分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 元素方尖
类型:冒险
开发商:炽游GAME
发行商:噜噜工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 108 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
前面三个就不说了,大家可以去看详细讲这些问题的评论。我只是纳闷,卡牌对战游戏已经有大把,你们哪里来的自信觉得这个游戏,凭现在这打死也不改的无聊玩法模式,可以脱颖而出让大家来玩来氪金呢?
我想说下文案问题:策划组卯足了劲在对话文案上搞创新加创意,这我看出来了。但是你们好像觉得,对话大量使用语气词,加括号加内心戏,一句话能说完非要拆三句说,就可以吸引人了。
不好意思,我们只觉得啰嗦、尴尬、幼稚、出戏。
开头五分钟,节奏太慢,我认为怎么点也点不完的对话,要背一半的锅。要想吸引玩家,刚开始玩的五分钟很重要,这样啰嗦的对话配上毫无创意的玩法,很多人可能新手教程都没做完就觉得无聊了,一键卸载,over。
以上是我玩之前服对文案的感受,今天等到十点开服,我一进游戏,两眼一黑,还是一模一样,忍过新手教程,又玩了几分钟,拜拜吧您哪。
当然还是有优点的,美工不错,画面漂亮干净,我特别喜欢女巫小屋抽卡的特效画面设计。
然而这个优点不足以支撑人玩下去。
说实话,充其量就是个月圆之夜这类的中小游戏。
我觉得,还不如一个角色10块钱,买断制的好,
这种暗改,调爆率实在太坑了,根本玩不下去。
怎么判断抽到一个好角色?要ss,初始技能好,初始被动好,这3种都是随机的,可以想想有多坑。
直接预言一波,就和剑与远征,最强蜗牛一样的套路,开服疯狂送,让你初步成型,开始氪金。然后难度断崖式的提升,开始逼氪,都氪了这么多了,在逼一逼,总有人还会再氪。只要尺度掌握好,真就能一直吸血。
我现在都总结出经验了。看到这种游戏都烦。
话说这游戏客服态度是很好,但是策划的脑力有待提升,玩家觉得什么好就把什么改掉,玩游戏是为了玩家,所以多考虑考虑玩家需要什么吧,先不说你做多少游戏内容,就这随机职业进阶材料,随机技能到是挺随机的,玩法没看出来有啥随机。二星真的算是支持了,后期内容有心意,再改。
国服说的那些改动国际服都上了,就目前时间来说,应该没啥大改动了。最让我想骂街的是出了个代理形象系统,我TM一个单机游戏我要个毛形象,一点提升没有,毛用没有,你要是立绘形象还能勉强看看。军团系统目前商店还没上物品,不知道是个啥情况,也不太抱希望,这游戏不会让你舒服的。
还有30天里两次活动,还只是活动商店买买买,活动真的是少的鸭屁,难道就不会出些刷boss到一定次数兑换boss装备,或者专门活动关卡,也让我们天天刷装备的有一丝丝动力??你不知道你们把装备爆率调到跟评分同步下降了么??
别说什么不是一个运营团队的,你国服说的改动和系统国际服全部立马就更新上了。还把国际服从tapa上下架,怕评分低的难看,还是怕影响国服。国服还没上线就评分这么低,没点数?都是国际服玩家的差评。国际服玩家很多一开始都是喜欢这款游戏的,给你们提意见,给你们说问题,你们到好暗改砖石数量,暗改爆率,然后导致国际服评分极速下降,然后赶忙下架。
很多真爱玩家提的目前常见的问题还是没有说法。卡关这问题我也说下,这是大部分玩家的问题,我觉得卡关卡很正常,但是一卡十天半个月的这谁受得了,T5到 T6跨度就很大了,应该是后面内容少了,进度太快会就得无聊了才会跨度弄大来卡你,但是你游怎么没想到天天刷着低的可怜的爆率的副本踏马不无聊么,还没活动来提升。
就先两星给画面吧,看国服开测后的情况再来给星星。
做一下对比
1.暗黑地牢:人家走图有食物限制,需要明确规划,你走图就是逛大街,想往哪里走就往哪里走,那么你吧地图搞着莫大意义何在呢?浪费我时间,过遍图累的一批。操作杆还不灵活,不能调整位置,烦得一
2.月圆之夜;杀戮尖塔:人家卡牌能明确的达成一定配合,你这牌就难说了,一回合一动,我手里一把牌有啥用?角色之间难有配合,行动顺序不明,恶心的一批。
其他林林总总的,例如氪金抽卡的问题我就不提了,想笑。
这游戏二周目开始,怪物各种花式切后排,伤害还巨高,你角色阶级不够防御血量根本不达标直接把你秒了一点操作空间都没有,完完全全就是卡数值被碾压。
重点来了,这游戏角色升阶级需要这个职业的SS证书(抽到一个ss给一个)然而不是你想抽这个职业就可以抽到的,卡池根本没有保底,你有可能抽一大堆不想要的职业,导致你某个主力职业一直低阶升不上去。
国服先给个2星观望一下,本来抽卡升阶就够逼氪了,外服今天更新还暗改副本福利和加强怪物防御和血量,国服公测的时候也这样的话果断改成1星
刚开始感觉肝一肝也还可以毕竟游戏质量还是有的 但是后面这波改爆率就真的离谱了
现在打boss 开箱子基本就是蓝色装备紫色的也一直出杂物真的挫败感很强辛辛苦苦打赢一把爆个零提升的蓝色装备怎么玩?
首先游戏随机性很强意味着变数很大尤其是卡关的时候好不容易有个不错的技能组合了一路认认真真留血 找简单怪抬血最后把boss打死爆个蓝装开箱子基本都是没用的紫色杂物 这个东西不对吧?
游戏我非常喜欢但是体检不怎么理想看不见希望谁还会走下去希望有所调整
(看官方说爆率是调高了的但是我自己玩两个号打蜘蛛应该刷了100只左右了这几天爆率低的离谱甚至boss关出蓝绿装)
你想养成可以,我自己慢慢玩也行,但是这么低的回报真的能支撑玩家的热情吗?
一是贴错了标签。
基本上roguelike玩家都给的差评,喜欢rpg的会给些好评。
roguelike玩家看重的是搭配和策略带来奇迹快感,rpg玩家看重的是收集养成。
而这游戏前者并没有亮点甚至有点low,主要是角色的养成。
而这第二点就是好角色太难获取。
除了邮箱每天的内测福利s券和任务s券,普通送的免费抽卡非常难难招募s及以上角色,基本都是b-a。
s券抽十次送一个ss券,可惜抽出的ss角色属性和被动并不一定是适合这个职业的,并且被动后面会影响性格,波动性很大。
战斗方面没有roguelike类的搭配堆叠,而完美角色养成概率又小,招募ss概率低,看这样子除非公测的礼包太香,不然非重氪玩家并无必要充钱,佛系体验一下就行了。