攻,玩家只能人为干预一局战斗,而同时进行的其他城池战斗被系统自动战斗了(有时候兵自己出城被杀完)。结果系统自动战斗损失太大了。
2.没有策略性,就是太无聊了。任务一点就刷新地图等战斗。随机性事件太少。感觉玩家无事可做,与敌国没有过多交流。
3,分配任务的时候,文臣武将都在一个界面。出征的时候,找个人寻半天,也不知道这个人适合干啥。明细不清楚。
我不是水王 2020-08-28 06:06:49
在中国游戏市场三国类型的SLG游戏真的数不胜数,比起PC端几百的付费买断,这定价已经很良心了,但是付费买断有一个很大的障碍就是盗版,中国游戏市场现在盗版猖狂,国家管制不严,打击盗版经费多等问题,似乎中国玩家已经习惯快餐游戏了,18元付费买断很多吗?不多,玩家肯在某快餐氪金换皮游戏充个几百或上千,都不肯花个18买断,18元买断相当于投资,买断了游戏也一直会更新,也就是不断提升游戏的可玩性,趣味性,想必SLG游戏中也是特别良心的了。
本人玩SLG类型的游戏也很多了,说说我的建议。
一.商队,商队在游戏中有几个重要的地位,卖宝物,买宝物,买粮草,虽然商会也能买宝物卖宝物,所以应该加些稀有道具在里面,粮草也随着情况而变化,比如多地粮食丰收,粮价自然下降,多地蝗灾,则价上升,这样增高商队地位。势力和玩家可以自己组建商队,自己规划商队行动路线,可以卖卖自己家的特产,再势力加上抢劫商队的选择,还有护送商队的卫兵,抢劫商队恶名大涨,而且抢劫到的物品受抢劫属性的影响属性多抢的多,反之而少除了自己规划商队,其他商队去那个势力的几率就变小,几乎为零,或为零,增加商队地位抢的概率就小了,想必这是让让程序猿秃头的想法,改为敌对势力,或者和敌方君主关系之间关系特别差,有杀双亲之仇......这样商队被抢劫的概率就少了,想想都知道,谁会组织商队去送给敌对势力啊,除了敌对势力堵了自己商队的必经之路....但是组织商队需要物资实在大,可能后期国库都可能凑不出很多粮草和宝物。
二.异族,异族不知道你们是怎么定义的,我的想法是模仿PC端的用
女神❤男神 2020-08-25 12:02:29
游戏挺棒的,可惜内容还是太无聊复杂,几乎都一个样,每个月开始就是整理公告,感觉一直重复!玩法真的很少,希望可以多加点玩法创新!
战斗方面:我希望可以增加野外袭击军队的这个玩法,在敌军行军路上可以直接派兵进行对战不用等到攻城或者敌对国家派出使者,在路途上可以的话派兵把他们使者给抓起来
内政方面:1:希望在建筑方面可以改进下,多多增加些可以建造的水利城防工程2:兵种方面也是很少,少的可怜几乎就几种,而且我希望可以升级兵种那些最低级的兵种我想可以的话升级下3:君臣方面我希望可以在国家有难或低潮时期忠诚且聪慧的大臣可以提供建议
剧本方面我想既然是剧本来的,到了一定的时间段应该会有特殊剧情,我从黄巾开始玩玩到十八路诸侯讨伐董卓张角都还在,我瞬间懵逼无语!希望可以多改进,支持你们!!!
尽默无言 2020-08-25 12:02:28
嗯。。。。好。
如果是在电脑上,我会玩,用手机来操作,真的累。
在这快节奏的紧凑社会环境中,王者都讲究快速对局。
哎。。。一局没玩完,我的小钱钱啊。。。
以后tap应该出个试玩。。。起码让我知道,这是个什么玩法的游戏啊。。。
子集不是子衿 2020-08-25 12:02:28
你们知道一名16岁的孩子一天只能玩1.5个小时这种战略游戏有多痛苦吗?说实话,我觉得在我这个年纪,能比王者还热爱这种游戏的人应该挺少的吧。。。还被限时,我是真的受不了,希望游戏厂商能和TapTap协商一下,将健康系统人性化一些,1.5小时,还发育个der啊!
