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类型:动作
开发商:腌土豆
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另外我希望打死boss以后,可以有花钱的地方。
人物太小招式看不见
美术一开始没有成型,不如不要那堆装饰
四分观望下吧。
16:48通关4关
说说感想吧,难度是有一些的,但只要摸清楚boss的攻击套路甚至可以无伤通过124这三关,对于第三关的话没什么感想,boss攻击方式太随机了,基本扣血也就在这个。攻击方式的话没看出有什么区别好吧顺着习惯只用攻击2,技能基本捡不到,通关的一局也没用到技能,感觉暂时有些无关紧要~_~。第一关boss无法硬直,但卡好距离跳劈不贪刀boss就打不到你。第二关boss有硬直,尽量跑到boss左边去打,有一定距离的判定超过了图像,跳劈卡硬直同样无伤过。第三关boss在2/3血的时候看上去会消失,实际上是变成了一个小小的玩偶(大概),可以连续输出,变大后继续输出两到三刀boss会进行远程攻击,尽量躲掉,boss就不会使用第二波远程。第四关同样可以硬直,一般打二走一,boss用了远程之后再打一走一,会原地落棒并击飞一小段距离。
差不多就这样吧,游戏内容不多,说不定写评论的时间都超过游戏时间,但确实是一款挺有意思的游戏,推荐一下吧。
然后是发现了游戏的一个bug,人物死亡后重生血量并不满,并且是随着死亡次数递减,如果不是作者的刻意安排请注意一下吧。有一局第三关boss直接消失了,也不知道为啥。
一直有一个疑问,金币和蓝水晶是有什么用的?没有玩明白,是还没有实装上功能吗?
最后是对游戏的一些建议,技能我一共捡到过三个,冲刺斩上刀气,不知道还有什么,建议是取消技能的拾取改为金币升级或者是过关升级比较好。
就这样吧,支持作者哦⊙∀⊙!
就先说说我遇到的问题吧,键位不行,应该说是整个屏幕布局都没有设置好,操作键挡住了血条蓝条,还一起挡住了部分地图,我一开始还以为蓝条是可以踩上去的障碍物。这个布局,弄得我连死亡以后的框里面的俩选择是啥都看不到,只能猜测,左边是“重新开始”,右边是“消耗金币强化自己”。还有就是操作键距离屏幕四周太远,我五寸的手机屏幕,感觉操作特别不方便。你们想弄一个画框的初衷是好的,但我建议在屏幕四周弄成花纹,暗示是在画里。
最难受的问题就这样了,别的问题在这几个的问题对比下,比如手感和音乐,显得没那么重要和明显了,蓝条的存在我就不说了,可能是我玩得少,又或者是后期才有技能。