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神圣之门(测试服)
3.0
编辑推荐

神圣之门(测试服)

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玩家评价

mio 2020-07-18 03:42:24
体验了一下,ui有点过时,角色立绘还不错吧。
新手指引可以再优化一下,现在重点不突出。
剧情太烂。说了两句话突然就开始打架,身份铺垫也没有。没代入感。剧情关卡没剧情。
角色的强化系统也很乱,强化进化突破升级技能,很繁琐。界限突破需要的角色点找了帮助也不知道怎么获得。
cost限制很大,抽到高稀有度卡也没法编入队伍。升级解锁的太少,太慢。进化增加的cost很多,导致cost更紧张。
角色应该多一点改变属性块出现几率的技能,现在编了纯色队也发挥不出来。
战斗滑块的时间太紧凑,方块是随机的,对纯色队非常不友好。
战斗没找到退出功能。有时候真的不想打了又死不了,纯浪费时间,只能退游戏。
抽卡,卡池比较多,有打副本的点数卡池不错。但是你这个卡池十连都没保底就很离谱。十抽全r,你至少十连保底1个sr吧。
游戏里发在邮箱的兑换码不能复制,只能背下来对着输入或者截图再用其他软件提取文字……官方自己没兑换试试吗?不觉得傻吗?你为什么不直接发奖励呢==
猫神是一只猫 2020-07-18 03:42:22
简单玩了一下,说说我的感觉吧。
画风并不萌系,是那种二次元特有的微硬核系画风。个人喜欢说这是重金属画风。
怎么说呢,我觉得很酷。
是的,我想了一下,最终的出的评价就是“很酷”。
敲着大鼓的金发女孩,还有各式各样整装待发的男孩女孩,他们一一划过我的屏幕,我给出的结论是:很酷。
战斗的机械音效很有感觉,摁键音我也很喜欢。
所以总体来说我是喜欢的。
每个角色都有不短的一段角色描述,对角色的刻画相对立体,还是不错的。
那么既然喜欢,本着对这个游戏负责的态度,我就要说一些不足之处。
1,五秒时间是真的有点短了。我手忙脚乱地搭配那些技能图标,每次都是手上最后划拉起来的图标还没放进技能槽里去,倒计时就结束了。五秒真的有点短。个人觉得8s+还凑合。
2,有点界面让人摸不清楚。比如说哈,我想去推个主线都不知道点哪里合适,关卡页面让我当时就是一懵。什么情况?瞎点好几次才逐渐摸清楚门路。(唯一最清楚的界面是抽卡界面,太真实了(;一_一))
3,bug贼多。我之前还报了一个来着。不过看到程序员小哥哥们还有客服一直在处理,这个我就不多说了。
4,总感觉还想说什么,楞这儿了……想不起来……
另附一则建议:首页立绘来点日语配音,最好是两三条语音那种,一戳就会说话。把换角色的选项做成一个小图标扔首页上。如果经济允许的话战斗界面也加一些语音,会更好。
最近萌上了这种古旧风格一点的卡牌游戏,所以纯立绘无live2d什么的我觉得还能接受,问题不大。请加油吧。我还是很喜欢的。
本来打算打四星,想了想还是给了三星。我个人打分一直都是很宽松的,希望下一次测试,我可以打出五星来。
加油~www
慕绥羽 2020-07-18 03:42:21
总的来说中规中矩
详细说一下:
【开头划重点,这是首测,这是首测,这是首测】
①画风很OK,主角们真的好看,翻了以前的评论,据说这个游戏有原作动漫,dbq我没看过
②福利很好,第一次测试嘛,反正删档,肯定要玩家玩的开心才行,才第一天,给的石头就已经几十抽了
③抽卡概率很高,一个十连我最高六个五星,虽然本次ur还没全拿到手,但是稀有度不影响推图
④这个游戏真的可肝可佛!请继续保持!多打几次材料本就可以满级,进化,不是那种一直刷一直刷到吐那种!而且活动本真的不难!还掉落卡牌!
⑤玩法新颖,这是真的,不能自动,我觉得还好,但确实有人会玩久了无聊不想手动,而且对于战斗的新手指导确实很辣鸡,不可否认


