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类型:策略
开发商:乐毅游戏工作室
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不要整的一进去就氪就完事那种垃圾游戏。
唉,来一句常用评价:摘果游戏卜kuo金,劳资踏马直播cisi。
游戏是类似10计划的塔防类游戏,虽然没有细分职业,但是角色也算各有特色。特别是加了类似自走棋羁绊的存在,让阵容存在更多的可能,甚至还自带挂机。
好的,夸完了该说一下问题了。
第一:战斗速度实在太慢了,我甚至觉得2倍速在其他游戏里也就是个1倍而已。
第二:虽然有了羁绊的存在,但是在酒馆买新英雄的时候,看不到这个英雄具体啥羁绊,只能看到技能。
第三:既然说到了酒馆,那就不得不说这个刷新机制了,大概2.3分钟刷新一次,有几次想拿的英雄没金币就刷新走了,去刷金币也来不及
第四:游戏角色的核心点容易误触,火筒的瞄准可以更智能一点,地雷的输出太低了,冷却又长。
第五:楼上老哥说角色全是被动技能,其实不全是,角色技能确实都是被动,但是羁绊里我好像看见有主动技能了,但是我从来没凑出来过,所以也不太清楚释放的方式
第六:符文机制我没搞懂,希望可以加入一个教学,主要是做出来的符文不知道怎么产生作用。
第七:游戏角色好像没有稀有度的区别?所有英雄都是一个颜色的?可以分别英雄强度的就只有看他的技能格子了?希望至少能做出颜色上的区别。
总的来说,还是挺好玩的,虽然细节上的瑕疵有点多,但是瑕不掩瑜,打磨打磨还是可以吸引一下我这样的塔防路人群众的。
PS:因为我不是塔防游戏的死忠,所以针对游戏难度我没有做出评论,我也不清楚在死忠眼里到底是难好还是不难好。但是只要别做成10那种强制卡等级卡战力的模式,我就满意了。
当然这款游戏最让我喜欢的是让我弟弟开心的拿着手机玩游戏,或许也有一定原因是我拳头的因素吧,不过他把switch还给我就行了。
但是貌似他不咋会玩。。。果然新手教程还是太少了呀。
这游戏的卡通画风也让我十分欢喜,顺便也能让我弟弟玩这款游戏时不用担心突然出现大腿或者欧派什么的,毕竟这种画风。。。想涉黄都挺难的
不说了,我要继续刷关卡去了,嗯,switch也不给我弟玩了