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街篮2(测试服)
2.1
编辑推荐

街篮2(测试服)

类型:综合

发行商:巨人网络

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玩家评价

带带小捞弟 2020-07-18 04:09:24
行吧,这次测试又回来打了几把,自我感觉手感还不如1舒服,可能现在角色没1那么多加成的原因,依旧是打完电脑人之后到了青铜1开始匹配独比队友,不防守不传球不挡拆,习惯了,然后商城这方面没区别,钻石金币基本烂手里的东西,预测一波1的换皮,懂得都懂,一代后期能用的货币只有一种那就是rmb
手机用户58124181 2020-07-18 04:09:22
第一次作评价。
首先这游戏的位置判定,我觉得有点迷,既然小干扰没什么用,何必来个小干扰呢。特么sf的干扰只要你没冒到,有你没你没啥区别。
第二,那个晃到的机制,我作为一个sg,晃到了对面的人之后射球,你特么在这一瞬间人物就已经站起来跑我面前了,那晃个毛?
第三,我在还没充钱,没时装的时候,大空位三分百分70几,我特么充钱了,买时装,点训练,加技能之后,大空位三分3球连续不中,恶心人?还有那个大招,你自己玩过吗?旋转跳跃我不停歇,a人之后空位放大,转尼玛个365度大空位没进过,什么个情况,还3分加20 加到对面身上?
第四,氪金,我觉得你人物是不是得让人有肝的欲望,我看了无数条评论,你就回复有通过签到,剧情等可以拿的那个辣鸡人物,还不是我用得位置,你觉得玩家会肝?本来还想充钱玩的,充了个月卡,首充就不想充了,太特么让我没意思了。球员不合适,充钱之后更辣鸡,有意思呀!
最后加一星给个街蓝1的情怀!
牧羊白海边 2020-07-18 04:09:20
刚刚似乎维护了,掉出来评论一波。玩了三四天充了两个月卡一个首充说说感想吧,首先氪金程度上你想玩的好不氪金是绝对不行的而且中后期还要重氪!我都后悔充钱了。能量饮料每天免费获得的数量少得可怜,前期还没感觉,到十五级以上感觉尤为明显。拿钻石换吧是可以,现在内测钻石随便拿可公测以后钻石需要点券来换,比例是1:1(特权优惠10%),没错也就是说在没有特权的情况下10钻石也就是1块钱人民币一瓶,你会发现后面升个属性等级你都要花几十,可笑不?肝好?可以,你慢慢肝但大佬升的飞快打比赛你只能被吊打。虽然前两天策划道歉更改了一些氪金的点但仍然不够,这游戏氪的最多的应该就是C,因为属性,训练,技能,天赋少一个你都打不过同等水平的对手。另外目测天赋又是一个重氪点。再说说花式,你是有多缺钱花式样样都要钱,端游街篮这么多年了都不敢这么干你比人家有资格?还有夏树,现在都让你们商城集碎片体验体验,纯充点券大概三百多一个,干得漂亮。你们以为仅仅如此?大错特错了,我问过客服了现在获得的夏树公测前全部删档,并且现在让你们用用吊吊胃口,回头公测搞个变态的重氪获取方式保准照样会有很多傻子跑去买。这就是他们策划阴暗之处。最后再说说手感,什么玩意,手感要多奇怪有多奇怪我玩C弄到现在打到白金2都仍然觉得手感不爽,还有就是居然设计个大屁股特性,那个1000多点券的C以及那个钻石C可以把对方挤开甚至挤倒,想干嘛?有钱人称霸篮下吗?吃相这么难看?那个卡位更可笑,非要球碰到框才能按跟端游背道而驰,试问有多少人适应不了?硬生生让玩个C手和脑都累得要死。还有那个G无脑A,策划没脑子吗?变线突破摇杆来回搓手都搓出血了。PF更搞笑只要距离够必扣篮,死策划你见过那个大前能从头扣到尾,灌篮大赛呢?唯一让我觉得不错的就是空接,虽然有点难但符合客观实际。顺带一提服装商城都是限制的,但月卡每天送的券据说能够变永久,但具体要多少张估计又是个坑。太氪金扣一星,手感扣一星,挤倒和卡位机制扣一星只能给两星不能再多了。