【这是个攻略】
⑥啰嗦的说一下战斗吧,万一有人看呢(自我安慰)还能让人少累一些↓
中间操作区域,上方是五个【方框】,下方是五个【方块】,需要把至少两个相同色方块拖到同一个方框中,但每个卡牌的技能所需方块数都不一样,两块到五块,自己看着拖就好,
五个方块是随机的,所以我们要一个一个往上面拖,【直到我看到系统的操作(ノ=Д=)ノ┻━┻】
举个例子:有五个方块,红黄红蓝黄,正常的我们一个一个往上拖,还有五秒钟的限制,真的考验手速了,但是实际上,五个方块是可以随便变换位置的,而且不需要时间,变成,红红黄黄蓝,点击第一个拖到第二个再直接拖到方框就可以,如果五个方块颜色相同,从头拖到尾,这样多个卡牌同事放技能完全没问题啊!还节省了时间!
【再次吐槽新手指导的辣鸡程度】


⑦这个游戏不需要单独养一个特别强的卡打本,因为升级不通过打本,而是通过材料强化,所以没什么用,一个一个养就可以了
⑧这有个建议,卡牌进化之后除了卡面变化之外,讲真我真的区别不出进化卡和没进化的卡,希望有个区分,我真的分不清哪个是哪个
⑨后面几天有待补充

