开发者的话
各位球友,大家好!
我是街篮2的策划,昨天游戏开测之后,例行偷偷在玩家社区潜水的我,看到了大家对游戏的种种评价,发现大家对游戏有很多不满的地方,于是我细翻阅了所有论坛、Q群等各个渠道的玩家评价留言,了解到大家意见集中的地方,在接下来,我将会一步步的为大家解决问题。
围绕大家讨论比较多的,如丰富球员的获取方式、增加钻石/金币福利、让钻石/金币的用途更广泛等地方,的确伤及到了大家的感情,这里我要和大家说声抱歉了,这违背了我们给大家营造良好体验的初衷,针对前面提到的,我们先对目前的活动进行一波调整。(调整详情请看下方。)
同时,我们也考虑到,之前支持了我们的玩家,在之前花费点券/钻石购买球员的玩家,我们也给你们提供了相应的补偿方案,请大家放心!(补偿方式同样在下方)
另外就是大家谈到比较多的“球员培养不够合理”的问题,后续我们也会做相应的调整,请大家耐心等待。
具体的调整/补偿福利如下:
1、现在点券球员可以使用钻石进行签约;
2、现在钻石球员可以使用金币进行签约;
3、截止今天游戏更新前,之前已通过点券购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将钻石兑换成一定比例的点券;
4、截止今天游戏更新前,之前已通过钻石购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将金币兑换成一定比例的钻石;
5、新增“夏树签到”活动,连续登录游戏7天,每天可领取“夏树档案碎片”*1;钻石*188;金币*3888。
6、道具商城中的“夏树档案盒”每日限购次数改为2次;
*签约补偿的奖励将于今晚24点之前发放,请给咱研发同学一点拉数据的时间。同时,在今天游戏更新后,我们还将额外追加一封邮件福利,大家敬请期待!
作为街篮2策划,从开始游戏项目上线,到后面的几次测试,始终有一群街篮的忠实玩家身影,你们与我们并肩站在了一起,起初还只是一群老玩家,后来陆陆续续出现许多新面孔,街篮2也从起初各方面的不尽如人意,到日渐找到了曾经的感觉。期间街篮2的成长得到大多数玩家的认可,这过程中有鼓励支持,也有批评和不理解,但我想说,能一起走到现在弥足珍贵。
每次测试前,我和大家一样的对游戏抱着很大很大的憧憬,希望游戏得到更多人的认可,街篮曾是我们所有人的回忆,街篮2则承载我们新的期望。因此大家对游戏的所有讨论,我们都会认真听取并仔细研究,去尽全力把游戏优化好。
诚然在现阶段,街篮2还有很多细节上没做好,但我相信我们可以一起来攻克,一起去打造大家心目中的完美街篮2!
最后,对于始终支持着喜爱着街篮的玩家,再次和大家说声谢谢了,在后面的公测中,我们也将会专门给老玩家们给予返利补偿。
大家有任何方面的建议时,也欢迎随时从下方官方Q群联系我们。
++++++++++++++++++++++++++++++
《街篮2》全明星测试3月10号上午11:00开服!
客户端预下载上午10:00开放!开服即可进入游戏,且无需激活码。
“全明星”多重惊喜降临,绝版好礼公测免费拿~
关注街篮2Tap社区,第一时间了解测试动态!
