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类型:休闲
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!!!重点,为什么给2星?这还是基于游戏不错给的。就您们这广告投放我都不想给星了或者5星分期!!!游戏里的广告主要有3个:抖音、剑与远征、像素射击。过关后会有两种广告:硬性10s后可关闭视频、插图广告。如果说是需要点击给福利的广告我不会说什么,正常评价4星,毕竟没饭恰游戏也就做不了,但是您们这硬性广告消磨了我所有的耐心,我是来休闲的,不是看广告的,就算是测试版也不是来测试硬性广告的!!!4个多小时我不知道是怎么玩过来的,反正广告我是看吐了。好久没这么生气了,跟写小作文似的,没入坑的斟酌。
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沉迷吃鸡一个月不可自拔,今天终于有了心情玩玩其他游戏,无意间发现了这个小游戏,于是试上一试。
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体验:
一、开始。首先游戏开始先来个某多多广告压压惊。
二、玩法。一个小人带着一个道具把关卡上的小球推下去即可过关,过关时可获得金币。但其实,除了每逢5的关卡不可以之外,其他的关卡都可以不管不顾的一直冲也可以过关,但是获得的金币就会少很多。
三、商场。购买人物和动作的地方,消耗金币即可。
四、武器。武器有好几种,例如大炮、魔法杖、弹簧等等,随着闯关的增加也可以解锁更多的武器,武器不能自由使用,只能随机抽取,抽不中喜欢的可以通过看视频获得再抽一次的机会。
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建议:
一、关卡过于单调,重复性太强,玩久了枯燥。
二、模式单调,建议增加玩法,例如和电脑PK。
三、道具单一化,建议除了增大攻击范围外,增加攻击速度或者特效的效果。
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作为小游戏来说,打发打发时间还是不错的,建议优化。
游戏整体来说还是很不错的,武器中强推火箭筒和魔法员工(魔法杖),过关会更轻松,里面有个别武器比较鸡肋,但都还好,而且广告相对来说比较合理,只要不考虑换武器,基本就没有广告,还是很不错。
顾名思义,就是推,推,推,游戏玩法还算新颖,武器的多样性给玩家更多的游戏乐趣。
目前玩到50多关了,敌人一共就那几种,有威胁的也就是速度快的紫色人物,与其说玩到后面是推人,还不如说是解锁更多的武器。每一次死后关卡都会变得不一样,但是关卡本身的难度过低,关卡的递进其实就是换个图推人罢了。
金币只能用来买皮肤,却不能买武器。然后武器的选择必须要用转盘转,也是扣分项。
无聊的时候可以打发时间,也算一款不错的游戏了
玩法就是用各种各样的道具,在随机的地图里把敌人推下去,很适合无聊时耍。但是广告太多,使得游戏体验很差。说实在的,我宁可氪金也不想玩的高兴时被广告打断。另外,游戏内容比较简单,就是一个小型单机游戏,不涉及剧情什么的,皮肤少还没啥用。以后可以试着加入pvp,整个大逃杀啥的,丰富一下玩法;道具别搞大转盘随机抽,想用啥用啥,像现在换武器就来个广告很不好;皮肤可以多点,加点特效和能力
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游戏的话倒是没有强制目标要求你必须把全部小人推下去才能进下一关,只是全推下去会奖励额外金币,当然懒的话也可以无视小人直接走终点线,虽然没额外奖励就是了…
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游戏玩法简单易上手,通关可以解锁更多新武
器,不过每次解锁新武器都会被迫看广告还没法关闭,关网也不行,当然可能是因为我关的慢了…
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割草的时候感觉还是有那味儿的,但也不至于太无脑,有跑得贼快的小人、有远程怼你的小人,不注意的话,也是会阴沟里翻船的
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越往屏幕下方拖动小人跑得越快,同理,在屏幕中央拖动小人会静步走,适合一些狭窄的地方,走得慢不容易手滑掉下去
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连续游玩性还是挺高的,武器的用途也都不一样,难度会随着关卡的提升增加,但总归也不会难到哪,失误了也不会觉得很气,想要解压放松的还是蛮推荐的
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权限全关不影响游玩
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游戏建议
来个BGM吧,只听震动的话会烦的
推的小人可以自定义换成其他是什么,比如课本之类的…
地图的深渊设计使我最开始的几关几乎都是屏着呼吸玩下来的(˶˚ᗨ ˚˶)角色移动起来非常灵活,提心吊胆的生怕一跤跌下去...安全到达终点即可通关,无需将敌人全部清空,不过强迫症晚期玩家自然是一个敌人也不容放过⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾。
说到武器,魔杖和扇子是真的香~|˛˙꒳˙)♡不过初始武器的大招也是真的爽!!!水枪和喷气的枪(忘了具体叫啥,嗯,对,反正就是那个)我觉得操作不太灵活,很容易被近身敌人攻击( •᷄ὤ•᷅),啊,还有炮也是个不错的选择~
至于扣星点的话,第一我觉得是广告吧,恰饭是可以理解的,( ´◔ ‸◔`)但是解锁新武器也要强制广告就让人有点小情绪了!(也许是因为新武器不怎么好用?)
