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你的位置 : 首页 动作 Be Strong(测试版)
类型:动作
开发商:东极六感
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有的人玩游戏喵的遇到一点困难遇到一点小难不顺心的地方果断弃游,像《只狼》《空洞骑士》等游戏直接劝退,就只看看主播们打通关的流程操作就完事了。自己打的时候死个一两次,不小心失误关键时刻失败直接退游然后就说这个游戏难上顶了,自己玩不下去,难道你们一个个来TapTap的都是些子中年老油条?你自己选择开始玩这个游戏不多死几次多花时间你怎么知道自己不能练成主播的实力了?哪个人起初玩这些受苦游戏不是死个一遍又一遍?不然那些技术哪来的呵?没毅力的中年老油条最适合那些躺在沙发上玩的“消除游戏”了,真是太棒了,这类游戏干脆离你敬而远之,不然稍微耗你点油腻时间把你逼急了可就是游戏的问题了哈
--像这个游戏,通关的哪一个人没有多次经历在最后蓄力条快满的时候失误被打的烦心?有的人就摔手机弃游了,有的人又重新开始。我反正记不清我有多少次就差最后一次蓄力,然后失误被打前功尽弃的经历了,毕竟你的蓄力条越多压力也越大,正常操作,但你更加熟悉这个BOSS的套路了不是勒?奇怪的知识又增加了,下一次你就更熟悉这个BOSS的套路了。我个人的理解是,只要你没有中年老油条打麻将的爆炸心态,你终究会通关并且享有玩“消除游戏”享受不到的成就感。
--游戏结尾突然来了个加油中国的主旨让我感觉蛮突兀的啊,因为之前都好像跟这个没关系的说...说白了这个游戏就是要0失误多次看准时机用跳跃和防御躲掉BOSS的所有攻击,因为每个BOSS的攻击都是有套路的,多次尝试后你掌握规律总能成功。
--像我就觉得这个游戏设计就蛮不错,磨练反应的速度啊毅力的,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。以后多搞个几十个BOSS啊,然后分居成好几十个关卡,体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。判定其实有点古怪,但不影响你掌握其中一点古怪判定的规律。
--等会怎么我这篇评测好像大部分都是气话吖?
--奇怪的知识又增加了!
初上手的玩家可能觉得挺难的,但只要观察好boss的前摇的话,还是很容易就能判断出接下来的动作的。剩下的就是在合适的时间做出相应的动作了,这个只能靠熟能生巧。
游戏的像素画风很细腻,无论是主角的动作还是boss的刻画都比较生动。主角被攻击到只会清空防御槽,但绝对不会被击败,也体现了我们在面对灾难时百折不挠的黄金精神。
游戏性上来说
玩家只需要操作跳和防御来抵挡攻击就行
成功防御会积累能量槽,能量满了以后会自动发出攻击过关。
角色不会死亡,受击扣除能量槽的设定相对来说降低了游戏性,可能是为了扣住主题――“杀不死我们”
为了在此之上拓展操作空间
制作组引入了“受击僵直”和“指令延迟”两个法宝
人物受击有僵直,动作有前摇。一下子就提高了游戏过程中的“学习性”
我自己通关的时间是二十分钟
方法是:记熟每个boss的招式,理解自己的前摇时间
有这两点通关还是比较快的
令人惊喜的是,最后一关的设置非常用心
一下子就拔高了这个作品的格调,让人想起来“啊,这是个站疫题材的作品来着”,特别nice。
还有一点就是音效和bgm非常贴切,是八十年代魂斗罗的感jio,听起来很有feel
就这样,五星好评,中国加油!