我是街篮2的策划,昨天游戏开测之后,例行偷偷在玩家社区潜水的我,看到了大家对游戏的种种评价,发现大家对游戏有很多不满的地方,于是我细翻阅了所有论坛、Q群等各个渠道的玩家评价留言,了解到大家意见集中的地方,在接下来,我将会一步步的为大家解决问题。
围绕大家讨论比较多的,如丰富球员的获取方式、增加钻石/金币福利、让钻石/金币的用途更广泛等地方,的确伤及到了大家的感情,这里我要和大家说声抱歉了,这违背了我们给大家营造良好体验的初衷,针对前面提到的,我们先对目前的活动进行一波调整。(调整详情请看下方。)
同时,我们也考虑到,之前支持了我们的玩家,在之前花费点券/钻石购买球员的玩家,我们也给你们提供了相应的补偿方案,请大家放心!(补偿方式同样在下方)
另外就是大家谈到比较多的“球员培养不够合理”的问题,后续我们也会做相应的调整,请大家耐心等待。
具体的调整/补偿福利如下:
1、现在点券球员可以使用钻石进行签约;
2、现在钻石球员可以使用金币进行签约;
3、截止今天游戏更新前,之前已通过点券购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将钻石兑换成一定比例的点券;
4、截止今天游戏更新前,之前已通过钻石购买球员的玩家,将获得一份对应特殊道具(邮件领取),通过活动“签约补偿”,使用该道具可将金币兑换成一定比例的钻石;
5、新增“夏树签到”活动,连续登录游戏7天,每天可领取“夏树档案碎片”*1;钻石*188;金币*3888。
6、道具商城中的“夏树档案盒”每日限购次数改为2次;
*签约补偿的奖励将于今晚24点之前发放,请给咱研发同学一点拉数据的时间。同时,在今天游戏更新后,我们还将额外追加一封邮件福利,大家敬请期待!
作为街篮2策划,从开始游戏项目上线,到后面的几次测试,始终有一群街篮的忠实玩家身影,你们与我们并肩站在了一起,起初还只是一群老玩家,后来陆陆续续出现许多新面孔,街篮2也从起初各方面的不尽如人意,到日渐找到了曾经的感觉。期间街篮2的成长得到大多数玩家的认可,这过程中有鼓励支持,也有批评和不理解,但我想说,能一起走到现在弥足珍贵。
每次测试前,我和大家一样的对游戏抱着很大很大的憧憬,希望游戏得到更多人的认可,街篮曾是我们所有人的回忆,街篮2则承载我们新的期望。因此大家对游戏的所有讨论,我们都会认真听取并仔细研究,去尽全力把游戏优化好。
诚然在现阶段,街篮2还有很多细节上没做好,但我相信我们可以一起来攻克,一起去打造大家心目中的完美街篮2!
最后,对于始终支持着喜爱着街篮的玩家,再次和大家说声谢谢了,在后面的公测中,我们也将会专门给老玩家们给予返利补偿。
大家有任何方面的建议时,也欢迎随时从下方官方Q群联系我们。
++++++++++++++++++++++++++++++
《街篮2》全明星测试3月10号上午11:00开服!
客户端预下载上午10:00开放!开服即可进入游戏,且无需激活码。
“全明星”多重惊喜降临,绝版好礼公测免费拿~
关注街篮2Tap社区,第一时间了解测试动态!
简介
王者归来,重返街头!3V3王牌篮球手游《街篮2》正式公布,延续前作《街篮》过硬品质,音画体验全面升级。
【百变阵容 个性球员各显神通】
每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【竞技为魂 随时battle一战封神】
嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!
【手感爆棚 隔人暴扣一气呵成】
微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!
【反挂升级 拒绝比赛浑水摸鱼】
球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场 自由编辑玩转花样】
自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!
【百变阵容 个性球员各显神通】
每位球员都能突破传统定位,多位置作战,大大扩充战术搭配可能性,来一场更百变、更有脑的球场对抗!
【竞技为魂 随时battle一战封神】
嵌入式竞技体验,多种赛事模式,赛程不断,从这一球开始,一起诠释实力为王!
【手感爆棚 隔人暴扣一气呵成】
微操怎可没有好硬件?操作顺滑,手感逼真,真实模拟球场动态,行动、发力一气呵成,达成球场MVP必备素养!
【反挂升级 拒绝比赛浑水摸鱼】
球场技术革新,坚决向外挂说No,用你的每次精准判断、每个巅峰操作拿到关键分数,胜负只在水平。
【DIY球场 自由编辑玩转花样】
自定义球场功能,随心打造专属主场,将充满你个性符号的梦中场地化为现实,即刻开启斗牛风暴!
