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类型:动作
开发商:东极六感
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首先要夸一下,这是我从去年到现在见到的最完美的一款手机游戏。应该是以传统的防御与躲避和去年只狼格挡条为灵感,很简单的设计和很少的内容,做出了这么一款非常明确简单又好玩的完美游戏。
除去以上之外,想按关卡顺序说一下个人认为应该改进的地方。第一关的设计堪称非常完美,可以说是最完美的一关,boss只有两种非常简单的进攻手法,能够让玩家迅速进入游戏状态找到基础节奏,这个boss设计我给满分;第二关boss设计,岩石掉落好像感受到了速度变化,砸地是十分好防但考验反应能力的,滚石基本不可能滚到人但是十分恶心【这里划个重点,boss技能使用几率的设计应该调整一下,比如这个滚石有时候出现几率实在太大了,放一个别的放一个滚石都有点离谱了,更不要说连续4、5轮滚石,这里不是指难躲,就根本滚不中人,但是过多的滚石很浪费时间和耐心,这个概率没调是降分大项,连滚半天滚石让我整个玩游戏的良好状态戛然而止,必须调整】;最后一个boss也比较简单,眼睛看小光点,耳朵听冲击波的声音就很轻松过去了,唯一的不足是绕后光点的视觉效果,让人感觉没碰到我就消失了而且我还掉血,稍微扣点分,这应该是个十分简单的视觉效果,我认为不应该犯这样的低级错误。
最后的为疫情加油给个感情分把分加回来了。
如果不包含感情分,只要把第二个boss技能使用概率调整下,第三个的光点触碰视觉感受调整下,那就是个比满分还要高分的游戏。
辛苦制作组
手残党基本上是自取其辱,
让人怀疑人生。
游戏的设定只有两个按键,
一个防御键,
成功后会积蓄能量,能量满后击败敌人;
一个跳跃躲闪,
躲闪攻击。
另外游戏时看到关名我有些不解,于是找到提示来猜测一下关名的由来:
第一关:03-S 应该是指2003年爆发的SARS
第二关:08-E 是指2008.5.12汶川地震(Earth quake)
第三关:19-C 是指2019年末爆发到现在都没有停止的新冠疫情(Corona Virus)
扔飞镖格挡后 跳跃的时机很难完美把握,如果boss近身攻击多的话,通第一关相对容易。
具体打法:
近身砍:看见抬手按格挡,要求反应快。
扔飞镖:按格挡,要求两次间隔短。
飞镖飞回:按跳跃,跳跃长按,跳跃的时机要求格挡完后马上按,但也不能太快按。
第二个boss 第三个都没什么难度
第二个boss看手势
具体打法:
单手扔石头:短按跳跃三连跳 时机很好把握
单手拍地板:格挡,时机在石头飞过来到眼前时。
双手锤地落石:格挡,第一次时机在石头快落到头上时,第二次是连按,要求间隔短。
第三个boss
上抬手:格挡,时机在点点快飞到身上时,自己把握。弹道不是固定只有两种的,要看仔细,有些弹道飞的时间稍长一点。
下抬手:格挡,要求反应快,出现下抬手动作马上格挡。
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劝退预警!
这游戏设计的真是令我想哭(┯_┯)。
整个流程打下来真的就是我tem(真是文明人也爆粗口)。
游戏判定机制设计的我想打人,有的技能明明物理视觉上看上去是躲过了,可游戏偏偏判定你是被击中,比如第二关的滚石。
那个格挡机制也是很迷,有的技能要提前挡,例第一关飞镖,有的技能要刚刚好,例第三关小飞球。
架势条上去了boss技能节奏好像还会变掉(这个可能是错觉,因为不明显)。
最难受的是,一招不慎架势条就清零了!!!
不是扣多少扣多少,而是直接清零啊!啊!啊!☄ฺ(◣д◢)☄ฺ!
看我这张牙虎爪抓狂的样子!
虽然boss技能只有两三招,时间长了也就过了,但玩的实在是憋屈。
像《只狼》《空洞骑士》这类游戏虽然难,但是玩起来很有成就感。
这游戏玩的只想让我砸!手!机!
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《空洞骑士》我112%完成度通关,神居也打过了,部分人麻烦评论看清楚再回复,有些人明明没看懂→_→就各种吐槽我,我看的尴尬症都犯了。
玩法很简单,只要预判攻击再相应地防守和跳跃,成功防守会增加防守值,防守值满了可以击败boss,在此期间被碰到一下防守值会清零。上手很难,但找到感觉也容易。因此在我通关的两次中,每次都挨第一个boss的毒打,之后再顺利通过下两关。
这是制作人为应援武汉抽空做的游戏、关卡较少,但我个人依然认为如果能像Flappy Bird那样没有尽头更好,因此不给全星。
说句实在话,游戏的判定真的不敢恭维,点快了就卡壳,慢了就白给,蛮难受的,希望正式版能改善下(如果有的话),个人挺期待的,毕竟Tap上标签硬核的游戏不是鸽个没完就是出来直接暴毙。
像素风真的对我胃口,不过这游戏流程把我惊到了,希望以后能有更多boss(求虐.jpg)
一句话,只要贵游再把操作性搞上去点,我肯定跟你们混