贝加尔湖畔 2020-07-18 04:09:18
刚才和客服反映了一下,就一个态度,没办法,打太极呢,图片贴论坛里了,就这态度。
对抗113的琴随随便便被别人挤倒。我挤别人从来不倒。打天梯,就因为对面有个樱木,还有2个时装大佬,我们家3个空位不进,对面2个严重干扰3分。服了。后来就天梯让我连跪8把从钻石直接掉到铂金。我到世界聊天上面一骂,结果下一把直接封号,不让玩了???
(PS:经常匹配的时候91%就不动了,就要退出去重进,一进去别人都打起来了,我认为你这是测试,我就没说啥,用脚做服务器,有心去骗钱我懂,巨人就这样,街篮1外挂,脚本横行。)
游戏清一色骗氪内容,各种时装不提了,养成是一堆一堆的,还有个殿堂,要熟练度,要各个职业都玩,都要有好几个人物,不然养不起了,对不起家里矿小,供不起你。
还有人物差距,我儒西奥24把84%胜率,间45把77%胜率,琴没来得及看,真不是一个概念知道吗?天梯段位越高,就知道普通人物就是废物,尤其是c。儒西奥不可能卡位过琴,间。
牛逼牛逼嗷,说好街篮2会更好。结果换汤不换药,一有人反驳你,直接封号。厉害厉害,玩不起玩不起。
我把封号截图直接贴论坛去了,让大家看看你们的操作。1星送走,等凉吧。正式服上线后评分不可能超过5分,说不定就3分左右。我把话就放在这,你们自己看吧
手机用户56039779 2020-07-18 04:09:54
我真笑了,一群撒狗喷都找不对地方喷,有的撒吊说中锋没卡位直接二分,拜托睁大狗眼去通用技能里瞅,有的撒吊说氪金,拜托睁大狗眼看看,训练里的所有材料都是可以通过踢馆赛获得的,踢馆赛就相当于梦幻手游里的竞技场,你还要怎么良心?让你操作去打电脑你获得材料还不行?还有的撒吊更可笑了,说殿堂系统氪金,拜托睁大狗眼看看,殿堂系统是角色熟练度高了可以领奖励,跟氪金有啥关系?还有的***直接把我气笑了,说队友太坑所以二分,我擦,队友坑跟游戏有啥关系?老子今天心情不好就想坑人,游戏公司能怎么办?这游戏的确有缺点,尤其是枪版的时候没有那种拳拳到肉的感觉,但是,我希望喷。也要有喷点。还有说大招的,你们适合活在侏罗纪。千篇一律的打法有什么意思?而且大招完全可以防住,我真的是服了,怎么这么多撒狗再减一颗星,网络优化真的太差了,比上次差多了,不管是4g还是无限,总是顿卡,突然彪到400多,过一会又好了。而且画面掉帧。
7DOC 2020-07-18 04:09:52
玩热血街篮,拜拜了您嘞
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玩了一个下午,对这个篮球游戏有几点建议
1 /操作方面/ 相比于一代,球员移动投篮突破明显更真实流畅,但还是免不了尴尬的动作重复,只能看见sf脑子抽了一样交替运球。建议把动作多样化处理,交替运球你可以左手胯下接背后拉回,也可以体前变向接胯下拉回,每个技能做两三个不同的动作。2k为什么真实流畅,因为他没有定势,一切都是随机的,每次用的胯下都有细微的差别。
2 /时装方面 / 求求你们不要设计那些憨皮的服装,那件中二忍者服看得恶心死了,这是打篮球还是Cosplay?街头篮球我理解,hiphop精神,但是求求你们出一些正常的衣服。oversize的t恤,朋克外套,沙滩装不是很不错吗。另外那些背饰,我真的觉得很丑,谁打篮球背个氧气瓶??走两步吸一口??一些经典的背包滑板就行了求求您了,时装我希望是能做成2k街头的感觉,稍微夸张也可以,毕竟动漫人物。
