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奇幻境地(测试版)
3.8
编辑推荐

奇幻境地(测试版)

类型:动作

开发商:腌土豆

589 人安装

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开发者的话

修复问题:
不同手机屏幕显示尺寸问题已经修复(有问题欢迎Q我或者下面留言)
游戏中暂停按钮已经添加
已知部分伤害框bug问题以修复

已知问题:
背景音乐和音效 该技能还在学习中

有任何游戏问题可以来联系我,我们可以一起探讨。
扣扣:453005841

简介

故事要从很久很久以前说起,但由于是简介,我就简单的说下,主角大概是进入了一副画中,目标是拯救公主,但画中已经被“大魔王”注入许多魔兽,后面嘛等我在想想。(PS:第一关boss其实很强的)

最近更新

2020年5月8日 01:25:17
1.优化按键动画
2.修复不知原因卡动画(可能还有点问题)
如果知道可以录制视频,上传或者发给我
3.增加宝箱(正常打开后 6-11秒会继续刷boss)
4.优化boss死亡后卡地板(第三关可能还有点问题,但不影响游戏)
5.修改了技能获得方式(测试阶段,直接白给)
6.修复卡技能CD(如果还有欢迎视频砸来,一般重开就好了)
7.修复跳跃卡动画问题
8.优化主角代码逻辑

2020年4月30日 18:47:13
1.优化跳跃移动
2.优化“怪1”的攻击前后摇
3.优化部分攻击逻辑

2020年3月22日 11:14:33
1.修复击飞移动左右横跳BUG
2.更新攻击,技能UI
3.修改攻击逻辑

2020年3月17日 21:05:48
1.优化移动逻辑与按键
2.稍微强化全部boss
3.修复部分暂停功能
4.修复第三关boss消失问题
5.修复返回主页卡boss问题
6.修复与添加血条数值

2020年3月10日 00:25:48
1.优化部分代码
3.游戏中更新设置暂停按钮
4.优化boss伤害框逻辑
5.优化并且更换UI显示和逻辑
6.增加部分手机屏分辨率画面适配
7.优化操作固定在画框外
8.修复部分技能bug

2020年3月10日 00:25:41以前
1.优化1-4BOSS
2.优化部分代码
3. 更新技能
4.修复部分BUG
5.优化按键
6.默认分辨率:2016x1080像素 屏幕:5.65英寸
7.优化技能伤害框检测碰撞

详细信息

  • 文件大小: 2020年05月08日
  • 更新时间: 2020-05-08 14:16:36
  • 厂商: 腌土豆

宣传图片/截图

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总评分
3.8
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Nova 2020-07-18 03:16:14
大家一起加油!
尘落天寰 2020-07-18 03:16:13
简介好高冷,有种,我。游戏,打钱的即视感
零零七 2020-07-18 03:16:11
操作手感有点渣啊。。。
逗鱼 2020-07-18 03:16:10
五星好评,支持大佬画师,加油更新吧
另外我希望打死boss以后,可以有花钱的地方。
高幸大仙 2020-07-18 03:16:09
第一次见到评价这么少的游戏,下载的时候对这个游戏期望还是很高的,图标感觉很精致,然后从开始界面就开始失望了,没有音乐,也没有技能,就是挥挥拳,也看不到自己的血。感觉像是个人开发的游戏,看在没有广告的份上,给个三星
e54c 2020-07-18 03:16:08
感觉还不错,就是bug略多,死了三回,除了第一次满血外重新开始的时候我都开局残血是咋回事?机制还是bug,而且是一次比一次血少
绅士游 2020-07-18 03:16:06
简单玩了下,玩法可以手感还要加强
人物太小招式看不见
美术一开始没有成型,不如不要那堆装饰
2020-07-18 03:16:05
移动的位置和攻击跳跃的位置好挤啊,而且boss的攻击为什么躲不掉(可能是我太菜了)而且没音乐可还行,我是自己进去配的音乐其他的都还行。
四分观望下吧。
陌默莫言 2020-07-18 03:16:02
“一镜到底”的画图风格动作游戏。说它一镜到底是因为纯粹只有一个场景,玩家始终在单一的固定视角下跟怪物搏斗。所以这也导致人物经常会飞出视角之外,把人调整回来才能继续出招,挺出戏的hh。
幼笙 2020-07-18 03:16:01
16:36打开游戏
16:48通关4关
说说感想吧,难度是有一些的,但只要摸清楚boss的攻击套路甚至可以无伤通过124这三关,对于第三关的话没什么感想,boss攻击方式太随机了,基本扣血也就在这个。攻击方式的话没看出有什么区别好吧顺着习惯只用攻击2,技能基本捡不到,通关的一局也没用到技能,感觉暂时有些无关紧要~_~。第一关boss无法硬直,但卡好距离跳劈不贪刀boss就打不到你。第二关boss有硬直,尽量跑到boss左边去打,有一定距离的判定超过了图像,跳劈卡硬直同样无伤过。第三关boss在2/3血的时候看上去会消失,实际上是变成了一个小小的玩偶(大概),可以连续输出,变大后继续输出两到三刀boss会进行远程攻击,尽量躲掉,boss就不会使用第二波远程。第四关同样可以硬直,一般打二走一,boss用了远程之后再打一走一,会原地落棒并击飞一小段距离。
差不多就这样吧,游戏内容不多,说不定写评论的时间都超过游戏时间,但确实是一款挺有意思的游戏,推荐一下吧。
然后是发现了游戏的一个bug,人物死亡后重生血量并不满,并且是随着死亡次数递减,如果不是作者的刻意安排请注意一下吧。有一局第三关boss直接消失了,也不知道为啥。
一直有一个疑问,金币和蓝水晶是有什么用的?没有玩明白,是还没有实装上功能吗?
最后是对游戏的一些建议,技能我一共捡到过三个,冲刺斩上刀气,不知道还有什么,建议是取消技能的拾取改为金币升级或者是过关升级比较好。
就这样吧,支持作者哦⊙∀⊙!
五人闭 2020-07-18 03:16:00
虽算不上好,但也算第一次做游戏的作者当中比较好的一款作品了。加分主要是看在第一次的份上,扣分的原因是因为手感和画质目前都不太行并且有些怪物判定也有些迷。。不过以后变得更好的话我会把评分改的,我很期待作者会改成什么样子。
咸鱼 2020-07-18 03:15:59
这个游戏能看得出来,只是一个雏形,只是一个尝试。说实话,问题很多,就这种直接打BOSS的设定,是不是从“茶杯头”获取的灵感?
就先说说我遇到的问题吧,键位不行,应该说是整个屏幕布局都没有设置好,操作键挡住了血条蓝条,还一起挡住了部分地图,我一开始还以为蓝条是可以踩上去的障碍物。这个布局,弄得我连死亡以后的框里面的俩选择是啥都看不到,只能猜测,左边是“重新开始”,右边是“消耗金币强化自己”。还有就是操作键距离屏幕四周太远,我五寸的手机屏幕,感觉操作特别不方便。你们想弄一个画框的初衷是好的,但我建议在屏幕四周弄成花纹,暗示是在画里。
最难受的问题就这样了,别的问题在这几个的问题对比下,比如手感和音乐,显得没那么重要和明显了,蓝条的存在我就不说了,可能是我玩得少,又或者是后期才有技能。
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