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无尽的世界
3.3
编辑推荐

无尽的世界

类型:策略

发行商:拇指游玩

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玩家评价

HYZhang 2020-07-24 05:43:33
感觉千篇一律...
1.跟大多数同类游戏一样,占地建造建筑升级招兵然后一步一步变强,没有感觉到一点点新意...
2.英雄(还是叫主将???)的作用(据我所知)就只是起到一个增益buff效果和升级兵种,原本还以为能派去战斗什么的...
3.其实我非常期待这游戏战斗系统,谁知道是略过战斗场景的,只显示战果...
4.当初说新增VIP系统成功劝退一帮人,后来默默改了,其实还是有,但对游戏体验影响不大,所以可放心食用这款游戏的。
优点
1,画面不错(当初就是被画风吸引而来)
2,新手教程简短,过完教程看任务要求发 展就行。
3,即使不氪金你也能成为大佬,只不过比氪金大佬需要更多时间。
Kukey 2020-07-24 05:43:59
游戏还可以,新手教程建议稍微开放一点,明明可以免费加速的,偏要等三秒,难受,还有就是,游戏不知道为什么,总感觉稍微有点卡顿,过新手的时候就感觉了,点对话有时会卡,不知道是不是机子问题,那个战争的那个信息,希望能出一键阅读,或者点开就取消提醒,不然一个一个点,有点烦,而且,点开的时候,会有明显的卡顿。
eStarPro.Smlz 2020-07-24 05:43:52
游戏不错,运行还可以,画面非常好,只是游戏节奏真的太慢了,而且玩的时候行军太慢了,有一种想砸手机的感觉,建筑的时候没有时间提示不知道什么时候可以,资源采集太慢了希望提高一下下,还有聊天频道放大了看不到别人说什么,还有一个什么地图不知道要怎么用,其他的都挺好,只要有耐心就可以玩,一些急性子不推荐玩,没了一颗星就是游戏速度和资源采集太慢了和还有一些bug。
辣麽帅没人爱 2020-07-24 05:43:38
官方有毒吧,我明明要弃坑了偏偏给我了个巨人(捂脸),你们这是逼我继续肝下去,好气噢
(下方原评论)
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这游戏,当初我是因为彩哥才玩的,现在不打算玩了,写一下评论吧,这个游戏,整体上来说凑合,对刚进入的玩家没有多大吸引力,也就是说留不住人,基本上十个人中有一个两个留下来继续玩就不错了,对于一个游戏来说,最重要的就是能不能留住玩家,要不然就算就算游戏再好,也是失败的,这游戏前期根本没什么意思,就是,种田,打地,升级,得到加入同盟后才能体会到这游戏的乐趣,再说旁边都是死人根本没什么竞争性,而且伟人系统设计的及其鸡肋,逮捕啊,破坏啊,大多时候根本没什么卵用,而且玩这游戏还非常耗时间,要保持名次就需要不断在线玩(要不然氪金买伟人升级保持也行,主要看脸),这个游戏还没开发完全,好多兵种在那放着根本解锁不了,巨人就是现在当之无愧的爸爸,谁有巨人谁就nb的不行,可以统领一方,蜥蜴矿工也可以,那些只能得到什么妖精,稻草人,枪兵,骑兵的只能苦逼的比那些抽到巨人的更高消耗,兵种平衡性***烂,还有资源分布,那些出生在国都旁边,xx之心边境的玩家资源是相当的多,十一级十二级的资源地他们旁边就有,而内陆玩家家旁边最高也不过6级,这点相当不平衡,主城到了六七级的时候距离拉开的就相当大了,内陆的玩家也不过是一两万每小时的产出,边境却是四五万的产出,这设计,你不是让那些拿不到好资源地的玩家主动弃坑吗?还有那些烂bug,我都不想再说了,你就这么个游戏就放出来,我觉得贵游还不如再开一个删档封测呢,真的是不想再玩了(有说错的地方请指出来,谢谢)