3 /角色方面/ 我是对这个人物专属动作没有好感的,仅仅建议改成人物使用该动作有加成。例如sf 交替运球加成(交替运球成功率~被撞停率~幅度),这样可玩性就高很多,技能还是希望能自由组合,但是角色加成导致技能选择有很大变化。关于动作幅度问题,幅度!!!幅度!!!幅度!!!动作升级高了能幅度越来越大,满级能到原来的20%,我的天,这游戏该多灵活多好玩。
4/球场/ 球场可以大一点,建议根据比例调整到fiba球场的标准,人物可以跑得快一点,求求了,现在真的像乌龟
傅胖 2020-07-18 04:09:46
测试阶段如下感受:
1.每个角色技能不同,所以你很难找到爆发技、被动技、四个角色专用技能你都喜欢的,唯一能控制的就是那可怜的两个通用技能。
2.时装方面,延续了一代的浮夸,虽然刚测试没几套时装,不过看趋势会像一代一样动物,神仙齐上阵。
3.画面方面,很多没有玩过一代的兄弟都反应,画面太过于艳丽,导致防守时根本看不清球,再加上街篮系列特有的摩擦碎步,神魔玩意儿?
4.操控方面,一句话形容,感觉人物没有摩擦力,没有反馈,外线角色那跑起来漂漂的,内线角色给碰一下就死球,还有就是目前版本挡拆较无敌,站外线捂着裆,别人碰你就僵直。
改进方案:
1.如果二代还想走一代的老路当我没说,
2.角色通用技能要多给,特色技能要合并或者缩减,这样才可以避免大家清一色同一个角色,减少氪与不氪的差距。
3.围绕球要做些文章,不论进攻防守要让玩家看清球在哪儿,而不是一群有一代经验的玩家用一代的感觉去爆没玩过的玩家
4.抢板,盖帽最好设置震动反馈开关,自定义键位加上
5.数值成长暂不评价,等公测再说。
希望下一测有所改观吧,希望官方把街篮二当做一款新游戏来做,把所有玩家都当做新玩家来看待。
陆危楼丶 2020-07-18 04:09:40
改一下吧,还是给想玩的人一个客观的评价。游戏氪金度绝对是很足的,人物,技能,时装,技能升级(需要大量金币),能力训练等。氪金人物很强,碾压一切的存在。。。同职业,不同人物,不平衡,有的超神,有的超鬼。不同职业,同样差距巨大。sf和pf,t0级别(氪金人物),c和sg,t1吧,有用但是作用不大(pg空接,极难冒,破坏游戏平衡的级别),pg除了空接没啥用了,几乎没有进攻,除了去篮下上篮和大空位的2分(注意是2分!)。培养人物方面,还是养成度很高,能力加成不可忽略(加成20+),技能装配方面没什么好说的,很多都用不上,主要靠人物自带的技能。而且每个人物的天赋很费钱,点满了无敌的感觉(突破速度加成100%,你见过会飞的人吗。。。)。就这么多吧,其他的想玩的,自己去感受。ps:最好3人组队玩,因为单排的有时很坑,容易删游戏。
分割线。。。。。。。。。
我觉得不错啊,游戏很流畅,偶尔会卡一小下,技能虽然酷炫,但是找准节奏,可以冒,而且也不是必进,并不影响平衡。训练我觉得还好,也不氪金,玩得多就能加满。人物技能挺有意思,值得研究,时装加成也算合理,目前不清楚没时装和有时装,到底差多少,所以没法衡量差距。技能种类多,可以研究搭配。抢板机制不太清楚,人物堆在一起的时候,看不清谁抢到了。还有pg上篮也太猛了,找不到冒点!对手就不评价了,竞技游戏,啥人都有,还是希望游戏能做好,五星期待一下吧。
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