3.0
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开发者的话
亲爱的适合者,这里是【神圣之门】世界评议会,相信各位适合者们期盼许久,非常感谢大家的支持与理解,为表诚意,在这里给大家鞠个180°的躬,谢谢你们~
从零开始的REBorn——《神圣之门》国服逆袭新生测试将于3月12日10:00开启,本次测试预计为国服最后一次的不计费删档测试,预计测试时间为15天,期待大家的热情参与。
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近期国内发生的新冠疫情,相信也牵动着所有人的心,有感于全民百折不挠、众志成城的精神,我们也将此次《神圣之门》的测试名称,定名“逆袭新生”测试。冬已过春不远,压不垮的挫折只会使我们更强大,希望待到武汉樱花烂漫之际,不仅能盼来《神圣之门》国服的新生,我们的祖国也会迎来抗击疫情的最终胜利。
从零开始的REBorn——《神圣之门》国服逆袭新生测试将于3月12日10:00开启,本次测试预计为国服最后一次的不计费删档测试,预计测试时间为15天,期待大家的热情参与。
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近期国内发生的新冠疫情,相信也牵动着所有人的心,有感于全民百折不挠、众志成城的精神,我们也将此次《神圣之门》的测试名称,定名“逆袭新生”测试。冬已过春不远,压不垮的挫折只会使我们更强大,希望待到武汉樱花烂漫之际,不仅能盼来《神圣之门》国服的新生,我们的祖国也会迎来抗击疫情的最终胜利。
简介
《神圣之门》是由日本知名游戏厂商GungHo出品、绿岸网络中国独家代理的消除类RPG手游。百万字剧情文本,构建宏大且独特的世界观。超过2000张原创卡牌,呈现角色的不同魅力。更有独创的全新滑块玩法,考验你的搭配策略和手速反应。只要通过一次次试炼,战胜内心的黑暗,就能亲手推开那扇象征真相的「神圣之门」。
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【理与魔的对抗谱写全新剧情篇章】
《神圣之门》的故事,发生在理力界与魔力界共存的世界,魔力界妄想统合世界的野心,导致理力界被魔影蚀大面积侵蚀。为了对抗魔影蚀,名为「增幅器」的装置被开发,6位被选中的适合者挺身而出,和玩家一起,踏上理与魔的对抗之路。
【策与速的结合独创滑块RPG玩法】
独创PanelRPG玩法,策略与速度的碰撞一触即发。在这里,玩家既是天赋异禀的适合者,也是运筹帷幄的指挥官,5秒内完成思考和出招,让你的大脑和手指适应超高速的战斗节奏,才能赢得最终胜利。
【海量角色助战数千张卡牌全收录】
《神圣之门》拥有超过2000张原创卡牌,呈现5大世界、6种属性、7个种族的角色的不同魅力。每一次获得和进化卡牌都有惊喜,每一种搭配都能带来全新的战斗效果,体验从收集到养成、编队到策略的无穷乐趣!
【国服限定福利尊享特典蓄势待发】
绿岸网络作为《神圣之门》的中国独家代理,会带给国内玩家更多国服限定福利。在不改变游戏原有特色的前提下,呈现《神圣之门》无限的可能性和拓展性,给玩家带来更多全新的体验!
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【理与魔的对抗谱写全新剧情篇章】
《神圣之门》的故事,发生在理力界与魔力界共存的世界,魔力界妄想统合世界的野心,导致理力界被魔影蚀大面积侵蚀。为了对抗魔影蚀,名为「增幅器」的装置被开发,6位被选中的适合者挺身而出,和玩家一起,踏上理与魔的对抗之路。
【策与速的结合独创滑块RPG玩法】
独创PanelRPG玩法,策略与速度的碰撞一触即发。在这里,玩家既是天赋异禀的适合者,也是运筹帷幄的指挥官,5秒内完成思考和出招,让你的大脑和手指适应超高速的战斗节奏,才能赢得最终胜利。
【海量角色助战数千张卡牌全收录】
《神圣之门》拥有超过2000张原创卡牌,呈现5大世界、6种属性、7个种族的角色的不同魅力。每一次获得和进化卡牌都有惊喜,每一种搭配都能带来全新的战斗效果,体验从收集到养成、编队到策略的无穷乐趣!
