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玩了一个下午,对这个篮球游戏有几点建议
1 /操作方面/ 相比于一代,球员移动投篮突破明显更真实流畅,但还是免不了尴尬的动作重复,只能看见sf脑子抽了一样交替运球。建议把动作多样化处理,交替运球你可以左手胯下接背后拉回,也可以体前变向接胯下拉回,每个技能做两三个不同的动作。2k为什么真实流畅,因为他没有定势,一切都是随机的,每次用的胯下都有细微的差别。
2 /时装方面 / 求求你们不要设计那些憨皮的服装,那件中二忍者服看得恶心死了,这是打篮球还是Cosplay?街头篮球我理解,hiphop精神,但是求求你们出一些正常的衣服。oversize的t恤,朋克外套,沙滩装不是很不错吗。另外那些背饰,我真的觉得很丑,谁打篮球背个氧气瓶??走两步吸一口??一些经典的背包滑板就行了求求您了,时装我希望是能做成2k街头的感觉,稍微夸张也可以,毕竟动漫人物。
3 /角色方面/ 我是对这个人物专属动作没有好感的,仅仅建议改成人物使用该动作有加成。例如sf 交替运球加成(交替运球成功率~被撞停率~幅度),这样可玩性就高很多,技能还是希望能自由组合,但是角色加成导致技能选择有很大变化。关于动作幅度问题,幅度!!!幅度!!!幅度!!!动作升级高了能幅度越来越大,满级能到原来的20%,我的天,这游戏该多灵活多好玩。
4/球场/ 球场可以大一点,建议根据比例调整到fiba球场的标准,人物可以跑得快一点,求求了,现在真的像乌龟
1.每个角色技能不同,所以你很难找到爆发技、被动技、四个角色专用技能你都喜欢的,唯一能控制的就是那可怜的两个通用技能。
2.时装方面,延续了一代的浮夸,虽然刚测试没几套时装,不过看趋势会像一代一样动物,神仙齐上阵。
3.画面方面,很多没有玩过一代的兄弟都反应,画面太过于艳丽,导致防守时根本看不清球,再加上街篮系列特有的摩擦碎步,神魔玩意儿?
4.操控方面,一句话形容,感觉人物没有摩擦力,没有反馈,外线角色那跑起来漂漂的,内线角色给碰一下就死球,还有就是目前版本挡拆较无敌,站外线捂着裆,别人碰你就僵直。
改进方案:
1.如果二代还想走一代的老路当我没说,
2.角色通用技能要多给,特色技能要合并或者缩减,这样才可以避免大家清一色同一个角色,减少氪与不氪的差距。
3.围绕球要做些文章,不论进攻防守要让玩家看清球在哪儿,而不是一群有一代经验的玩家用一代的感觉去爆没玩过的玩家
4.抢板,盖帽最好设置震动反馈开关,自定义键位加上
5.数值成长暂不评价,等公测再说。
希望下一测有所改观吧,希望官方把街篮二当做一款新游戏来做,把所有玩家都当做新玩家来看待。
分割线。。。。。。。。。
我觉得不错啊,游戏很流畅,偶尔会卡一小下,技能虽然酷炫,但是找准节奏,可以冒,而且也不是必进,并不影响平衡。训练我觉得还好,也不氪金,玩得多就能加满。人物技能挺有意思,值得研究,时装加成也算合理,目前不清楚没时装和有时装,到底差多少,所以没法衡量差距。技能种类多,可以研究搭配。抢板机制不太清楚,人物堆在一起的时候,看不清谁抢到了。还有pg上篮也太猛了,找不到冒点!对手就不评价了,竞技游戏,啥人都有,还是希望游戏能做好,五星期待一下吧。
我从1一直玩到出唐僧猪八戒那一批以后就不玩了,对比1-2评价
