3.0
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不过这算是版号松开口子后的常见操作了
但是 我还是冲着立绘玩了
这宣传立绘确实吸引人的
我打的三星全给立绘和游戏设定
不过看来是进口的游戏 不是原创
首先 竖屏 不知道为什么最近新游戏好几个竖屏
我不太懂我是不是跟不上潮流了 最近流行竖屏???
老游戏有几个竖屏的?血族?机动战士明天什么的(记不清名字 那游戏太老了 立绘贼好看 但是UI界面很土)?
最近有个新游戏 叫皇家骑士300
它有个亮点 可以自由切换横竖屏
手游 有很多人拿手机玩
但是 也有很多人喜欢用模拟器玩
比如我 因为手机玩发热不说 屏幕会因为一直滑动很多很多印子而且手机发热手也会跟着出一手汗很不舒服
竖屏基本上就是放弃模拟器玩家了
模拟器玩家都烦竖屏 看着费劲
你游靠立绘吸引人(至少我作为一个不知道什么日服的路人来说是这样)
结果游戏里 战斗界面MDQ版人物都没有就一个头像还贼小
角色界面也是这样 点开全身立绘也很小
算了懒得说了 跟不懂玩家市场的人我懒得费口舌了
扑街啦
新手指引可以再优化一下,现在重点不突出。
剧情太烂。说了两句话突然就开始打架,身份铺垫也没有。没代入感。剧情关卡没剧情。
角色的强化系统也很乱,强化进化突破升级技能,很繁琐。界限突破需要的角色点找了帮助也不知道怎么获得。
cost限制很大,抽到高稀有度卡也没法编入队伍。升级解锁的太少,太慢。进化增加的cost很多,导致cost更紧张。
角色应该多一点改变属性块出现几率的技能,现在编了纯色队也发挥不出来。
战斗滑块的时间太紧凑,方块是随机的,对纯色队非常不友好。
战斗没找到退出功能。有时候真的不想打了又死不了,纯浪费时间,只能退游戏。
抽卡,卡池比较多,有打副本的点数卡池不错。但是你这个卡池十连都没保底就很离谱。十抽全r,你至少十连保底1个sr吧。
游戏里发在邮箱的兑换码不能复制,只能背下来对着输入或者截图再用其他软件提取文字……官方自己没兑换试试吗?不觉得傻吗?你为什么不直接发奖励呢==
画风并不萌系,是那种二次元特有的微硬核系画风。个人喜欢说这是重金属画风。
怎么说呢,我觉得很酷。
是的,我想了一下,最终的出的评价就是“很酷”。
敲着大鼓的金发女孩,还有各式各样整装待发的男孩女孩,他们一一划过我的屏幕,我给出的结论是:很酷。
战斗的机械音效很有感觉,摁键音我也很喜欢。
所以总体来说我是喜欢的。
每个角色都有不短的一段角色描述,对角色的刻画相对立体,还是不错的。
那么既然喜欢,本着对这个游戏负责的态度,我就要说一些不足之处。
1,五秒时间是真的有点短了。我手忙脚乱地搭配那些技能图标,每次都是手上最后划拉起来的图标还没放进技能槽里去,倒计时就结束了。五秒真的有点短。个人觉得8s+还凑合。
2,有点界面让人摸不清楚。比如说哈,我想去推个主线都不知道点哪里合适,关卡页面让我当时就是一懵。什么情况?瞎点好几次才逐渐摸清楚门路。(唯一最清楚的界面是抽卡界面,太真实了(;一_一))
3,bug贼多。我之前还报了一个来着。不过看到程序员小哥哥们还有客服一直在处理,这个我就不多说了。
4,总感觉还想说什么,楞这儿了……想不起来……
另附一则建议:首页立绘来点日语配音,最好是两三条语音那种,一戳就会说话。把换角色的选项做成一个小图标扔首页上。如果经济允许的话战斗界面也加一些语音,会更好。
最近萌上了这种古旧风格一点的卡牌游戏,所以纯立绘无live2d什么的我觉得还能接受,问题不大。请加油吧。我还是很喜欢的。
本来打算打四星,想了想还是给了三星。我个人打分一直都是很宽松的,希望下一次测试,我可以打出五星来。
加油~www
详细说一下:
【开头划重点,这是首测,这是首测,这是首测】
①画风很OK,主角们真的好看,翻了以前的评论,据说这个游戏有原作动漫,dbq我没看过
②福利很好,第一次测试嘛,反正删档,肯定要玩家玩的开心才行,才第一天,给的石头就已经几十抽了
③抽卡概率很高,一个十连我最高六个五星,虽然本次ur还没全拿到手,但是稀有度不影响推图
④这个游戏真的可肝可佛!请继续保持!多打几次材料本就可以满级,进化,不是那种一直刷一直刷到吐那种!而且活动本真的不难!还掉落卡牌!