第二的话是玩法过于单一吧,开始的确挺爽,但玩久了会有些枯燥ヽ(๑Θ。Θ๑)ノ,我基本是为了解锁全部人物形象和动作才会留下一直刷的。
说到解锁,真的是太难了( :∇:),以现在的通关金币数量不知道要玩到哪辈子才能全部解锁,无奈之下我只能不停的重刷皇冠关卡_(:з」∠)_,五位数的金币,怕是我毕生都到不了的远方...(此处疯狂暗示“调整金币数量”x3)|墙|ョ゚ェ゚;)。
总的来说,这是一款随时随地都能来一局的解压休闲小游戏,(ง˃̀ꄃ˂́)۶可以一试呦~(啊,忘了说,bgm考虑一下?)
讲一下这个游戏吧
第一就是广告太多 还有每次点进去都要闪两秒的广告 手残的我就只能眼睁睁看着那个屏幕跳出正在下载
第二就是武器放的关卡奇怪的一批 我个人全玩了一遍 回旋镖 拐杖糖 光剑难用死了 最好用的应该是电风扇(我就叫它电风扇) 水炮 不过这两个操作不好很容易失足 扇子的大招也挺炫的 火箭炮真的就八百里开外无视距离进下个区域可以先放几个 我个人还是最喜欢魔法小棒棒了啊哈哈哈哈 好 回到正题 拿光剑举例 最后一个武器 那么烂 而且拿武器关卡数越来越多不说 你们没有人工测试过哪个武器比较好吗? 我本来还想说光剑肯定贼jb炫酷 结果真的难用
反正这种游戏也就是刚开始玩的挺爽的消磨一下时间也还行叭
火箭弹天下第一!
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是以一款用各种击退武器把场上所有人请下高台的游戏,以此开始,仅此而已
桌面清理大师,扫地僧……随便怎么叫,这款看起来很简单实际上也很简单的小游戏,竟然不知道为什么如此上头(咱甚至完全没发现没睡午觉
没有最终目的,没有剧情,没有养成系统,就是一次次的推开人潮前往终点,可以做一个强迫症玩家,每关必定清台,也可以做速通玩家,顶着人潮直冲终点
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千辛万苦好不容易从游戏里把自己拔出来以后,咱的确有在反思,咱之前过于重视一个单机小游戏的游戏性和创新,到底意义在哪里?
以这款游戏为例,单独把“爽”的体验做到了极致,大大简化了游戏难度,就连武器也可以仅仅大致分为定向击退和中心击退两种
要说创新?不一样的游戏体验?咱好像也找不出来什么,但就是让人(至少是咱自己)沉迷其中,或许是压抑久了,想有这么一个渠道发泄一下吧,总之确实爽就对了
(不过就咱的另一个评价标准:会不会“玩游戏只为了评论,玩完就卸载游戏”来说,这款游戏是非常合格的)
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不过广告的问题确实值得反馈,不开WiFi确实游戏体验很棒,毫无广告。但是在开WiFi后,每换一次武器都会有强制广告,就这点来说很糟心(强调)
以上
谢谢