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武者之殇
3.5
编辑推荐

武者之殇

类型:动作

开发商:先睿工作室

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玩家评价

古兰威尔 2020-07-17 18:19:16
体验了一段时间,整体感觉就是有点叶问的意思。谈一点自己的体会。
首先,剧情展开有点太跳,就因为是武术高手,儿子和老婆就卡卡的被抓了?当然了测试嘛,剧情应该也不是重点,希望后面可以完善,有点意思。
然后,作为动作游戏,打击感差点意思,不是没有,是微弱。敌人受击判定也有点迷,有时候中有时候不中,可能是穿模了。
看插图,有女主,有拉洋车,感觉这个民国风的路子可以做的文章挺多的,希望作者坚持下去。
NightWatch 2020-07-17 18:19:14
三星算是鼓励分了。
只体验了个开头,实在没有动力玩下去了,动作连招很迷,格挡很迷,画面也有点迷,3d建模一般,但是实际画面要比游戏主页的宣传界面好一些。感觉需要优化的地方还很多。整体风格像极了多年前抗日游戏单机的画面风格!
零零七 2020-07-17 18:19:03
画面不是很细腻,场景搭建有感觉,缺乏细节的处理,比如空气墙。
战斗体验一般般,经常掌握不好攻击距离,不知道该用拳还是腿。连击的效果也不是很好,感觉经常打不中。
镜头旋转很诡异,旋转快了有晕眩感,尤其是未锁定目标的时候,而且不是很好操作。
游戏开始画面健康忠告显示不完整。
设计缺陷:
1、不知道亡魂如何获得,是打人还是自己死亡。
2、不知道如何提升玩家等级,玩了一会儿一直是LV0
3、属性界面不知道是装备还是天赋,也不知道怎么点亮这些问号。
程序BUG:
1、剧情-新手教学后在场景内地面上发现有半个身子的小孩,看起来有些恐怖。
2、打败抓住儿子的人后出现了一群人,被这一群人打死后继续游戏,这群人就消失了,然后是上房救儿子。
3、救下儿子后出来一个老大模样的人,后面跟俩保镖,上去打了老大,他直接凭空消失,然后两个保镖干我。
4、数值-角色属性强化后没有数值体验感觉,看起来强化是无用的。
5、数值-敌人血量夸张,单挑可以,两个人以上就打不过。
6、数值-强化后不点确定直接点重置,防御属性不回归初始值。
天边那朵云 2020-07-17 18:19:02
游戏创意很好,虽然是老套的救人故事,却能够与高难度游戏联系到一起,不过,由于是正在开发的过程,所以有些反馈是避免不了,第一,打击感并不够强,希望未来有一些配合的攻击组合拳之类的,第二,建模不够精致,这个其实可以根据客户自己手机配置来提高或者降低画质。第三,镜头衔接不够自然,有些镜头的运用看起来甚至有些诡异。第四,人物表情不够流畅,第五,扩大或缩小视角操作十分难受,第六操作杆有的时候会划到最外面,莫名回到中心。也希望能够出一个难度选择,如果你真心想开发高难度游戏的话,可以当我没说。还希望可以有一个与场景互动的元素,比如打架,如果敌方打到你的话,可以破坏桌子或者椅子之类的,还可以利用他们进行战斗,希望工作室加油,相信你们一定会优化好游戏的!!!
偃淬 2020-07-17 18:19:00
期待后续
目前第一个boss以及两个打手打过了
两个狗和警察那边卡关了
提几点个人的意见
第一个就是操作延迟
没有能够强行打断当前操作的指令
比如点了两下拳之后第一下我就被防了
当然这第二下还会打出来
第二个动作判定的问题
新手教程没有明确地教学破防防反之类的
只能靠自己摸索
但是懂得都懂
防反判定我觉得多少是有点问题
对方出拳我防反但是反击的时候对方也在防守
基本上很少有不是这样的情况
或者说是不是没有防反或者类似于SNK的那种炸气之类的
没有摸索出来
第三个画面
确实是有点瘆人
我会感到轻微的不适
也可能是我自己心理承受能力差劲
最后说说难度的问题
个人觉得难度并不算太高
但是因为操作的问题所以难度变高了
一个人做游戏注定是很累的
希望作者加油!
也很期待中国武术的魂类作品
RedCccccc 2020-07-17 18:18:59
先在前面提一嘴,我自己觉得作者优化做得还真不错,我的机器是骁龙625的老机器了,带游戏十分流畅,帧数满意,反而是在标题画面掉帧严重,希望作者大大可以微调一下。
很明显,我觉得您在打磨游戏时太过于着急,以至于留下了几个缺陷,还请您考虑一下。