⑤玩法新颖,这是真的,不能自动,我觉得还好,但确实有人会玩久了无聊不想手动,而且对于战斗的新手指导确实很辣鸡,不可否认
★
★
【这是个攻略】
⑥啰嗦的说一下战斗吧,万一有人看呢(自我安慰)还能让人少累一些↓
中间操作区域,上方是五个【方框】,下方是五个【方块】,需要把至少两个相同色方块拖到同一个方框中,但每个卡牌的技能所需方块数都不一样,两块到五块,自己看着拖就好,
五个方块是随机的,所以我们要一个一个往上面拖,【直到我看到系统的操作(ノ=Д=)ノ┻━┻】
举个例子:有五个方块,红黄红蓝黄,正常的我们一个一个往上拖,还有五秒钟的限制,真的考验手速了,但是实际上,五个方块是可以随便变换位置的,而且不需要时间,变成,红红黄黄蓝,点击第一个拖到第二个再直接拖到方框就可以,如果五个方块颜色相同,从头拖到尾,这样多个卡牌同事放技能完全没问题啊!还节省了时间!
【再次吐槽新手指导的辣鸡程度】
★
★
⑦这个游戏不需要单独养一个特别强的卡打本,因为升级不通过打本,而是通过材料强化,所以没什么用,一个一个养就可以了
⑧这有个建议,卡牌进化之后除了卡面变化之外,讲真我真的区别不出进化卡和没进化的卡,希望有个区分,我真的分不清哪个是哪个
⑨后面几天有待补充
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★旧评如下↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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目前一星,扣分如下:
①开测炸服,没事,很多游戏都这样,当然照扣不误
②服务器连接,【无限数据获取中】
服务器是直接搬过来的吧,你要不说这是国服,我以为我在挂着***玩日服中文
③开测当天,【没有官方人员蹲守】,只需要一个人就可以了,人呢?不来安抚玩家情绪?不解决玩家问题?
④新手教程跟辣鸡,辣鸡到什么程度?
新手教程之关卡,玩法是拖动方块,两个方块释放技能?五秒钟时间拖动,u r kidding?最慢拖两个,最快拖六个,不是,哪家技能这么放
在后面另一个关卡教程,有一个系统操作的过程,我才发现,并排着的相同的方块可以直接连续拖动,也就是说,相同技能的两个方块,只要两个并排就可以一起推动放上去,【我要不是看系统操作我估计一个一个拖要麻烦死昂】这不是应该属于指导范围内么?
