开发者的话
成员介绍:
①薛理夫:朋克气质广告设计师,会写文案的美术。主策,参加这次活动很开心
②十八:可爱的胖子英语教师,技能树爆满。主程主音,参加这次活动很翘班
③周游:大四美术妹子,擅长画鬼的自杀咨询师。主美,参加这次活动很开心
④鵺(夜鸟):大四建筑咸鱼,日常造屋的废宅萌豚。策划、程序,抱腿这次活动很开心
①薛理夫:朋克气质广告设计师,会写文案的美术。主策,参加这次活动很开心
②十八:可爱的胖子英语教师,技能树爆满。主程主音,参加这次活动很翘班
③周游:大四美术妹子,擅长画鬼的自杀咨询师。主美,参加这次活动很开心
④鵺(夜鸟):大四建筑咸鱼,日常造屋的废宅萌豚。策划、程序,抱腿这次活动很开心
简介
1. 这是一个解密游戏,同时有一些物理游戏特性。
2. 某些关卡特别难。
3. 真的很难。
4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。
7. 添加新的而且更难的内容。
======== Indie camp 提交的游戏说明========
由使用GMS的英语老师开发,
基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”,
基于物理引擎的悬疑动作大戏,
基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学
……
应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。
除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。
而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。
对于我们来说,这场48小时开发……
也是一场惊悚悬疑动作大戏。
2. 某些关卡特别难。
3. 真的很难。
4. 难到关卡策划在开发时一度沉迷其中,严重拖慢开发进度。
5. 这是一款在 Indie camp 48小时开发大赛中创作的作品。
6. 目前为止关卡不算多,但作为一款a测游戏,还是拥有完整的游戏性了。而且,我们并没有放弃继续添加新的内容。
7. 添加新的而且更难的内容。
======== Indie camp 提交的游戏说明========
由使用GMS的英语老师开发,
基于触摸操作逻辑的“Get over it 无限传火模拟器”,
基于物理引擎的悬疑动作大戏,
基于洛夫克拉夫特美学的燃烧学
……
应该是我能想象到的最不适宜短时开发比赛的策略了。
除了做了一款节奏缓慢的解密游戏外,我们写了碎片化叙事的剧本又把它藏在隐藏关中,花时间死磕关卡设计,生方百计的添加难度和恶意,刻意选用了惊悚恐怖题材,并逼迫唯一的程序员去制作惊悚音效。
而现在,我们理所当然的还没做完,美术小姐姐30+小时没睡了,程序员已经语无伦次还有几个小时便要交稿参赛,策划大人目光迷离在周围游荡了很久,我正把最后的理智点投资在这篇介绍上。
对于我们来说,这场48小时开发……
也是一场惊悚悬疑动作大戏。
最近更新
1. 终于赶在今晚前成功移植了安卓版。
2. 并没有偷懒,甚至还增加了插图和文本。
3. 心动和TapTap为独立营服务的所有人,一直麻烦你们了,真的很感谢。
2. 并没有偷懒,甚至还增加了插图和文本。
3. 心动和TapTap为独立营服务的所有人,一直麻烦你们了,真的很感谢。
详细信息
- 文件大小: 33.38MB
- 当前版本: 0.2.5
- 更新时间: 2017-12-24 23:00:58
- 厂商: 鬼屋英语培训班®
宣传图片/截图
总评分
4.7
最新版本
Android:0.2.5 iOS:0.2.5 近7天 : 0.0
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3
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排行榜
画风非常对胃口,阴影和和模糊甚至有些粗糙的的笔触,几乎是一下就击中了我
每一句话都可以停下来好好琢磨,小人也从一开始看见未知的漂浮力量直接吓死,到后面觉得自己是被选中的那个,狂妄的有些愚蠢
以及最后一关【我希望不是这个游戏的最后】,那个小人走进火中
【不可言说的温暖】
【无以名状的安全】
無以名狀的安全
他怯懦,愚昧,且轻率。他不知道你正看着他。
他认为篝火会保护他。你知道篝火将葬送他。
你为什么在这里?你不小心忘了。不过没关系。
你也在这里。你看见走动的,跃动的,蠕动的。
你看到他欢欣鼓舞地走向篝火。
生存总是黑暗而危险。死亡则温暖而安全。
————————
以下吐槽。
本来以为是要操作人,没想到是操作神诶(◦˙▽˙◦)。
稍一动小人儿就慌,一慌就到处走,走走就进火里死了(º Д º *)。
小人儿献祭之后的火会变大变紫哦(°ー°〃)。
木块不太听话呀,日常手抖杀人。飞来横祸(´-ι_-`)。
特意试了“都死吧”和“都活着”,居然没彩蛋(* 'へ' *)。还是我太傻了没找到……?