详细信息
- 文件大小: 2020年03月09日
- 更新时间: 2020-03-09 14:20:46
宣传图片/截图
总评分
2.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
-
-
-
玩了一个下午,对这个篮球游戏有几点建议
1 /操作方面/ 相比于一代,球员移动投篮突破明显更真实流畅,但还是免不了尴尬的动作重复,只能看见sf脑子抽了一样交替运球。建议把动作多样化处理,交替运球你可以左手胯下接背后拉回,也可以体前变向接胯下拉回,每个技能做两三个不同的动作。2k为什么真实流畅,因为他没有定势,一切都是随机的,每次用的胯下都有细微的差别。
2 /时装方面 / 求求你们不要设计那些憨皮的服装,那件中二忍者服看得恶心死了,这是打篮球还是Cosplay?街头篮球我理解,hiphop精神,但是求求你们出一些正常的衣服。oversize的t恤,朋克外套,沙滩装不是很不错吗。另外那些背饰,我真的觉得很丑,谁打篮球背个氧气瓶??走两步吸一口??一些经典的背包滑板就行了求求您了,时装我希望是能做成2k街头的感觉,稍微夸张也可以,毕竟动漫人物。
3 /角色方面/ 我是对这个人物专属动作没有好感的,仅仅建议改成人物使用该动作有加成。例如sf 交替运球加成(交替运球成功率~被撞停率~幅度),这样可玩性就高很多,技能还是希望能自由组合,但是角色加成导致技能选择有很大变化。关于动作幅度问题,幅度!!!幅度!!!幅度!!!动作升级高了能幅度越来越大,满级能到原来的20%,我的天,这游戏该多灵活多好玩。
4/球场/ 球场可以大一点,建议根据比例调整到fiba球场的标准,人物可以跑得快一点,求求了,现在真的像乌龟
我从1一直玩到出唐僧猪八戒那一批以后就不玩了,对比1-2评价
1.画面有所提升,但是我还是喜欢1那种,这个太花花了,而且掉帧严重,建议优化
2.还有大招?这个真不如1的特殊走位触发一些技能的机制,建议删除大招,我估计有很多人反感这个设定,一个操作游戏你给我来个大招也是醉了
3.迷之手感,感觉就是着急赶工做出来的游戏,人物动作贼僵硬,各种判定也是各种迷全看心情。。
4.氪金问题,是因为还是删档测试的原因?球员只能用r 买?1最起码靠时间还能买大部分球员除了特定变态人物,这个2金币和钻石基本等于摆设除了送的球员只能用r 买了
5.人物技能也只能用r 买只能呵呵了,千万别说什么达到一定的程度可以获得一部分技能,别闹了,大家没时间陪你这么玩的
综合以上体验总结:如果在公测之前不改的话那我估计基本凉凉,或者就是本着噶一波韭菜就撤的话那就无所谓了
你当初打着公平竞技在宣传,这***我充钱就是比你人物牛逼,比你技能牛逼真是实力劝退,在游戏各个方面做的还不如1好,甚至更差,基本就是在1的基础改了一个画面,然后重心全部放在氪金这点了吧
1星给网络流畅,目前没发现像街篮1那样卡顿满天飞的情况。音乐也不错。
-2星:氪金点满满。。。通用花式技能40一个,有花式技能的好处是可以改变投篮冒点,玲珑等点券人物目前88一个,时装没有永久的都是30天只能使用点券购买时装也加属性,月卡、外观卡 培养一个人物的成本非常高,需要氪金的地方非常多。
-1星:没有街篮1那样的对抗,纸片模型的感觉非常强。
相比某艺术确实良心,但跟街篮1比,除了没有网络卡顿外实在找不到太多亮点。体验服很失望。正式版估计也离不开满满的氪金,不期望太多了。。。。。失望至极
游戏评分说明一切,希望巨人如果做不好这个ip将来把街篮3给真正懂运营的大厂商去做会更好些。
1.每个角色技能不同,所以你很难找到爆发技、被动技、四个角色专用技能你都喜欢的,唯一能控制的就是那可怜的两个通用技能。
2.时装方面,延续了一代的浮夸,虽然刚测试没几套时装,不过看趋势会像一代一样动物,神仙齐上阵。
3.画面方面,很多没有玩过一代的兄弟都反应,画面太过于艳丽,导致防守时根本看不清球,再加上街篮系列特有的摩擦碎步,神魔玩意儿?