【国服限定福利尊享特典蓄势待发】
绿岸网络作为《神圣之门》的中国独家代理,会带给国内玩家更多国服限定福利。在不改变游戏原有特色的前提下,呈现《神圣之门》无限的可能性和拓展性,给玩家带来更多全新的体验!
最近更新
优化
1、主界面布局调整优化
2、评议会任务与每日任务、邮箱、公告按钮样式统一优化,图标增加抖动效果
3、角色界面布局优化
4、角色一览和出售功能整合
5、关卡结算界面优化
6、编队组队详细及功能优化
7、关卡按钮样式调整统一优化
8、关卡剧情播放优化
9、强化/进化界面按钮及显示优化
10、特殊弹窗&通用弹窗优化
11、分数界面分数奖励领奖状态调整优化
12、关卡好友选择界面布局调整优化
13、连续登陆显示逻辑优化
14、关卡活动副本圆形入口展示信息优化
15、关卡无限回廊选择难度的操作方式和选择副本的操作方式优化
16、商店功能整合优化
17、抽卡界面显示抽卡次数对应的货币数量以及货币图标
新增与调整
1、新增角色外观系统,玩家可以对每一张卡牌进行外观预览以及外观应用
2、新增主界面线性任务
3、新增卡池元素精灵和卡池圆桌骑士
4、新开降临关卡(美宫殿和破要塞)
5、替换单周关卡(美浴室)
6、剧情关卡调整:开放至第三章第三关
1、主界面布局调整优化
2、评议会任务与每日任务、邮箱、公告按钮样式统一优化,图标增加抖动效果
3、角色界面布局优化
4、角色一览和出售功能整合
5、关卡结算界面优化
6、编队组队详细及功能优化
7、关卡按钮样式调整统一优化
8、关卡剧情播放优化
9、强化/进化界面按钮及显示优化
10、特殊弹窗&通用弹窗优化
11、分数界面分数奖励领奖状态调整优化
12、关卡好友选择界面布局调整优化
13、连续登陆显示逻辑优化
14、关卡活动副本圆形入口展示信息优化
15、关卡无限回廊选择难度的操作方式和选择副本的操作方式优化
16、商店功能整合优化
17、抽卡界面显示抽卡次数对应的货币数量以及货币图标
新增与调整
1、新增角色外观系统,玩家可以对每一张卡牌进行外观预览以及外观应用
2、新增主界面线性任务
3、新增卡池元素精灵和卡池圆桌骑士
4、新开降临关卡(美宫殿和破要塞)
5、替换单周关卡(美浴室)
6、剧情关卡调整:开放至第三章第三关
详细信息
- 文件大小: 343.69MB
- 当前版本: 5.5.0
- 更新时间: 2020-03-04 14:18:53
- 厂商: GungHo Online Entertainment, INC.
宣传图片/截图
总评分
3.0
最新版本
Android:5.5.0 iOS:5.5.0 近7天 : 0.0
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排行榜
游戏画面和屏幕不匹配,下面的一排手机的返回键啥的和游戏的关卡键完美重合,很不方便。
升级之后不回复体力(太少)!!!这个能不能改改!!我忘了日服是不是这样了,但是真的很不舒服!
