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你的位置 : 首页 模拟 全民造口罩 Mask Clicker(测试版)
类型:模拟
开发商:大谷Spitzer
发行商:大谷Spitzer
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玩家评价 ( 20 个评价)
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但是名次排名的数据有bug,第一名的数据不会动,永远都是5:08,个人4:04的成绩不刷新进第一名,我看其他小可爱也是同样的问题,所以那个彭霜婷到底是谁……
没有广告挺好,玩法还是有点老套
就我个人而言,感觉整体来说自己手动去点口罩会比后面等待的效率更高一些,会一边疯狂的点,再进行其他的顺便解锁。
然后整体来说愿意花时间去点击去制造口罩,也是因为这个题材本身根据现在的热点制造口罩。
但是就个人而言,比较喜欢看到每一个小的制造厂生产的来源,然后旁边会有介绍,一种大家在齐心协力的投身于疫区的帮助,不断有新的力量加入其中。但是看了后面,虽然说其他评论区都说作者脑洞很大很有创意的设置了其他的喵星人一类的设计,但就个人感观,开始进入游戏制作口罩,之所以愿意投入,是被氛围和环境所打动,而后面将比较现实的氛围强行打造成一个脱离现实,完全想象的世界,反而就失去了那种感动的感觉,渐渐就没什么兴趣了。
要说游戏本身,玩法有限,排行榜的更新感觉也不太有刷动。疯狂点击仿佛这样真的能制造口罩加入社会支援的队伍,像后面不断解锁的新投入那样。但是在后期整个非现实主义的设定导致前期的感动和想法完全被驱逐。既然利用了这个题材,本身有很多感动的点,而且内容上本身有很多可以煽动情绪的地方,相反觉得前期的社会帮助在简介方面更为细致地举出一些实例,更能体现出对于疫区疫情,八方支援的感觉,而后期的设定,觉得完全是沦为俗套。
游戏本身两颗星可玩性,一颗星给没有广告,一颗星给画风,剩下一颗星给题材
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一款公益放置小游戏,以制作需求口罩为主题,游戏内容不多,玩法简单,没有广告,画风朴实,通关也快。
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游戏体验。
游戏简单明了,玩法基本上和一般的放置游戏类似。
一、第一次玩的时候好奇心驱使下所有的产口罩单位全部解锁,从手动生产口罩到口罩工人、大型工厂,慢慢发现还有太空站,这还不算完,还有喵星人、虫洞等等,最后连平行世界和弦都出来了,通关后重新升级游戏还能获得百分比的加成。
二、第二次玩的时候发现了世界500强榜单,里面是玩家通关的速度记录,慢慢的发现每个生产口罩的单位随着升级不断增加生产数量,一开始是单纯按生产单位数量叠加,后来发现25、50、100、150级都有很大的提升,从100%、200%到50级的4000%再到100级的5000%最后到150级的封顶。第二次玩的时候虽然发现了有榜单,但我也没有着急通关,慢慢挖掘生产单位的特性,我的资金居然累计到了1500多京,从万到亿到兆再到京。。。。
三、第三次玩的时候十几分钟就通关了,其实很简单,只要升级口罩工人、社会募集和AI机器人到100级就可以了,后面太空站那些不需要解锁,其他前面的解锁后也不用去升级,大家可以尝试。
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总体来说,游戏可玩性比较欠缺,个人认为如果能增加一些创新元素以及在游戏中加入卫生防护知识等宣传内容那就更好了。游戏主题和出发点是非常好的,而且两个人在这么短的时间内就做出一款游戏,给作者点赞。
我打通了2次,第一次花了21分钟,第二次花了10分钟,现在打算把后面的设备解锁,看看一秒到底能造多少口罩,顺便刷一点属性加成。
另外,我想稍微吐槽一下:前期疯狂点击屏幕,手都酸了,屏幕都快要烂掉…
单从游戏本身来说,玩法并没有太出色的地方,耐玩性不高,我觉得最多3分,但是游戏全程没有广告,还有着些许公益的意义,因此额外加1分。
总结了一下玩后感
第一局 通关差不多20多分钟通关后我愣了一下,不明所以 这就通关了?还以为有二周目之类的任务要求更高重开了一把
第二局 通关用时15分钟左右 发现并没有二周目 只是所有都重来总体收益增加了百分之3。百分之3我的天,
第三局 用时仨小时 我以为口罩更多总体收益会更高结果用了仨小时增加了百分之5。百分之5我的天这仨小时我能重来多少次换多少个百分之3。。
总体来说是个不错的小游戏 打发打发时间还是可以的 毕竟没有内购 也没有烦人的广告
只不过游戏性太缺乏只能通关兑换收益百分之3一直刷收益提高通关时间 上排行榜
说实话我现在已经玩腻了,建议可以多增加一些后续玩法 。
Ps:自动点击器前期真好用(手动滑稽)
看我又发现了什么?又一款以肺炎为题材的公益游戏呢。而且这个更厉害:《逆行者》是60个人15天完成的,而这个游戏是2个人10天完成了。可恶,开发难度比《逆行者》高到不知道哪里去,为什么尊重开发难度、赶制的TapTap用户不捧这款游戏呢?
不过,这款游戏仍然受到了7.9的好评,对于前作因为抄袭等一系列负面原因1.3的工作室来说简直是天降福音。
回到游戏里去,他们采用的是挂机堆数据的游戏玩法,既可以叫它经典玩法,也可以叫它陈词滥调玩法。我更倾向于后者,在玩过许多挂机游戏以及看见市面上的独立游戏有很大一部分是挂机游戏之后。关键它狡猾的地方在于:挂机游戏的数据就是数据罢了,没有一个和人的情感链接。而这款游戏的数据是口罩,而口罩在这个特殊时期,天生就有一种和人的情感链接。
当然其他狡猾的地方还有:用萌系Q版的卡通画风来掩盖美术资源的不足;用额外的所谓“知识链接”来强调游戏的公益属性;用自己做的借口来掩饰平庸的音乐。这种不谈游戏质量,却大谈特谈情怀的游戏,在TapTap也不是少数。
不过幸运的是,至少目前在这款公益游戏中,TapTap用户不需要为自己的情怀付出金钱。
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以下是趣味联想环节:我现在一个人花一天时间做一个ppt,然后把内容做成apk格式,然后上传到TapTap,说:“我虽然孤身一人,也只有一天时间,但是为前线医务工作者致敬。”我会不会在TapTap上获得好评?
第一周目我用了三十多分钟,第二次是二十九分钟,第三次用了二十四分钟。可以说是摸熟了游戏套路,想要速度快就要有所取舍。第一个点击升级可以说非常不划算,升到十几二十几级就差不多了,那时的点击收益很低。其次,五十级应该算是一个分水岭,不管哪个项目我最多五十封顶。
在我看来,关键的点就在ai机器人那一项中,我的升级不是以等级来分配,而是等额升级,保持每个项目升级所需大致相同。在这样的升级下,当ai升到三十多级时已经是千万级别的每秒,这时需要的就是将之前的各项大致升到五十级。需要注意的时,第一项工人可以升到一百级,这样每秒基本可以翻一番,达到三千万左右每秒,最后将ai升到五十级后,每秒会飙升至六亿每秒,等个十几秒任务就完成了。
这种办法我也才摸索一半,ai之前有些项目不值得专门升到五十级,等再过几个周目便会更加清楚。
不过,这却是名副其实的一款优秀的放置游戏。
纯公益,没广告收益,
优秀的画风,多种多样的生产方式,
甚至后边都有了黑洞,平行世界,弦世界的支援,
甚至还有汪星人