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克苏加 - 篝火侍者(测试版)
克苏加 - 篝火侍者(测试版)

1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。 2. 某些关卡特别难。 3. 真的很难。 4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。 5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。 6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。 7. 添加新的而且更难的内容。 ======== Indie camp 提交的游戏说明======== 由使用GMS的英语老师开发, 基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”, 基于物理引擎的悬疑动作大戏, 基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学 …… 应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。 除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。 而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。 对于我们来说,这场48小时开发…… 也是一场惊悚悬疑动作大戏。

6 帖子 1192 阅读 0 关注
  • 发布于
  • 2020-06-25

呜呼今天过完了呢~纯克苏鲁类的游戏很少……emmm提个建议…

打游戏时一直都不知道要做什么什么……直到第三关卡住了我也不知道要干什么……可以emm做个教程什么的……意思是说说通关的条件~不过还是游戏体验超级棒~就是关卡有点少意犹未尽的感觉~~~不过还是全克总通关了~~~哈哈哈哈哈哈

呜呼今天过完了呢~纯克苏鲁类的游戏很少……emmm提个建议…
  • 发布于
  • 2020-06-25

通关纪念

如题,第四关紫火是真难,最后也没搞懂游戏要表达什么,可能我灵视太低了吧。

通关纪念
  • 发布于
  • 2020-06-25

我玩的有点懵

我玩的有点懵

  • 发布于
  • 2020-06-25

教程!!

强烈建议出个教程,不然是真不知道怎么点。我点了半天才发现红线是移动的

  • 发布于
  • 2020-06-25

感觉都不难,除了第三关外都是很容易就过了(第三关给人反应时间不多),就是小人太容易死了,还有就是流程

感觉都不难,除了第三关外都是很容易就过了(第三关给人反应时间不多),就是小人太容易死了,还有就是流程太短,没感觉到克系元素(毕竟我克系神话看的不多)

感觉都不难,除了第三关外都是很容易就过了(第三关给人反应时间不多),就是小人太容易死了,还有就是流程
  • 发布于
  • 2020-06-25
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