4.操控方面,一句话形容,感觉人物没有摩擦力,没有反馈,外线角色那跑起来漂漂的,内线角色给碰一下就死球,还有就是目前版本挡拆较无敌,站外线捂着裆,别人碰你就僵直。
改进方案:
1.如果二代还想走一代的老路当我没说,
2.角色通用技能要多给,特色技能要合并或者缩减,这样才可以避免大家清一色同一个角色,减少氪与不氪的差距。
3.围绕球要做些文章,不论进攻防守要让玩家看清球在哪儿,而不是一群有一代经验的玩家用一代的感觉去爆没玩过的玩家
4.抢板,盖帽最好设置震动反馈开关,自定义键位加上
5.数值成长暂不评价,等公测再说。
希望下一测有所改观吧,希望官方把街篮二当做一款新游戏来做,把所有玩家都当做新玩家来看待。
网络波动也有点太大了吧!玩其他游戏都没问题的网络,一玩这个就时不时500ms?红黄绿一顿跳,你以为你红绿灯啊,别说还真是,红灯停,绿灯行吗?
还有那个建模动作有点太僵硬了啊,建模就是街篮照搬过来的,动作还没有街篮流畅,动不动打个内线就一大堆人挤在一团,搞基啊!
失望啊!
第一次删档测试时玩的SG
这次我玩了PG
第一次删档测试时的问题这次还有
训练道具变成了商城可购买,没有金币什么事,天赋还是花点卷就可以提前解锁,升级之后不说暴打对面同段位,优势还是非常明显。
同角色对位氪与肝相信各位有自己的感受
挡拆一个能挡俩 三点一线的挡拆能把对面三个人挡的妈都不认识
三分能力值提升后空位反而不进,对面SG被干扰也是照进不误
匹配的队友别说不买钻石时装,怕是训练都没有过 就眼看着被对面虐板切入晃的腿瘸
我的建议就是段位也有根据能力值技能天赋的多少增加一个相应段位相近能力的匹配,而不是每次都特么跟一帮什么也不点段位不知道怎么上来的带哥打的憋屈(我招募的,不是散排,谢谢)
你们自己弄的天赋可以点卷开启可以氪金升级,你们心里也应该有点逼数
还有就是游戏时间甚至没我长的就别出来跟我抬杠,你那几个小时还没我多,在我这除了丢人现眼一点都没有说服力,惯着什么都能接受不代表以后玩的舒服,只能说你有韭菜的潜质
别忘了街1怎么成现在这样,拿街1的心态做街2,凉了也是迟早的事
—————————————————————————————
等这游戏很久了
11点多下载的游戏,上去感受了一下,我就这么说吧,街篮1有的它大多都有,就是暂时没有挂.