1.画面有所提升,但是我还是喜欢1那种,这个太花花了,而且掉帧严重,建议优化
2.还有大招?这个真不如1的特殊走位触发一些技能的机制,建议删除大招,我估计有很多人反感这个设定,一个操作游戏你给我来个大招也是醉了
3.迷之手感,感觉就是着急赶工做出来的游戏,人物动作贼僵硬,各种判定也是各种迷全看心情。。
4.氪金问题,是因为还是删档测试的原因?球员只能用r 买?1最起码靠时间还能买大部分球员除了特定变态人物,这个2金币和钻石基本等于摆设除了送的球员只能用r 买了
5.人物技能也只能用r 买只能呵呵了,千万别说什么达到一定的程度可以获得一部分技能,别闹了,大家没时间陪你这么玩的
综合以上体验总结:如果在公测之前不改的话那我估计基本凉凉,或者就是本着噶一波韭菜就撤的话那就无所谓了
你当初打着公平竞技在宣传,这***我充钱就是比你人物牛逼,比你技能牛逼真是实力劝退,在游戏各个方面做的还不如1好,甚至更差,基本就是在1的基础改了一个画面,然后重心全部放在氪金这点了吧
1星给网络流畅,目前没发现像街篮1那样卡顿满天飞的情况。音乐也不错。
-2星:氪金点满满。。。通用花式技能40一个,有花式技能的好处是可以改变投篮冒点,玲珑等点券人物目前88一个,时装没有永久的都是30天只能使用点券购买时装也加属性,月卡、外观卡 培养一个人物的成本非常高,需要氪金的地方非常多。
-1星:没有街篮1那样的对抗,纸片模型的感觉非常强。
相比某艺术确实良心,但跟街篮1比,除了没有网络卡顿外实在找不到太多亮点。体验服很失望。正式版估计也离不开满满的氪金,不期望太多了。。。。。失望至极
游戏评分说明一切,希望巨人如果做不好这个ip将来把街篮3给真正懂运营的大厂商去做会更好些。
网络波动也有点太大了吧!玩其他游戏都没问题的网络,一玩这个就时不时500ms?红黄绿一顿跳,你以为你红绿灯啊,别说还真是,红灯停,绿灯行吗?
还有那个建模动作有点太僵硬了啊,建模就是街篮照搬过来的,动作还没有街篮流畅,动不动打个内线就一大堆人挤在一团,搞基啊!
失望啊!
第一次删档测试时玩的SG
这次我玩了PG
第一次删档测试时的问题这次还有
训练道具变成了商城可购买,没有金币什么事,天赋还是花点卷就可以提前解锁,升级之后不说暴打对面同段位,优势还是非常明显。
同角色对位氪与肝相信各位有自己的感受
挡拆一个能挡俩 三点一线的挡拆能把对面三个人挡的妈都不认识
三分能力值提升后空位反而不进,对面SG被干扰也是照进不误
匹配的队友别说不买钻石时装,怕是训练都没有过 就眼看着被对面虐板切入晃的腿瘸
我的建议就是段位也有根据能力值技能天赋的多少增加一个相应段位相近能力的匹配,而不是每次都特么跟一帮什么也不点段位不知道怎么上来的带哥打的憋屈(我招募的,不是散排,谢谢)
你们自己弄的天赋可以点卷开启可以氪金升级,你们心里也应该有点逼数
还有就是游戏时间甚至没我长的就别出来跟我抬杠,你那几个小时还没我多,在我这除了丢人现眼一点都没有说服力,惯着什么都能接受不代表以后玩的舒服,只能说你有韭菜的潜质
别忘了街1怎么成现在这样,拿街1的心态做街2,凉了也是迟早的事
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等这游戏很久了
11点多下载的游戏,上去感受了一下,我就这么说吧,街篮1有的它大多都有,就是暂时没有挂.
