3.0
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战斗画面会不会太简陋了呢,说实话我觉得跟很多年前的勇者斗恶龙特效差不多…
UI看着有点别扭,尤其是下面商店啊队伍啊这些抽屉一样的选单,直接整合到商店页或队伍页会不会好一点
整体看下来的话,没有能让眼前一亮的点。玩是可以玩,但找不到玩下去的理由。
ui也就算了,特效为零,卡与卡之间同质化严重,就是不同阵营属性的单体群攻,千篇一律的队长技,被动都极少。
就不该对被淘汰的几年前的老日游怀有期待,你让我玩什么吗?舔立绘就一张差分很小的卡面,战斗就是20多回合一次的主动技能,剩下时间当工具人。
永别了,祝君安好
ui真的是难看,作为老玩家第一次进0感觉根本无法直视,拖板手感慢半拍不知道是怎么回事,印象中dg打起来应该非常爽快不拖沓才对,改ui不至于把手感也改了吧,当然也可能是我几年不玩手生了
玩了一会儿就没什么兴趣了,感觉什么都变了,希望运营能好好经营吧
回到正题,今天玩了差不多半个小时,我第一感觉UI还是那个老UI,老UI对于我来说没关系,不过可能对于其他没有玩过DG零日服的国服玩家可能就有点难受了,我觉得拿日服的UI也可以稍微改一下的,毕竟现在过了几年国服玩家习惯也改变了。
画质还是之前封测的老问题了,一样2016年前的画质,我想这样的画质可能真的让人难以接受,现在手游一般人打开实际游戏,肯定第一眼是看画面的,希望以后公测的时候不要是这种画面了,不要偷懒真的。
游戏性比之前好多了,以前搓板连下一个是什么属性板都不知道,全靠运气和反应速度,一回想到以前那种地狱搓板,现在可以知道下一个板是什么属性了感觉不错了,还有一点要吐槽的,强化为什么有个用晶石可以加成的?我第一反应是那我打强化材料还分什么属性蛋干嘛?一脸茫然
今天的封测问题还是挺多的,我就不一一说了, 希望官方好好想想怎么改好一点吧,不然到时公测后能不能走下去是个问题。
还是那句话,教祖天下第一
1星给游戏,做游戏都不易保底1星,1星给音乐,1星给玩法
说实话,对新手很不友好,玩了半天才攒了3抽,都玩困了
你这爆率,逗死我了,简直了,我前两天还说cf台服的池子爆率攒钻又慢,和贵游戏比起来,cf简直就是天堂
知道嘛?
我玩游戏玩的长不长久取决于前几次十连出什么,老子人生全是坎我能克服,我玩个游戏还能让我受委屈?你可拉倒吧
好了,咱来正经的谈谈游戏
玩法没问题,攻击方式上个世纪的我也就忍了,第一章带4个火初始随便刷,第二章相对火就不多了,刷着刷着容易困
适合18周岁以上的,我还以为在画风上能不那么保守,全是男的什么鬼?我不是宅男,但是我也不是冲着一堆大老爷们去的,你一个养成游戏一堆男性设定呵呵了我只能
好不容易刷完第一章,然后没什么变化的第二章,懒得刷了,第一章刷完加上一点奖励,加抽奖劵,3次呗,就是,连个ssr都没有,别说ur了,龙约平均3次一个五星我也就不说啥了,玩过的都明白
啥也别说了,我就是不配玩贵游戏,不配有ur
评论区,说出游戏还能吸引我的两个优点,我加一星,同意我观点的人多,我就再给游戏扣一星,我不配有ur贵游戏也不配3星哈哈哈哈哈
个人56级水队,高难活动本,剧情本及评议会任务全通。现在回来说说需改进的地方。
1.关于画风,建议再优化优化,虽然有种怀念风,但是以现在的审美这画风有点差了。另外,如果有钱就请请cv配个音吧,不然看一群哑巴战斗光系统音不带劲啊!(最好是动漫的声优)
2.教程本中的“堡垒”关中有问题,官方是想让玩家减防御后再攻击的对吧?但是我放完减防技了还是扣1滴血???我还开的是主动技???然后第三轮还没法补救当场暴毙,你们不会真是这么设计的吧?麻烦改一下。