时装是一个月的,你想续永久需要特殊道具“”永久时装升级卷”,卷是怎么来的呢,购买外观月卡。
可以花钱提前解锁技能栏。
可以氪金购买训练道具。
总得来说,只要你花钱,你就能提前拥有一堆技能栏,有一大串技能晃瞎炫炸你的对手,除非你的队友是群憨批,你是个手残,不然我真不知道你怎么输。
谢谢官方给的一堆点卷和钻石,不然我还真是感受不到这种铺面而来的“你氪金你就能变强”的感觉。
劝你们去掉氪金提前解锁技能栏,你们说的氪金不影响平衡只是所有玩家都不会充钱氪开技能栏氪训练的情况下才会发生。
测试结束我就跟介游戏说再见,氪不动,花钱买时装还特么不是永久想永久买外观月卡可太NM秀了,我当初玩街篮1都没碰上这骚批操作。
分割线。。。。。。。。。
我觉得不错啊,游戏很流畅,偶尔会卡一小下,技能虽然酷炫,但是找准节奏,可以冒,而且也不是必进,并不影响平衡。训练我觉得还好,也不氪金,玩得多就能加满。人物技能挺有意思,值得研究,时装加成也算合理,目前不清楚没时装和有时装,到底差多少,所以没法衡量差距。技能种类多,可以研究搭配。抢板机制不太清楚,人物堆在一起的时候,看不清谁抢到了。还有pg上篮也太猛了,找不到冒点!对手就不评价了,竞技游戏,啥人都有,还是希望游戏能做好,五星期待一下吧。
-----------------------------------------
对不起我之前给这个游戏打了三分,是我错了,这游戏这么做就没打算拿分,捞一波钱就跑还差不多。我一开始以为是个养成游戏我充点钱升升球员也能玩,今天给我玩傻了,别人一个小前锋tamde一瞬间转两圈从罚球线转到底线我是没想到的,防守动一下就下跪。sg要球跑的跟兔子一样得时刻按着加速追,拿到球后撤步跳投,突破后撤步跳投。牛逼,建议出个罚球线起跳扣篮的,卖个1688什么的。反正也不打算做游戏,好好捞钱不行么。
2、Pg的空接强制只能给队友扣篮,防守队员只能盖帽,乱***扔一个球到空中,防守队员不能比进攻队员先起跳抢球??pg带2个pf阵容纯玩空接打2分评论场得分18左右,效率快,稳定,这套路得处理平衡
3、sf的无间断运球现在来看几乎是无敌了,不是补防的话几乎不能防守,无硬值运球根本全屏飞
4、对干扰球的判定不细化,起手之前防守人员不在正面就判定非干扰球,并不是球出手之前进行判定是否干扰球
5、加速跑动要加长cd时间了,补位一次用完下一次去补位几乎一直都在用加速,对sf和pf是一个明显的增益偏向。
6、free style问题,有补篮没有补扣?有假投真传没有假投空接?一些传统技能貌似没有出现在街篮2内测里面
其他内容还可以接受,3星给观望
二测试玩一天,看了球员获取渠道,由于没氪金,就那么几个原始人虐虐菜,球员基本氪金买,没有其他渠道,游戏体验差,真的比1差的多。不是没金克,克了下去不用半年基本两极分化。
sf依旧没有增加运球冷却时间,特色
sf晃倒防守人员还存在干扰区域,牛逼
使用技能以后的进攻由于增加素质能力,明显命中率比空位出手高,估计空位出手的命中加成只有一丢丢
其他没体验不评论
给人的体验感就是烟花
公测再上线看看
时长可能错了,天天和好友开黑
1.游戏可控资源太少,街2就是个披着团队竞技外衣的养成游戏,极其重度养成,所有角色都需要独立培养,通用技能,专属技能,训练这些都是需要巨大资源强化属性的培养点,竟然也是角色独立的!而且训练只给你几次的免费重置机会,新萌前期签约了几个角色,想换掉初始练练手,发现自己早已经被初始角色榨干了资源,只能重置培养物资转给别的角色了,上手后发现不行,不是自己的菜,怎么办?这分还得上,这游戏还得打,就又得重置给初始培养了,来来回回,把机会浪掉了,后面重置一次2000钻,想钱想疯了吧,一个测试服,不是给玩家体验的?为什么开这么高肝度,除了七日活动,上哪能肝这么多钻石?关键你要是攒齐这2000去重置 你就别想着买花哨的角色了,后面买的那些角色是真的花哨,强调一点白给的角色都是lj,可是你对目前签约的那些也不顺手啊,只能硬着头皮肝,或者氪了,氪金就还好,如果没钱,去肝这2000钻的话,你的角色池就被别人拉开很多了,等后面你又肝出新角色了,又得花2000重置培养点。。。
2.角色极致的不平衡,虽然已经是个重养成游戏了,但是我还得说一下,sf里面那个卢可儿是真的np