★旧评如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

目前一星,扣分如下:
①开测炸服,没事,很多游戏都这样,当然照扣不误
②服务器连接,【无限数据获取中】
服务器是直接搬过来的吧,你要不说这是国服,我以为我在挂着***玩日服中文
③开测当天,【没有官方人员蹲守】,只需要一个人就可以了,人呢?不来安抚玩家情绪?不解决玩家问题?
④新手教程跟辣鸡,辣鸡到什么程度?
新手教程之关卡,玩法是拖动方块,两个方块释放技能?五秒钟时间拖动,u r kidding?最慢拖两个,最快拖六个,不是,哪家技能这么放
在后面另一个关卡教程,有一个系统操作的过程,我才发现,并排着的相同的方块可以直接连续拖动,也就是说,相同技能的两个方块,只要两个并排就可以一起推动放上去,【我要不是看系统操作我估计一个一个拖要麻烦死昂】这不是应该属于指导范围内么?
新手教程之抽卡,开局抽一张,【这家的抽卡不是传统的一个卡面一张,而是一个卡面时十连,分成十个板块,教程呢?你不说我知道啊?你就告诉我一个召唤就没了?不知道你家和别家不一样?还是说你以为所有人斗体验过日服?】
开服近一个小时,游戏进度在此停止
浅滩溺亡 2020-07-18 03:42:17
五分给日服
一分扣开服炸服
一分扣ui优化
一分扣战斗拖方块优化
一分加问题处理得很快现在游玩基本没问题
暂时先打个三分
10:30准时开游戏进去卡了半个小时最后卡死在结算界面出不去,放弃退了出来来TapTap打评分,这里身为一个因为零的缘故退游不敬业的老玩家点评一下现在国服,虽然也体验不了多少内容就卡死出来就是了。
进游戏就卡,卡到反复退游,从该游评分就能看出原本8+直接掉到现在的5分以下。土豆服务器,别人开服维护之王死亡爱丽丝也好歹是因为全球玩家,而该游,算上预约人数和群的人数也不上万。给面子我就算你5w人同时进去玩,还是有3w人卡在登录界面进不去。
然后游戏体验,身为日服玩家其实很多人都不怎么喜欢零,而国服偏偏选择了零,所以懂的,一个没出过有趣的boss,没新老婆,没新联动的零版本,国服能怎么样,而且ui优化得也不怎么ok
对于一个非常在意游戏战斗体验的表示战斗优化是真的不行,你要在5秒内将你的方块拖好,而优化不行,拖的手感一言难尽,以前随便拖都能拖满格子,在这里我居然才拖满三个格子。
——9.10 12:10——
关于bug问题在重新开服后我找到了不少,下面重点说bug
现在QQ群里有不少人在维护前卡在战斗结算,然后现在都卡在强迫抽卡但是不够石头抽的情况,在这状态下去组队的话会强行重新新手教程的教你怎么组队,而如果去打关卡的话会在打完boss后卡界面没法出去,重启后又重新强迫抽卡(后来得知是吞了免费十连导致的bug,已修复)
进化问题从论坛也能得知,新手教程强迫要你进化但是等级不够,反复卡在非要你进化但是没法再将人物升级的情况,还有一些是升级够了但是进入进化界面人物变成1级。(已修复)
——9.10 17:14——
现在基本上没没问题了,bug什么的现在暂时没发现,游玩顺畅√这边也才刚肝到25级,算是老人手速了。
——有什么之后再改——
如果不是看在情怀我不是很想继续玩,毕竟联动之门真的算是当初我刚开始接触日服游戏的前一两款手游,当时给自己的游戏观有了挺不一般的改变,所以当时停运的时候真的挺难受的(而且动漫op是wowaka的组合唱的,wowaka现在还……)
就希望国服别这么魔改,虽然你们国服弄的就是换代后的emmm真的,老实说没有太大的兴趣
三十铃喵 2020-07-18 03:42:15
中规中矩的日游,一如既往的只在玩法上做微创新(日本人到底有多喜欢消除?)。养成、副本、活动以及游戏节奏,对于大部分日游都是百年不变的。
——
在养成方面,玩家可以快速的从前期进入中期,以保证主线剧情的副本可以无障碍推进。该游戏的卡牌强化和进化都相对简单,快速凑出同色满级队不是难题。
但中期到后期则需要非常漫长的时间,一般的日游都会体现在使用同卡牌进化或者突破什么的(本游戏在于同卡突破)。
而等你变成了强者需要追求什么呢?高难度活动本。
——
说回游戏的玩法,很令人难受。消除本就是一件需要让人爽快的事,但卡块在这游戏太常见了(玩过都懂),基本都是我一个技能可以秒对面,但就是刷不出我需要用的方块,极其难受。特别是主线副本,刷的八成都是红方块(暂时还不明白这个机制是怎么回事)。
不过好在有的角色拥有把某种颜色的方块变成自身颜色的技能,还有降低某种颜色产出概率的技能(应该还有其它种类的但我没抽到)。所以在中后期玩家开始拥有大量角色时,就可以开始考虑如何安排阵容了(前期也可以,看个人对游戏理解的速度了)。
——
不过嘛,毕竟是国服代理,游戏本身是没得改了,往后运营好就成。(ur是最高rank的卡,确定不考虑保底ssr?或者多一点福利?)
——
最后有一点很想吐槽:
【抛开UR不说,为什么那些看起来像狗粮的都是主力输出?而长得像我老婆的都是仓管?我想不明白】
风醉月舞萤 2020-07-18 03:42:41
测试开服有点炸其实我是无所谓啦(习惯了)
战斗画面会不会太简陋了呢,说实话我觉得跟很多年前的勇者斗恶龙特效差不多…
UI看着有点别扭,尤其是下面商店啊队伍啊这些抽屉一样的选单,直接整合到商店页或队伍页会不会好一点
整体看下来的话,没有能让眼前一亮的点。玩是可以玩,但找不到玩下去的理由。
这真是 2020-07-18 03:42:19
没有cv,结果还唱歌演奏呢,连音效都几乎没有,只剩战斗时尬得要死的英文。
ui也就算了,特效为零,卡与卡之间同质化严重,就是不同阵营属性的单体群攻,千篇一律的队长技,被动都极少。
就不该对被淘汰的几年前的老日游怀有期待,你让我玩什么吗?舔立绘就一张差分很小的卡面,战斗就是20多回合一次的主动技能,剩下时间当工具人。
永别了,祝君安好
NPCjoseph 2020-07-18 03:42:44
游戏整体给人的感觉是很粗糙的,先不说整体玩法如何,从立绘到ui完全就是5~6年前的手游水平,分辨率低的画面都糊了,ui乱七八糟,编队体验难受至极,人物界面一点开不是最直观的技能和属性而是磨磨唧唧的人物背景,看技能还要再点,体验了一会,玩法觉得是可以的,但整个体验过程我只有一个感受-烦!然后就是恶性bug真的就让我体验了10几分钟玩不下去了,我抽到了个男主(和游戏初期送的重复了),游戏的功能性教学是无法跳过的,于是就发生了如下情况;强化教学把男主强行满级了,进化教程应该是默认教我把这个满级的角色进化,可是这个进化教程系统默认了我1级的那个角色,跟着教程点最后就提示等级不够,不点也不行,整个游戏就卡在这……代理公司真的有任何一个人玩了你们自己的游戏吗?写评论的时候还想着给个2星吧,越写越气,1星不期待,拜拜!
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