第一点是毋庸置疑的,游戏的整体打击感非常微弱,首先出现问题的就是游戏的攻击系统。不为玩家提供太过于详细的连击教程本意上是好的,摸索的过程也应该是充满趣味的,但在这款游戏上,我体验到的只有僵硬。很多时候,我的攻击被格挡之后,硬直时间过去了,紧接着的还是没有完成的动作,这就会使玩家的操作变得极其不流畅。还有格挡系统,这在很多游戏里面是保命的法宝,但在这款游戏里却变得十分鸡肋。用一些总结性语言来讲,还是说这个动作的持续时间,各个动作之间的配合和流畅度调教的太不准确了。其次是音画方面,音效绵软无力,没有真实感。打击的特效,特别是大招的特效,有一种廉价的玄幻感,和男主角武功盖世的人设是不匹配的,以至于这款游戏的沉浸感极低。
第二点是游戏的剧情,冗长且拖沓。我目前是卡到了两条狗的那一关,所以体验还是比较前期的,但我总觉得剧情不算是那种慢热的类型,只是为了写而写的老套故事。特别是背景交代得非常不清楚,故事的推进也比较缓慢,一直是在一个场景里,来一波敌人打一波敌人,并不怎么吸引玩家。(另外,游戏的过场做得十分不好,一是我没有发现跳过按钮,二是UI的隐藏没有做好,但我觉得这只是因为时间仓促,后期可改进空间较大。
画面表现方面,穿模,浮空,鬼畜的动作等等已经见怪不怪了,这方面也是限于我的机能,所以不做过多评价。
(bug:有的时候如果站到敌人脑袋上,画面会一直旋转,只有跳跃按钮可以下来。
还有一次是在敌人行进过程中站了上去,结果人物飞了起来……)
zzzzzxxc 2020-07-17 18:18:58
想法贼好,但是完成度太低了。而且太多硬伤,不说UI建模什么的,要打磨好久,就说关卡设计。
第一章,就是一个字,跑!AI不会跳,主角会跳,无论多么劣势,只要找个地方一跳就能甩开敌人,等大招CD好了再去磨血。这是啥格斗游戏?格档什么的都没有跑打收益高。要我说就把敌人的血量调低一点,让敌人会跳,把翻滚键删了,否则完全变了味,拳拳不到肉,净想着滚来滚去然后攒体力偷袭。
锁定不能更改目标,视角移动速度不是过慢就是过快,而且第二章似乎无法调视角速度。
儿子一上来就拿了三把枪?NB!然后呢,完全没法瞄,手一滑就瞄到背后去了,好不容易瞄好,打了两枪准星就上了天。。。。。。直到我想起来可以锁定??????天哪,老哥你生了是个士兵76还是燕双鹰?枪枪自瞄还压到一个点,一个弹夹打死半条街???近战儿子比老爹也不知道厉害到哪里去了,这就是后浪吗?
总之再打磨个一两年看能不能成吧。。。相当期待,这题材可不多见。
零零七 2020-07-17 18:18:55
纸片一样的穿模……至少是这样。第一章时破涕而笑,奇怪的感觉涌上心头——儿子跪下哭泣,缓慢,还是缓慢。但这是没有道理的慢镜头还是我的手机在多人混战时卡住了?我也不知道。
第一章有一块类似“安全岛”的地方,大概是在绑儿子那个楼的那条台阶上,一直走有一块明显的空地,那里
森火 2020-07-17 18:19:15
4.0
画面中规中矩。
人物动作僵硬。
操作问题十分严重,十分致命,移动和攻击的连贯性太差。
而且视角移动让人无法分辨是不是bug,操控人物的体验十分让人可惜。
打击感关掉声音就没剩什么。
而且除了视角之外,其他问题只要观看宣传视频就能了解。
游戏完还可以,但里面的游戏体验十分不讨喜,希望这不是最终版本,要不然只能说一句“就这?”
零零七 2020-07-17 18:18:54
想法不错
到处透露出没钱的气息
奇怪的建模,有点吓人的表情
花里胡哨的特效
我寻思着,这玩意还带“啊多跟”
艾玛,这是武侠还是仙侠?
打击感很别扭
开局那个小孩的建模线都没去干净,头上有一条黑线
打击手感很怪
动作上还是比较合乎逻辑
但是没有突进是硬伤
衔接做的很差
反馈也不行
穿模严重
打到身上没效果是常有的事情
怪物ai很蠢
单纯靠叠血量上来的
圣骑士的眼镜 2020-07-17 18:18:53
很荣幸,这是我作为拾薪者的第119篇评价。
想法挺好,但作为动作游戏,现在的问题完完全全是致命伤。穿模、浮空、透视、原力……几乎所有涉及3D建模的bug在我十分钟的体验过程中全都出现了,拳拳到肉扭曲成了拳拳进肉,这显然不是应有的打击感。
电影化叙事应该隐藏UI是常识,十几年前的《抗日:血战上海滩》都知道应该怎么布置即时演算,但显然《武者之殇》的制作组并不知道。
锁定目标后视角并不会随目标移动而旋转,估计主人公是盲僧吧,那么希望制作组在3D音效多下些功夫,让玩家利用好代偿的超人听觉。
总而言之,一句话,希望制作组动动脑子!
八丁目 2020-07-17 20:28:42
模型像屎一样
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