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你的位置 : 首页 休闲 检疫60秒(测试版)
类型:休闲
开发商:pyraminxsoft
发行商:pyraminxsoft
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玩家评价 ( 20 个评价)
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左留下右通过,一不小心会惹祸~(押韵狂人就是我 skr~)
不过有些单调呢,尝个鲜就删啦
希望越做越好呀
游戏的出发点也是很好的,疫情当前,大家都要加油哦!不盲目盲从,照顾好自己,再去照顾其他人,加油!
很遗憾,这个游戏玩法上没有什么新意,看似颇有创意,实则令人兴致缺缺。
玩法单一,人物数量少,重复度高,症状就那么一些,人物对话也让人没有读的兴致。
在这个时期而言,这个游戏还是不错的,并不针对游戏,而是针对立意而言。
说实在话,游戏性上不尽如人意,排行榜的存在让人有那么一丢丢努力的想法,然而并没有什么卵用。
话虽如此,我依然对此持肯定态度,无外乎因为作者在对的时间做了对的游戏,但是游戏本身是需要进一步打磨的。
然后就是我之前的一段回复了,也贴在这:
给楼主普及一个知识,咱们国家没有检疫官这样一个职业。检疫是个很大的范畴,跟海关合并之前,检疫大概分成卫生检疫和商检等,有四大中心分别对应着四种业务,即卫生检疫,动植物食品检验检疫,化矿金检验检疫,工业品检验检疫,这款游戏涉及的只有卫生检疫这一块。接着说关检合并之后,也就是检验检疫正式并入海关,那么这个称谓正确的叫法应该是负责卫生检疫的“海关关员”,而不是检疫官,检疫官是日本的称呼。相反,在我们卫生检疫业内,是无法把自己称为检疫官的,甚至不能提自己是检疫的,而是称为“原检疫”,至于对外,则一律称为“海关关员”。
其实检疫60秒这类游戏市面上也有类似于,但普遍玩法都是这样。
游戏还是不错的,简单明了,但问题也来,不够让人觉得检疫60秒的重要性。
把六十秒重要性体现出来,让玩家知道,检疫流程是该如何真正充分说明,这样才是检疫60秒游戏的精髓所在
希望你们能把游戏做的更佳生动有变化,而不是单单动动手,我们也要动脑不然生锈,科学家也是天天动脑呢。
加油吧
这让我想起一款游戏《安息,死亡!》(可在TapTap搜到资料,goole play的),玩法差不多,但算是国内比较少的玩法。和现状联系一起,却缺少渐进的难度和体验模式,看得出是赶出来的作品。缺点其实蛮明显的:可玩性并不高,因为在评论中也看到,没人会花很多时间在一种枯燥的模式下。但是增加防范意识还是有效果的
说说个人的感想:
游戏里面列出六种冠状肺炎可能的体征,需要玩家分辨前来就诊的人中哪些需要观察治疗,哪些可以健康通过。能上Tap的用户大部分应该都是对这些谙熟于心了,于是这个游戏就会变成单纯的拼手速+考验反应力的常见小游戏换皮。
比较建议制作方把这个游戏做成微信小游戏,去老一辈里面传播,内容形式上也可以继续添加:
结束时的页面随机放一些最新疫情提示、小tips,
戴口罩和不戴口罩的就诊人员的处理方式也做出一些区分;
在结束后统计玩家错误诊断最多次数的体征是哪种,在结算界面时着重写下这种体征的介绍。
应该会比较适合当下的中老年人群使用。
总之,希望再接再厉吧。
游戏难度低
游戏科普度:极低
鉴于是科普类的游戏,所以添加了关于游戏科普度的评价,很遗憾这个游戏对科普防疫知识并没有什么用。TapTap有一个相似的游戏,叫“谁是僵尸”,建议开发者可以看看,有没有能借鉴改进的地方。鉴于初心是好的,所以给三颗星鼓励一下(看了一下社区,emmm,改成四星了,不过开发者还是改进一下游戏的科普度,不然也没人点进来玩啊。为疫区贡献一份力量,加油!)
判断来者是有有染病可能性,有就隔离观察,没有就放行
具体判断方法是观察有无头晕、流鼻涕等等,除了外象表征之外,还要从他们的发言来判断(有无咳嗽,有没有聚众等等)
60s的限制中,争取拿到最高的得分(错误判断会扣分)随机性+时间限制有一定挑战性