暂时就这些感觉,有啥再改。
ui真的是难看,作为老玩家第一次进0感觉根本无法直视,拖板手感慢半拍不知道是怎么回事,印象中dg打起来应该非常爽快不拖沓才对,改ui不至于把手感也改了吧,当然也可能是我几年不玩手生了
玩了一会儿就没什么兴趣了,感觉什么都变了,希望运营能好好经营吧
战斗画面会不会太简陋了呢,说实话我觉得跟很多年前的勇者斗恶龙特效差不多…
UI看着有点别扭,尤其是下面商店啊队伍啊这些抽屉一样的选单,直接整合到商店页或队伍页会不会好一点
整体看下来的话,没有能让眼前一亮的点。玩是可以玩,但找不到玩下去的理由。
有这么好的文本不拿来利用真的太亏了。
有点可惜的是目前的剧情支离破碎,如果能添加一条明线,跟当前的暗线交织就再好不过了。
玩法上...感觉简化相当多,三年前玩过日服,升星复杂得不行。虽然画面风格上它那边要更棒一些,国服测试的画面元素之间不太统一,看着有点凌乱,希望能再调整。
(吐个槽:为什么棋子要改盾牌,我觉得棋子掉落效果很好看啊)
加油咯。
回到正题,今天玩了差不多半个小时,我第一感觉UI还是那个老UI,老UI对于我来说没关系,不过可能对于其他没有玩过DG零日服的国服玩家可能就有点难受了,我觉得拿日服的UI也可以稍微改一下的,毕竟现在过了几年国服玩家习惯也改变了。
画质还是之前封测的老问题了,一样2016年前的画质,我想这样的画质可能真的让人难以接受,现在手游一般人打开实际游戏,肯定第一眼是看画面的,希望以后公测的时候不要是这种画面了,不要偷懒真的。
游戏性比之前好多了,以前搓板连下一个是什么属性板都不知道,全靠运气和反应速度,一回想到以前那种地狱搓板,现在可以知道下一个板是什么属性了感觉不错了,还有一点要吐槽的,强化为什么有个用晶石可以加成的?我第一反应是那我打强化材料还分什么属性蛋干嘛?一脸茫然
今天的封测问题还是挺多的,我就不一一说了, 希望官方好好想想怎么改好一点吧,不然到时公测后能不能走下去是个问题。
还是那句话,教祖天下第一
1星给游戏,做游戏都不易保底1星,1星给音乐,1星给玩法
说实话,对新手很不友好,玩了半天才攒了3抽,都玩困了
你这爆率,逗死我了,简直了,我前两天还说cf台服的池子爆率攒钻又慢,和贵游戏比起来,cf简直就是天堂
知道嘛?
我玩游戏玩的长不长久取决于前几次十连出什么,老子人生全是坎我能克服,我玩个游戏还能让我受委屈?你可拉倒吧
好了,咱来正经的谈谈游戏
玩法没问题,攻击方式上个世纪的我也就忍了,第一章带4个火初始随便刷,第二章相对火就不多了,刷着刷着容易困
适合18周岁以上的,我还以为在画风上能不那么保守,全是男的什么鬼?我不是宅男,但是我也不是冲着一堆大老爷们去的,你一个养成游戏一堆男性设定呵呵了我只能
好不容易刷完第一章,然后没什么变化的第二章,懒得刷了,第一章刷完加上一点奖励,加抽奖劵,3次呗,就是,连个ssr都没有,别说ur了,龙约平均3次一个五星我也就不说啥了,玩过的都明白
啥也别说了,我就是不配玩贵游戏,不配有ur
评论区,说出游戏还能吸引我的两个优点,我加一星,同意我观点的人多,我就再给游戏扣一星,我不配有ur贵游戏也不配3星哈哈哈哈哈
个人56级水队,高难活动本,剧情本及评议会任务全通。现在回来说说需改进的地方。
1.关于画风,建议再优化优化,虽然有种怀念风,但是以现在的审美这画风有点差了。另外,如果有钱就请请cv配个音吧,不然看一群哑巴战斗光系统音不带劲啊!(最好是动漫的声优)