游戏体验为负。。。
难度不在于boss,而在于触控的延迟
我个人觉得这不算延迟,你按屏幕目测没个0.15s就不执行。。。导致连按两次经常不行,三次又因为点太快出人命。。就离谱。。。你就BOSS高难一些,别来延迟,绝对好游戏。。。这触控延迟真的是难受。。要不你来个提示告诉应该怎么点没延迟,或者把延迟告诉出来。。有个心理准备,干完是真难受
------------------------------------------以下修改。。
重玩了一下。。。
上面没说清。。我的意思是有时候会出现之前是放置状态无动作,但是点击屏幕右侧他并不会跳跃或者要稍微时间长一点才会跳。。。游戏难度不高。。重玩一遍的感觉确实好了不少的样子。。防御延迟什么的正常,之前的问题主要是点了没反应是这个意思。。。(如果几位仁兄还能回来重看评论的话。。)但是跳跃还是莫名间歇失灵的亚子,第二关因为第一个石头没跳起来暴毙了两次。。
讲真这游戏要是继续发展绝对很棒。。。毕竟这个类型还是很少的,而且多数比较硬核。。(刚和朋友一起竞速传火。。。)
嘛,游戏是好游戏就是短了点。。要是继续做的话一定捧场
作者出发点是好的,三个关卡设计也比较能代表三个事件的特点。
凡不能打倒我们的,终将使我们强大~
画面方面,像素风,boss还是挺有感觉,动作也很不错。个人表示很喜欢。
操作听起来简单,只有防御和跳跃,但实际没那么简单,操作确实挺硬核。
我也是个手残党,第一关卡了很久,飞镖是真的难躲,开始的时候挡不掉,后来能挡掉又跳不过。起跳时间有点难掌握。好几次第一关就差那么一点,要么起跳被刮,要么下落被刮,就很搞人心态。但是过的时候真的很爽。
第二关,感觉难点在那个地刺,但也不算很难。下落的两个刺感觉跟第一关节奏差不多,不算难。那几个球就有点迷,有时候明明都跳过了,莫名其妙刮你一下。但我运气算好,球没出现过几次,很快就过了。
第三关,跳跃貌似没用,因为都能挡。boss就两种攻击,一个波,一个射线。两个都有一定难度,波的攻速很快,需要较强的反应力。射线就有点难受,它会各种绕,有时候绕到后面,有时候下面或者上面。它快要撞到你的时候,我总感觉有一点加速,因为我总是挡不到(可能是错觉,我还是比较手残)。
第三关快集满的时候(貌似是,当时没注意),突然窜出来一个东西,然后我没了,当时还紧张了一下,结果是剧情(是吧),然后就通关了。感觉有点意犹未尽,希望以后多出一点关卡吧。但是关卡多了,没存档的话,会很难受。
有时候会感觉明明点了却没生效,感觉可能是因为前后摇的问题。
总的来说,就是希望多点关卡,要不在家闲的没事做啊。还有就是:
武汉加油!中国加油!
第一关Boss03-S武器两把镰刀攻击方式有两种一种是走到你面前挥舞两下镰刀第二种站在
远处丢出两把镰刀并返回手中
第二关Boss08-E武器石头攻击方式三种第一种上方掉下两根石锥第二种滚出三个石球
第三种地面突出三根石锥
第三关Boss19-c武器法杖攻击方式两种第一种法杖发出两道光线第二种发出一道冲击波
我打下来发现情况1:前一波攻击没有挡住或者只挡住第一次(一波是两次攻击)那下一波你直接挡住两次攻击后会提升御的值。
情况2:你前一波攻击第一次没挡住但第二次攻击挡住了那么下一波攻击两次都挡住后那你的御的值也会提升但是会比情况1要高出一点
还有注意事项:就是你打完一关或者两关千万不要退出游戏不然你下一次进去又会从头开始这也是很头疼的东西
游戏需要改进的地方:最好设置一个可存档的
当然也可以增加玩法,人物,Boss等
求求你加个键位设置吧!只有左右真滴难受啊!
我这是太难了(;д;)
做的很用心,就算前摇多你们也都设计出来了,还有受击动作,在空中如果被攻击,落地半跪抚胸的动作莫名可爱ớ ₃ờ
另外,跳跃僵直如果是敌人没有远程攻击,在落地瞬间可以再起跳,但在躲过敌人远程攻击后就不能立马起跳了,不知道对不对……
我看好多人躲不过第一关的飞镰,在这里说下窍门吧。
飞镰向你飞来的时候是可以用防御防止受伤的。难点在于飞镰飞行速度很快。不过只要防住第一下,狂点屏幕就能防住第二下。当两个飞镰都防住的时候,飞镰会往回飞向boss,这时使用防御无法防止受伤,可以用跳跃来躲避飞镰。跳跃实际其实也好找,当第二个镰刀到达它飞行的最大值时点跳跃即可。
其实我觉得第一个boss和第二个boss的关卡可以互换一下,我觉得第二个boss比第一个boss要简单很多。有的时候连续好几个落石,很快就能叠满大招条。
攻略攻略
第一个boss,过来砍你,防具就行,他会连着砍两次(后边的几乎都是一个技能连用两次)防御就行,节奏自己慢慢。扔飞镖的时候,有两个飞镖,扔过来时防御,飞镖又回来时要跳,防御不住,他居然破防,好烦的一个技能
第二个boss个人感觉是最简单的一个,扔石头时跳,放地刺时,在看到第二个地刺时就防御,天上掉刺就防御
第三个boss,所有技能都防御,不要跳,跳不过,但是他技能释放速度好快的,而且弹道飘忽不定,激光放的非常快,但只要找到节奏,想过还是比较简单
三个boss差不多都是防御4~5次就过了
看了还过不去的,呃呃呃额额,只能怪你手残了,千万不要心态爆炸,特别是当你还差一下的时侯被打断,重新再来嘛
注:按跳跃键的时间长就跳的高,按的短就跳的低一点
开头,教程很简洁,左边防御右边跳跃。简洁的操作却不简单。十三分钟通了一遍,个人认为第一boss才是最难的,第二个最简单,第三个居中。但是通了一遍还不过瘾,又玩了好几回。虽然说是游戏的目的是为了支持疫情,但我觉得用这种战斗元素另外制作一款游戏又何尝不可?(只是我的一点小想法)因为我觉得太好玩啦,现在的测试版可以作为无聊的时候拿来打发时间的小游戏。主要是我真的很喜欢这种游戏风格,若官方出了正式版,一定会大力支持。