时装是一个月的,你想续永久需要特殊道具“”永久时装升级卷”,卷是怎么来的呢,购买外观月卡。
可以花钱提前解锁技能栏。
可以氪金购买训练道具。
总得来说,只要你花钱,你就能提前拥有一堆技能栏,有一大串技能晃瞎炫炸你的对手,除非你的队友是群憨批,你是个手残,不然我真不知道你怎么输。
谢谢官方给的一堆点卷和钻石,不然我还真是感受不到这种铺面而来的“你氪金你就能变强”的感觉。
劝你们去掉氪金提前解锁技能栏,你们说的氪金不影响平衡只是所有玩家都不会充钱氪开技能栏氪训练的情况下才会发生。
测试结束我就跟介游戏说再见,氪不动,花钱买时装还特么不是永久想永久买外观月卡可太NM秀了,我当初玩街篮1都没碰上这骚批操作。
1.玩过各种篮球游戏,我是解锁了两个SG,技能居然没有后撤步,后来整明白了,好多还是专属技能,想要那个技能你得买那个英雄,不知道是不是跟灌篮高手学的,灌篮高手樱木可以扑球确实很亮,关键人家跟剧情契合啊,你这角色都是些杂兵也没啥情怀可卖的,抄作业不是这么玩的。
2.各种空位不进,没有读条,憋了半天攒了一个大招,然后空位不进,队友直接心态爆炸认怂了,看别人浪的飞起,各种干拔进球,命中率这玩意真的运气,跑出个空位,空位的判定也很迷。
3.防守貌似改简单了,防守动作非常不明显,这个游戏基本不存在骗跳这种操作,假投传队友,这僵直我佛了,再加上人手加速,胆子大你就硬投吧。
4.后卫,SF无限运球,运完就投,基本无解,能不能加个CD。
总体评价,画面不如潮人篮球,投篮设定不如其他款,命中率是摆设,投篮没有底气,反馈不了“这球有了”那种感觉(火球除外),就像动作游戏没打击感,几个视角都调了,总是很别扭,天赋(后期海量俱乐部啊)和那个什么踢馆模式真的是硬耗着玩家时间。
疫情期间游戏荒,免费的钻石和电卷玩着乐呵乐呵,正式上线应该不会玩了吧,当篮球最后变成了一堆数据,也就丧失了最初的感动,疫情过后,我要约上三五好友去打球,不带墨镜,也不背着氧气罐,最后补一句,大武汉加油。
接着是SF卢可儿的问题,突破转身直接过半场,咋追嘛,咋帽嘛,我PG加速追不上,PF还容易被晃。我太难了我。
第三是钻石问题,讲白了还是氪金问题,生涯打了3章,主要都用在了PG的升级上(我就6块拿了个孝贞,真的没氪),剩下的零碎稀稀散散的用在了之后打算升级的角色上。直到我打到了黄金2,队友多的不是SG就是SF,在这种情况下我也只能拿着岚硬上。我当时那个恨啊,为啥就没升个C呢,总感觉这样愧对队友,就又去打了一章生涯,攒了点钻想买个角色,结果压根就没有能用钻买的C,想着抽奖也不划算,就直接升了初始的C。然并卵。该抢不到板就是抢不到。希望给0氪微氪党出个像样点的钻石C吧。(话说你们游戏做好了,我会不愿意氪吗,街一从16年暑假删档计费开始,少说我也氪了差不多有个几千+了吧,西游角色出了才退游的)。
记上一次测试后,差不多一个礼拜就开始删档计费,内容只加不改,真不知道你们是怎么想的。真就这么着急吗?希望这次测试后不要是公测,继续测试进行修改。
其实还有好多话想说,但说了你们也不可能会去听。就简单讲这么几句吧。真要我写评论,我能写出篇论文来。
这次给2星是觉得:反正都是不合格,给1星太难看了,就给个2星吧。这样的一种心态给的。
反正我应该会停一阵子不玩这个游戏了,大家随意吧,玩的开心就好。手游篮球就图一乐,要爽还得自己上场。
2.能力值培养复杂切困难带来收益过大(lol和王者大神辣鸡铭文吊打普通玩家,但是这个游戏你给大神一个初始号他绝对打不过神装一般玩家),超出了公平竞技的范畴,导致普通玩家体验太差。篮球游戏本来玩的人就不多。这样太劝退白嫖,只剩下充大钱的还有意思么。所以更可能导致中氪玩家不敢充钱。
3.基本的篮球机制不够合理。sg太弱,过度依赖挡拆和练度,挡拆又太强,你们在球场上都是随随便便挡两个人的?蹭一下就走不动了。
戴眼镜那个sf过人太强,其实不需要很强的操作,一般玩家补防都补不上,跟大学生打小学生似的。街篮1我很久前玩过,至少当时那个版本不是这样,比这个平衡多了。
4.时装太难看。太夸张。还背着刀剑打球,打架算了。
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1.又发现一个问题,挡拆的人只需要蹭一下我就可以跑去抢板儿了,我被挡住还要原地绕空气…这合理么。
2.练度是非常影响单排的,街篮一我一直是单排玩家,全能。开服就入坑了,由于那时候练度不高培养方式也比较亲民,所以所有位置都有基本成型的人物,我都是最后一个补阵容的。这个游戏福利少的话我看困难了,月卡如果不能至少养三个位置,预计第三周就没法玩了。