新手教程之抽卡,开局抽一张,【这家的抽卡不是传统的一个卡面一张,而是一个卡面时十连,分成十个板块,教程呢?你不说我知道啊?你就告诉我一个召唤就没了?不知道你家和别家不一样?还是说你以为所有人斗体验过日服?】
开服近一个小时,游戏进度在此停止
ui也就算了,特效为零,卡与卡之间同质化严重,就是不同阵营属性的单体群攻,千篇一律的队长技,被动都极少。
就不该对被淘汰的几年前的老日游怀有期待,你让我玩什么吗?舔立绘就一张差分很小的卡面,战斗就是20多回合一次的主动技能,剩下时间当工具人。
永别了,祝君安好
一分扣开服炸服
一分扣ui优化
一分扣战斗拖方块优化
一分加问题处理得很快现在游玩基本没问题
暂时先打个三分
10:30准时开游戏进去卡了半个小时最后卡死在结算界面出不去,放弃退了出来来TapTap打评分,这里身为一个因为零的缘故退游不敬业的老玩家点评一下现在国服,虽然也体验不了多少内容就卡死出来就是了。
进游戏就卡,卡到反复退游,从该游评分就能看出原本8+直接掉到现在的5分以下。土豆服务器,别人开服维护之王死亡爱丽丝也好歹是因为全球玩家,而该游,算上预约人数和群的人数也不上万。给面子我就算你5w人同时进去玩,还是有3w人卡在登录界面进不去。
然后游戏体验,身为日服玩家其实很多人都不怎么喜欢零,而国服偏偏选择了零,所以懂的,一个没出过有趣的boss,没新老婆,没新联动的零版本,国服能怎么样,而且ui优化得也不怎么ok
对于一个非常在意游戏战斗体验的表示战斗优化是真的不行,你要在5秒内将你的方块拖好,而优化不行,拖的手感一言难尽,以前随便拖都能拖满格子,在这里我居然才拖满三个格子。
——9.10 12:10——
关于bug问题在重新开服后我找到了不少,下面重点说bug
现在QQ群里有不少人在维护前卡在战斗结算,然后现在都卡在强迫抽卡但是不够石头抽的情况,在这状态下去组队的话会强行重新新手教程的教你怎么组队,而如果去打关卡的话会在打完boss后卡界面没法出去,重启后又重新强迫抽卡(后来得知是吞了免费十连导致的bug,已修复)
进化问题从论坛也能得知,新手教程强迫要你进化但是等级不够,反复卡在非要你进化但是没法再将人物升级的情况,还有一些是升级够了但是进入进化界面人物变成1级。(已修复)
——9.10 17:14——
现在基本上没没问题了,bug什么的现在暂时没发现,游玩顺畅√这边也才刚肝到25级,算是老人手速了。
——有什么之后再改——
如果不是看在情怀我不是很想继续玩,毕竟联动之门真的算是当初我刚开始接触日服游戏的前一两款手游,当时给自己的游戏观有了挺不一般的改变,所以当时停运的时候真的挺难受的(而且动漫op是wowaka的组合唱的,wowaka现在还……)
就希望国服别这么魔改,虽然你们国服弄的就是换代后的emmm真的,老实说没有太大的兴趣
——
在养成方面,玩家可以快速的从前期进入中期,以保证主线剧情的副本可以无障碍推进。该游戏的卡牌强化和进化都相对简单,快速凑出同色满级队不是难题。
但中期到后期则需要非常漫长的时间,一般的日游都会体现在使用同卡牌进化或者突破什么的(本游戏在于同卡突破)。
而等你变成了强者需要追求什么呢?高难度活动本。
——
说回游戏的玩法,很令人难受。消除本就是一件需要让人爽快的事,但卡块在这游戏太常见了(玩过都懂),基本都是我一个技能可以秒对面,但就是刷不出我需要用的方块,极其难受。特别是主线副本,刷的八成都是红方块(暂时还不明白这个机制是怎么回事)。
不过好在有的角色拥有把某种颜色的方块变成自身颜色的技能,还有降低某种颜色产出概率的技能(应该还有其它种类的但我没抽到)。所以在中后期玩家开始拥有大量角色时,就可以开始考虑如何安排阵容了(前期也可以,看个人对游戏理解的速度了)。
——
不过嘛,毕竟是国服代理,游戏本身是没得改了,往后运营好就成。(ur是最高rank的卡,确定不考虑保底ssr?或者多一点福利?)
——
最后有一点很想吐槽:
【抛开UR不说,为什么那些看起来像狗粮的都是主力输出?而长得像我老婆的都是仓管?我想不明白】