摘星者 2020-08-25 12:02:28
我觉得还挺不错的,别人该说的都说了,什么AI什么玩法之类的。
我单提一点,画风,但画风要从两个方面说。
第一个是人物画风,官方觉得很不错的白描画风,其实我觉得不行,很多玩家都被日本的三国志的画风给养刁了,如果说真的有很多玩家觉得白描不错的话,就不会有这么多玩家去查看换头像的攻略了。
第二就是打斗画风,人物与人物之间比武,攻城战,动画内容不说,建模真的非常简陋。如果把建模和动画做得更好一些这个游戏绝对会更上一层楼,把各个方面提升到极致,不会比三国志14差。(18块钱和300多的差距,我还是知道的)
当然,我知道一个游戏18块钱,要求这么高,是不可能的,但我有了一个方案,希望官方可以考虑一下。可以出一些拓展包,加入拓展包之后,打斗场景,人物建模,会有大的提升,具体多少钱就看官方了。
不将就 2020-08-24 06:03:19
玩这个游戏之前就玩过一个fc的三国策略游戏,内容比较简单,所以玩这个游戏一开始感觉比较复杂。后来再次捡起来认真玩了一会儿后就熟悉游戏的操作了,整体不复杂还算容易上手。头像风格我挺喜欢的。分城可以交给电脑管理好评。好久没有那么入迷了,肝了4天统一了然后感觉一阵索然无味,就剩下生孩子养孩子了哈哈。由于我不想速通想把俘虏都收集了好好打,所以登庸俘虏就成了最花时间的地方,这方面我觉得可以优化一下,添加个一键登庸某个城市的俘虏的选项。每次我消灭一个势力,一个一个地点俘虏登庸,还要登庸好几轮。另外结婚系统不要有限制好不好,我就想让十几岁的小年轻娶50多的大妈,让阿姨和侄子结婚。强烈要求开放一妻多夫,刘关张分享貂蝉他不香吗。
女神❤男神 2020-08-23 12:04:56
游戏挺棒的,可惜内容还是太无聊复杂,几乎都一个样,没个月份开始就是整理公告,感觉一直重复!玩法真的很少,希望可以多加点玩法创新!
战斗方面:我希望可以增加野外袭击军队的这个玩法,在敌军行军路上可以直接派兵进行对战不用等到攻城或者敌对国家派出使者,在路途上可以的话派兵把他们使者给抓起来
内政方面:1:希望在建筑方面可以改进下,多多增加些可以建造的水利城防工程2:兵种方面也是很少,少的可怜几乎就几种,而且我希望可以升级兵种那些最低级的兵种我想可以的话升级下3:君臣方面我希望可以在国家有难或低潮时期忠诚且聪慧的大臣可以提供建议
剧本方面我想既然是剧本来的,到了一定的时间段应该会有特殊剧情,我从黄巾开始玩玩到十八路诸侯讨伐董卓张角都还在,我瞬间懵逼无语!希望可以多改进,支持你们!!!
女装萌正太 2020-08-23 12:04:54
希望增加成就奖励,主要太鸡肋,想完成但是不能开编辑,意义又不大,希望增加奖励兵符或者神器,剧本奖励,难度奖励,从长远来说有必要,就像欧陆每通关就有奖励,增加奖励统一后就不用那么空洞,第二希望加入君臣舌战打牌,主要打牌只能在招人触发,几率又低,本来就有的程序应该好好利用,用来增加忠诚度,又可以打牌,不浪费钱
2020-08-23 12:04:54
汉末这个游戏王也玩了有快一年,无论是剧本地图,还是武将内容,都确实不错。但是玩的过程中,我也产生了一些想法:
第一个就是可以设置一个,类似纪念死去功绩高的文臣武将的的东西,差不多就像历史上的文武庙和凌虚阁一样,因为我觉得这样的话才不辜负那些名将名臣的一生。
第二个就是可以在地图里适当添加一些小地方,因为历史里面并非所有战争都是在那些城市里发生的,也有一些战争是发生在一些小地方,就比如诸葛亮在西城设空城计一样。
抖三胡子 2020-08-21 12:03:37
看评价挺高,好早以前买了,一直没玩(咸鱼)
玩了感觉挺不错的,但是后期比较乏味,推荐增加后期事件,细作,叛军,起义之类的
叛军离主战场远,玩家没反应过来,城池被占领,玩家打回去
这是爽文的感觉啊!
其它的没啥,希望工作室越来越好
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