2.教程本中的“堡垒”关中有问题,官方是想让玩家减防御后再攻击的对吧?但是我放完减防技了还是扣1滴血???我还开的是主动技???然后第三轮还没法补救当场暴毙,你们不会真是这么设计的吧?麻烦改一下。
3.池子ur掉率很迷,我血统还算是个亚洲人吧,200多抽才一个ur,这要是非洲人估计300多连抽也不见得一个ur。这还是测试,放在公测的话还是希望别搞得不氪没得用吧。
4.剧情虽然是优点,就是那种收集角色拼剧情世界观,但是未免太碎片化了,希望在剧情本详细写一下,我不信他们有的人真的就一个人一个世界地发展。
5.关于进化面板,希望进化完后能保留这个角色进化前的面板,这样的话我方便回顾角色的剧情。
就这些吧,我玩得还是很开心的。
-----隔层,上面评论去年内测的---
本次更新如下
1.必须收集该角色的对应形态才能看对应的故事了,原先只要有同一个角色就可以看该角色不同形态的故事背景
2. 新加了cost系统,不像原来那样随便放角色就能打了
3. 出了新角色,副本感觉没啥变化,有的角色当前阶段无法获得了(祭典苍人花嫁银次)
4. 加了个时装系统,一个角色可以随便换立绘了
5. 添加新商店
emmmm我该怎么说?我去年提出的问题根本没几个改变的啊(ノ๑`ȏ´๑)ノ︵⌨
画风啥我不吐槽了,也不说那个教程关改没改的问题,毕竟我还没打到,但是剧情cv啥的还是没有啊啊啊啊,跟上次内测有区别吗?还是我漏看了?能不能多一点啊??感觉新人组剧情还不如旧主角组丰满呢,除了系统以外cv毛都没有,依旧哑巴游戏。不过就算没有cv,好歹多点主线剧情不行吗?
抽奖概率…圆桌骑士概率下调了,但是其他啥的还是难抽,从原来圆桌骑士一屋子变成了大型炼铜机械厂,抽得我佛系起来了
cost这玩意感觉很捉急啊,这搞得我好好一个队伍,一个进阶了就没法玩了,然后就反向削弱了,建议修改一下,别一个16cost突然变成30cost,搞得我还得给你升那么多级才能用
星我不变了,看看后面优化再说吧
发现很多日韩游戏,我们都玩的差不多了,国内手游品质都跟上来了,一些代理商才发现诶这个游戏不错 搞过来
这就是问题啊。。。
要么,代理与时俱进的高画质or高可玩性的游戏,要么,就代理剧情人物厨力高,追捧人数多的游戏
我真的不是很看好贵游现在状态。。。
画质问题,游戏性问题评论区吐槽太多就不说了
进游戏基本的教程就给人一种阅读理解答卷的感觉
令人头大
顺便一提,最终幻想mobius是个好游戏(你懂的)
还有测试服ur掉率不错,剩2w5的石头的时候ur三个都出了还多出两个vva,可能是有点欧(笑).
虽然看到很多人吐槽没有CV,但我还是想说一下这个战斗系统加CV就太拖节奏了,顶多主页主角加个对话,或者更新个主页换棋子的立绘再加点CV对话还差不多.
最后祝早日公测,永不关服!
真香,这游戏真好玩,沉迷于银次桑的凑五色中。
画面和游戏很棒,游戏玩起来流畅度和紧迫感都十足。
美中不足的地方是,对于我们这种纯新人来说,新手教程太少了,到现在都搞不明白彩色ssr蛋有什么用,和经验sr蛋有什么区别。还有那个Mr.圣扉有什么用。
而且游戏剧情相对薄弱,代入感不强。
角色差异性不大。目前只记住了堕王邪恶亚瑟,银次,苍人,紫这几个ur角色。其他人都用法暂时不明。
---------华丽的分割线---------
2019.9.10
请改名叫数据读取之门吧,第一关结算页面无限数据读取,关了游戏重进也是不断的数据读取,玩了10分钟其中8分钟都在数据读取...