分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 武者之殇
类型:动作
开发商:先睿工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 36 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
首先,剧情展开有点太跳,就因为是武术高手,儿子和老婆就卡卡的被抓了?当然了测试嘛,剧情应该也不是重点,希望后面可以完善,有点意思。
然后,作为动作游戏,打击感差点意思,不是没有,是微弱。敌人受击判定也有点迷,有时候中有时候不中,可能是穿模了。
看插图,有女主,有拉洋车,感觉这个民国风的路子可以做的文章挺多的,希望作者坚持下去。
只体验了个开头,实在没有动力玩下去了,动作连招很迷,格挡很迷,画面也有点迷,3d建模一般,但是实际画面要比游戏主页的宣传界面好一些。感觉需要优化的地方还很多。整体风格像极了多年前抗日游戏单机的画面风格!
战斗体验一般般,经常掌握不好攻击距离,不知道该用拳还是腿。连击的效果也不是很好,感觉经常打不中。
镜头旋转很诡异,旋转快了有晕眩感,尤其是未锁定目标的时候,而且不是很好操作。
游戏开始画面健康忠告显示不完整。
设计缺陷:
1、不知道亡魂如何获得,是打人还是自己死亡。
2、不知道如何提升玩家等级,玩了一会儿一直是LV0
3、属性界面不知道是装备还是天赋,也不知道怎么点亮这些问号。
程序BUG:
1、剧情-新手教学后在场景内地面上发现有半个身子的小孩,看起来有些恐怖。
2、打败抓住儿子的人后出现了一群人,被这一群人打死后继续游戏,这群人就消失了,然后是上房救儿子。
3、救下儿子后出来一个老大模样的人,后面跟俩保镖,上去打了老大,他直接凭空消失,然后两个保镖干我。
4、数值-角色属性强化后没有数值体验感觉,看起来强化是无用的。
5、数值-敌人血量夸张,单挑可以,两个人以上就打不过。
6、数值-强化后不点确定直接点重置,防御属性不回归初始值。
目前第一个boss以及两个打手打过了
两个狗和警察那边卡关了
提几点个人的意见
第一个就是操作延迟
没有能够强行打断当前操作的指令
比如点了两下拳之后第一下我就被防了
当然这第二下还会打出来
第二个动作判定的问题
新手教程没有明确地教学破防防反之类的
只能靠自己摸索
但是懂得都懂
防反判定我觉得多少是有点问题
对方出拳我防反但是反击的时候对方也在防守
基本上很少有不是这样的情况
或者说是不是没有防反或者类似于SNK的那种炸气之类的
没有摸索出来
第三个画面
确实是有点瘆人
我会感到轻微的不适
也可能是我自己心理承受能力差劲
最后说说难度的问题
个人觉得难度并不算太高
但是因为操作的问题所以难度变高了
一个人做游戏注定是很累的
希望作者加油!
也很期待中国武术的魂类作品
很明显,我觉得您在打磨游戏时太过于着急,以至于留下了几个缺陷,还请您考虑一下。
第一点是毋庸置疑的,游戏的整体打击感非常微弱,首先出现问题的就是游戏的攻击系统。不为玩家提供太过于详细的连击教程本意上是好的,摸索的过程也应该是充满趣味的,但在这款游戏上,我体验到的只有僵硬。很多时候,我的攻击被格挡之后,硬直时间过去了,紧接着的还是没有完成的动作,这就会使玩家的操作变得极其不流畅。还有格挡系统,这在很多游戏里面是保命的法宝,但在这款游戏里却变得十分鸡肋。用一些总结性语言来讲,还是说这个动作的持续时间,各个动作之间的配合和流畅度调教的太不准确了。其次是音画方面,音效绵软无力,没有真实感。打击的特效,特别是大招的特效,有一种廉价的玄幻感,和男主角武功盖世的人设是不匹配的,以至于这款游戏的沉浸感极低。
第二点是游戏的剧情,冗长且拖沓。我目前是卡到了两条狗的那一关,所以体验还是比较前期的,但我总觉得剧情不算是那种慢热的类型,只是为了写而写的老套故事。特别是背景交代得非常不清楚,故事的推进也比较缓慢,一直是在一个场景里,来一波敌人打一波敌人,并不怎么吸引玩家。(另外,游戏的过场做得十分不好,一是我没有发现跳过按钮,二是UI的隐藏没有做好,但我觉得这只是因为时间仓促,后期可改进空间较大。
画面表现方面,穿模,浮空,鬼畜的动作等等已经见怪不怪了,这方面也是限于我的机能,所以不做过多评价。
(bug:有的时候如果站到敌人脑袋上,画面会一直旋转,只有跳跃按钮可以下来。
还有一次是在敌人行进过程中站了上去,结果人物飞了起来……)
第一章,就是一个字,跑!AI不会跳,主角会跳,无论多么劣势,只要找个地方一跳就能甩开敌人,等大招CD好了再去磨血。这是啥格斗游戏?格档什么的都没有跑打收益高。要我说就把敌人的血量调低一点,让敌人会跳,把翻滚键删了,否则完全变了味,拳拳不到肉,净想着滚来滚去然后攒体力偷袭。
锁定不能更改目标,视角移动速度不是过慢就是过快,而且第二章似乎无法调视角速度。
儿子一上来就拿了三把枪?NB!然后呢,完全没法瞄,手一滑就瞄到背后去了,好不容易瞄好,打了两枪准星就上了天。。。。。。直到我想起来可以锁定??????天哪,老哥你生了是个士兵76还是燕双鹰?枪枪自瞄还压到一个点,一个弹夹打死半条街???近战儿子比老爹也不知道厉害到哪里去了,这就是后浪吗?
总之再打磨个一两年看能不能成吧。。。相当期待,这题材可不多见。
第一章有一块类似“安全岛”的地方,大概是在绑儿子那个楼的那条台阶上,一直走有一块明显的空地,那里
画面中规中矩。
人物动作僵硬。
操作问题十分严重,十分致命,移动和攻击的连贯性太差。
而且视角移动让人无法分辨是不是bug,操控人物的体验十分让人可惜。
打击感关掉声音就没剩什么。
而且除了视角之外,其他问题只要观看宣传视频就能了解。
游戏完还可以,但里面的游戏体验十分不讨喜,希望这不是最终版本,要不然只能说一句“就这?”
到处透露出没钱的气息
奇怪的建模,有点吓人的表情
花里胡哨的特效
我寻思着,这玩意还带“啊多跟”
艾玛,这是武侠还是仙侠?
打击感很别扭
开局那个小孩的建模线都没去干净,头上有一条黑线
打击手感很怪
动作上还是比较合乎逻辑
但是没有突进是硬伤
衔接做的很差
反馈也不行
穿模严重
打到身上没效果是常有的事情
怪物ai很蠢
单纯靠叠血量上来的
想法挺好,但作为动作游戏,现在的问题完完全全是致命伤。穿模、浮空、透视、原力……几乎所有涉及3D建模的bug在我十分钟的体验过程中全都出现了,拳拳到肉扭曲成了拳拳进肉,这显然不是应有的打击感。
电影化叙事应该隐藏UI是常识,十几年前的《抗日:血战上海滩》都知道应该怎么布置即时演算,但显然《武者之殇》的制作组并不知道。
锁定目标后视角并不会随目标移动而旋转,估计主人公是盲僧吧,那么希望制作组在3D音效多下些功夫,让玩家利用好代偿的超人听觉。
总而言之,一句话,希望制作组动动脑子!