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重策略战法牧体系另类塔防, 这里没有抽卡, 无限流派, 无限天赋, 永不重复
首先是群体攻击的设计失误,攻击覆盖范围太小,以至于阻挡了都不一定可以同时命中,这导致了群伤的优先级变的非常低。而第四章开始,怪群变多,又非常依赖群伤能力,这使得游戏变的艰难其次,索敌机制和怪物属性的冲突,一般来说,塔防高台位数量有限,而且各个位置输出环境完全不一样,最优覆盖点往往只有2-3个,这些地方都会尽可能让给输出,达到最...
左下角提示至少10个,放入13个显示数量不足
稍微反映一个问题,这个罕见的符文碎片的描述是不是有点儿……重复?还有那个e=85%>是啥?
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