3.池子ur掉率很迷,我血统还算是个亚洲人吧,200多抽才一个ur,这要是非洲人估计300多连抽也不见得一个ur。这还是测试,放在公测的话还是希望别搞得不氪没得用吧。
4.剧情虽然是优点,就是那种收集角色拼剧情世界观,但是未免太碎片化了,希望在剧情本详细写一下,我不信他们有的人真的就一个人一个世界地发展。
5.关于进化面板,希望进化完后能保留这个角色进化前的面板,这样的话我方便回顾角色的剧情。
就这些吧,我玩得还是很开心的。
-----隔层,上面评论去年内测的---
本次更新如下
1.必须收集该角色的对应形态才能看对应的故事了,原先只要有同一个角色就可以看该角色不同形态的故事背景
2. 新加了cost系统,不像原来那样随便放角色就能打了
3. 出了新角色,副本感觉没啥变化,有的角色当前阶段无法获得了(祭典苍人花嫁银次)
4. 加了个时装系统,一个角色可以随便换立绘了
5. 添加新商店
emmmm我该怎么说?我去年提出的问题根本没几个改变的啊(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
画风啥我不吐槽了,也不说那个教程关改没改的问题,毕竟我还没打到,但是剧情cv啥的还是没有啊啊啊啊,跟上次内测有区别吗?还是我漏看了?能不能多一点啊??感觉新人组剧情还不如旧主角组丰满呢,除了系统以外cv毛都没有,依旧哑巴游戏。不过就算没有cv,好歹多点主线剧情不行吗?
抽奖概率…圆桌骑士概率下调了,但是其他啥的还是难抽,从原来圆桌骑士一屋子变成了大型炼铜机械厂,抽得我佛系起来了
cost这玩意感觉很捉急啊,这搞得我好好一个队伍,一个进阶了就没法玩了,然后就反向削弱了,建议修改一下,别一个16cost突然变成30cost,搞得我还得给你升那么多级才能用
星我不变了,看看后面优化再说吧
发现很多日韩游戏,我们都玩的差不多了,国内手游品质都跟上来了,一些代理商才发现诶这个游戏不错 搞过来
这就是问题啊。。。
要么,代理与时俱进的高画质or高可玩性的游戏,要么,就代理剧情人物厨力高,追捧人数多的游戏
我真的不是很看好贵游现在状态。。。
画质问题,游戏性问题评论区吐槽太多就不说了
进游戏基本的教程就给人一种阅读理解答卷的感觉
令人头大
顺便一提,最终幻想mobius是个好游戏(你懂的)
还有测试服ur掉率不错,剩2w5的石头的时候ur三个都出了还多出两个vva,可能是有点欧(笑).
虽然看到很多人吐槽没有CV,但我还是想说一下这个战斗系统加CV就太拖节奏了,顶多主页主角加个对话,或者更新个主页换棋子的立绘再加点CV对话还差不多.
最后祝早日公测,永不关服!
不过这算是版号松开口子后的常见操作了
但是 我还是冲着立绘玩了
这宣传立绘确实吸引人的
我打的三星全给立绘和游戏设定
不过看来是进口的游戏 不是原创
首先 竖屏 不知道为什么最近新游戏好几个竖屏
我不太懂我是不是跟不上潮流了 最近流行竖屏???
老游戏有几个竖屏的?血族?机动战士明天什么的(记不清名字 那游戏太老了 立绘贼好看 但是UI界面很土)?
最近有个新游戏 叫皇家骑士300
它有个亮点 可以自由切换横竖屏
手游 有很多人拿手机玩
但是 也有很多人喜欢用模拟器玩
比如我 因为手机玩发热不说 屏幕会因为一直滑动很多很多印子而且手机发热手也会跟着出一手汗很不舒服
竖屏基本上就是放弃模拟器玩家了
模拟器玩家都烦竖屏 看着费劲
你游靠立绘吸引人(至少我作为一个不知道什么日服的路人来说是这样)
结果游戏里 战斗界面MDQ版人物都没有就一个头像还贼小
角色界面也是这样 点开全身立绘也很小
算了懒得说了 跟不懂玩家市场的人我懒得费口舌了
扑街啦