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从开测到玩到现在,提几个目前大多玩家反馈急需要改进的地方吧~
1.商店24小时刷新太慢。金币除了升级无其他作用,资源兑换不平衡。比如你可以用20000资源兑换200金币。但却没有200金币兑换20000资源出现过。非常不合理。
建议:商店cd在1-2小时,金币可兑换材料。
2.无日常任务,资源获取渠道单一,主线做完只能靠挖矿获取资源。
建议:推出日常任务,比如建造士兵,或者占地等等任务得到资源。获取资源的量可以按照主城等级去定。
3.活动太少,玩法单一
建议:推出几个新玩法(你们自己创意吧..)
总的来说这款游戏就是与人斗其乐无穷。
非常棒的一款游戏!
但现阶段还是有很多不完善,资源获取途径单一,活动少玩法单一。
当然我相信开发组一定会积极接收玩家反馈,游戏越做越好。
开发组干巴爹!期待下一次的更新
半个月的准备 有惊无险打掉了16级奇迹 退游了退游了 打王座了再回来
----------9.13
同盟赶在退游前打掉了堪称变态的十四级奇迹 也算体验完这个游戏的前中期了 给以后正服小伙伴提个醒 这个游戏特别肝 小氪月卡 甚至微氪六块搞个亚瑟基本够 玩到五六本赶紧加同盟 最好要等级高奇迹多的 我们现在加成的产量绝对可以超过全是无加成二十级地的产量
我没有赶上前两次测试所以单就这次测试发表一些浅见吧
1.我一直很想说放弃地块的机制,也想了一个办法,三十分钟放弃地块的时间一是为了防止刷同盟经验二是为了给玩家选择的时间,但是如果是我,我会熬夜刷一块十级二十级的地,这种情况在后期或许会很常见,所以我觉得,可以改成白板地块放弃需要10分钟,x级的地块,放弃则需要x²+10分钟,这样是不是更能防止刷经验呢
----------
2.关于兵的,我认为可不可以将堡垒间的调动调整成返回另一个堡垒而非进攻,这样就能实现加速了,也可以很好的应急;或者可否考虑改为进攻和返回都可以加速呢
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3.就是一个建筑升级,现在好像是离开升级建筑所在地块,左上角进度条所显示的时间就会暂停,导致加速建造时会出现“验证错误”,这个能不能修改一下,大概就是加载过的地块能够一直缓存这样的吧
(下方原评论)
——————————————
这游戏,当初我是因为彩哥才玩的,现在不打算玩了,写一下评论吧,这个游戏,整体上来说凑合,对刚进入的玩家没有多大吸引力,也就是说留不住人,基本上十个人中有一个两个留下来继续玩就不错了,对于一个游戏来说,最重要的就是能不能留住玩家,要不然就算就算游戏再好,也是失败的,这游戏前期根本没什么意思,就是,种田,打地,升级,得到加入同盟后才能体会到这游戏的乐趣,再说旁边都是死人根本没什么竞争性,而且伟人系统设计的及其鸡肋,逮捕啊,破坏啊,大多时候根本没什么卵用,而且玩这游戏还非常耗时间,要保持名次就需要不断在线玩(要不然氪金买伟人升级保持也行,主要看脸),这个游戏还没开发完全,好多兵种在那放着根本解锁不了,巨人就是现在当之无愧的爸爸,谁有巨人谁就nb的不行,可以统领一方,蜥蜴矿工也可以,那些只能得到什么妖精,稻草人,枪兵,骑兵的只能苦逼的比那些抽到巨人的更高消耗,兵种平衡性***烂,还有资源分布,那些出生在国都旁边,xx之心边境的玩家资源是相当的多,十一级十二级的资源地他们旁边就有,而内陆玩家家旁边最高也不过6级,这点相当不平衡,主城到了六七级的时候距离拉开的就相当大了,内陆的玩家也不过是一两万每小时的产出,边境却是四五万的产出,这设计,你不是让那些拿不到好资源地的玩家主动弃坑吗?还有那些烂bug,我都不想再说了,你就这么个游戏就放出来,我觉得贵游还不如再开一个删档封测呢,真的是不想再玩了(有说错的地方请指出来,谢谢)
希望能多增加点让玩家能花时间在等待空闲研究玩耍的东西。
什么?具体的?这我哪知道,我只是试玩下,具体的找别人
让我这种slg小白有体验一下的意愿,
开头新手引导的配音让我以为是开发组内部承包的,
不像是魂世界的制作水准,
总体来说除了ar春节ar版算是一点噱头以外,
感觉游戏整体上没什么亮点,
勉勉强强过了新手引导,
仿佛就没什么玩下去的欲望了
我明明点了那个框框,却跳到了主界面??教程何意??不是你让我点么?
总之,没玩多久,但是游戏本身的缺陷也显露无疑,说不上差,也说不上好。