总之期待(°ー°〃)。
无以名状的『安全』
现在
感觉十分温暖
——————————
我们执着于追求篝火的温暖
又因为自身的脆弱而不敢触碰助燃的柴
我们会因为阻挡在路上的障碍而回头
却分不清挡在眼前的究竟是无用的“石”还是隐藏的“柴”
当前路顺畅无阻时,我们会被篝火的绚烂而吸引,想要去触碰它,想要更多的温暖
这时,少有人会顾忌篝火之中隐藏的,究竟是安全,还是危险
————————————————
(以上是包含个人观点的中二言论)
关卡中的小人的各种反应都很有趣
他会渴望给予温暖的篝火
他会惧怕未知力量的柴薪
他很脆弱,不管是什么,一摸就死
他遇到障碍时,会义无反顾的回头
这些,不正是我们大多数人的通病嘛?
(当然这番言论没有针对啊,反社会啊,这些意思
以上帝视角游玩的玩家也许是想用未知的力量去帮助他,可人天生脆弱,对未知的力量存在敬畏,最终不堪重负,走向死亡
(我瞎猜的)
想想第五关的结尾
小人一步一步向火光走去,上帝视角的玩家却无法阻止,只能看着小人在篝火中燃烧(当然没有燃烧),真苦恼游戏过不了关时,却发现屏幕上浮现出了两句意味深长的话
这是否暗示了什么?
(当然看到小人叫独立游戏开发者我不禁开脑洞想到做不出游戏而……咳咳,这就是脑洞而已)
——————————
这游戏我是因为看到克苏鲁神话才玩的,咳咳,可能是我信仰度不高,没理解游戏里的某些代指……
最后那两句“不可言说的温暖,无以名状的安全”真是让我好好思考了一下人生,一直再想温暖和安全再指代什么,虽然我还没有想出来……
总之能接触到这游戏真好啊
流程虽然有点短,但是构思相当精巧,每一关也都很用心,难度也不难,仔细摸索一下就能过关
是强烈推荐的了!超期待更新的!
(啊我第一次写这么长的评论)
最先抛开克苏鲁的背景说说游戏性。
我先问问一个问题,第五关是否可以让小人不碰到那团火呢??我前前后后试了二十多次,可能是***作不行吧(ノ_ _)ノ。
关卡设计很有心,可见相关人员是有用心做游戏。
诡异的音效(尤其是小人收到惊吓那个)着实符合游戏的黑色背景。
游戏玩法简单却有颇具创造性。
……
再来说说克苏鲁本身。
游戏暂时没有补全所有的背景,只是简单介绍主角小人到一处小屋,其中包括草率,愚蠢等词,表现对自己的忏悔最终局面无法挽回。
这其实是大部分人的通病,或是说人的罪。
因为主角的罪,他需要忍受寒冷与孤独,为了人类的生存本能,他向火焰中不断添加着新的“燃料”。不论是重要的书信,精致的书架还是不可或缺的梁柱,它们都没有生存重要。
再来说说小人,他代表克系神话中所有人的形象:脆弱,愚蠢。不仅一碰就碎,而且不懂得变通。
有一关小燚做了很多尝试,旁白出现了新的语音:“他不懂得思考,但是你懂。”(大概就是这个意思吧)
但是“我”在其中又是怎样的角色呢?
游戏中明确指出我们拥有控制物体的能力,那我们难道是诸如邪神类的神明生物吗?
当然不是,至少我认为不是,克系神话中对人类有好感的神明寥寥,愿意无偿帮助凡人的更是如此。
因此愚以为,“我”代表的是主角小人不具有的理智与思考。
而几近疯狂的主角却渴望有神明能救赎他,便自己杜撰出了一个神明,祂超越凡人的智慧,全知全能。
当然,以上内容皆出自本人的脑补。
当然除此之外仍有一些让人注意的东西。
比如隐藏在场景中不可名状的怪异。
关卡五中在房子上狞笑的脸。
关卡二上上吊的小人与地上似手的树枝。
这些都透露着克苏鲁文化中不可名状的恐惧。
在关卡选择见面中小人的木制雕像投入火焰中,这是代表自我牺牲还是献祭自我呢?主角是否会为了得到温暖将自身献祭给邪神祈求邪神的祝福呢?
相比于关卡,我甚至更在意故事本身。克系神话有着十足的魅力。
它讲述的人类的自我救赎很想看看制作人是如何体现的。
很感谢a测时能玩到这款游戏。确实让我看到本土克系文化的新突破。(笑)
1.游戏很有新意,克苏鲁题材手游没几个
2.游戏讲述了一个我看不懂的故事,应该是我灵视太低了8,但是你字多,跟你混了。
3.极简的画风搭配极少的关卡,本身又是单机游戏不需要流量,属实等公交车专用小游戏,新技能get~
缺点∶
1.游戏真的超级短,就五个关卡,算上隐藏也就通关八次【第一关太简单】,一个小时通关有四十分钟是在透第四关的紫火。
2.游戏中的人物真的超级容易死,小手一抖就要重新开始【我才不会说我第四关抖了四十分钟呢】,容易让人心态爆炸。
3.游戏开始让人一头雾水,不知道要干什么。
其实就是把所有木头拖到火堆里的传火游戏【我差点就信了】