c.c 2020-07-24 05:43:59
非常好的游戏,3D版的率土加部落,就是战斗做的是不是简单了一点。。打完回来就只有一个战报连个画面都没,有点失望 我很好奇如果建筑物升到20级了那得有多高。。。顺带吐槽一句为毛建筑升级外形不变的
麽麽大人吖 2020-07-24 05:43:52
游戏id:麽麽 所属蓬莱国 同盟TapTap
从开测到玩到现在,提几个目前大多玩家反馈急需要改进的地方吧~
1.商店24小时刷新太慢。金币除了升级无其他作用,资源兑换不平衡。比如你可以用20000资源兑换200金币。但却没有200金币兑换20000资源出现过。非常不合理。
建议:商店cd在1-2小时,金币可兑换材料。
2.无日常任务,资源获取渠道单一,主线做完只能靠挖矿获取资源。
建议:推出日常任务,比如建造士兵,或者占地等等任务得到资源。获取资源的量可以按照主城等级去定。
3.活动太少,玩法单一
建议:推出几个新玩法(你们自己创意吧..)
总的来说这款游戏就是与人斗其乐无穷。
非常棒的一款游戏!
但现阶段还是有很多不完善,资源获取途径单一,活动少玩法单一。
当然我相信开发组一定会积极接收玩家反馈,游戏越做越好。
开发组干巴爹!期待下一次的更新
逃离高级趣味 2020-07-24 05:43:44
(慢热型游戏也许刚开始你会感觉很无聊)新手教程长一些还是可以接受的,但是,比较是沙盒类游戏,很多人抱怨新手教程长,但是在新手教程过完之后你就会感觉到沙盒游戏对你的不友好,完全没有给你规定那些目标和任务,肯定会发现自己一下子迷茫了,接下来该做什么为了什么,其他的东西全要靠自己慢慢摸索,还有像那个老头说的秘籍,我感觉就像一个成就系统,不会强制你完成什么(也符合了沙盒游戏的一大定理)另外来说,UI界面的确需要完善(毕竟是内测)现在总的感觉,很大程度上保留了沙盒游戏自由性,所以很期待游戏以后的更新,嗯第一次这么正规的评论一个游戏,两个月后追加,既然是沙盒类游戏那就一定不要忘记沙盒游戏的三大定理
专治开黑 2020-07-24 05:43:40
----------9.28
半个月的准备 有惊无险打掉了16级奇迹 退游了退游了 打王座了再回来
----------9.13
同盟赶在退游前打掉了堪称变态的十四级奇迹 也算体验完这个游戏的前中期了 给以后正服小伙伴提个醒 这个游戏特别肝 小氪月卡 甚至微氪六块搞个亚瑟基本够 玩到五六本赶紧加同盟 最好要等级高奇迹多的 我们现在加成的产量绝对可以超过全是无加成二十级地的产量
我没有赶上前两次测试所以单就这次测试发表一些浅见吧
1.我一直很想说放弃地块的机制,也想了一个办法,三十分钟放弃地块的时间一是为了防止刷同盟经验二是为了给玩家选择的时间,但是如果是我,我会熬夜刷一块十级二十级的地,这种情况在后期或许会很常见,所以我觉得,可以改成白板地块放弃需要10分钟,x级的地块,放弃则需要x²+10分钟,这样是不是更能防止刷经验呢
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2.关于兵的,我认为可不可以将堡垒间的调动调整成返回另一个堡垒而非进攻,这样就能实现加速了,也可以很好的应急;或者可否考虑改为进攻和返回都可以加速呢
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3.就是一个建筑升级,现在好像是离开升级建筑所在地块,左上角进度条所显示的时间就会暂停,导致加速建造时会出现“验证错误”,这个能不能修改一下,大概就是加载过的地块能够一直缓存这样的吧
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