分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 冒险 实况旅人 Subscribe to My Adventure

实况旅人 Subscribe to My Adventure
4.2
编辑推荐

实况旅人 Subscribe to My Adventure

类型:冒险

开发商:Gamtropy Co., Ltd.

发行商:Gamtropy Co., Ltd.

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

摩戈 2020-07-18 03:03:26
游戏指引不明确,运气魅力幽默属性的作用应该告知玩家,在这种情况下将洗点作为氪金点难免让人感觉不太舒服;并且粉丝的类型我也没看出来有什么影响,但是杂货店却出售增加特定类型粉丝的道具,真的有点迷惑…
同时玩家的成长速度极其缓慢,每次升级加点的实际增幅很微小,而技能升级需要刷技能书掉落的随机技能,后期升级技能需要的技能书数量十分庞大…但是战斗难度的增长幅度属实离谱,有些怪的组合更是让游戏难度呈现出一种飞跃式的突然提升…
我对于接下来会发生什么故事还是挺有兴趣的,但是这个难度我真是顶不住了……
零零七 2020-07-18 03:03:24
凡是我不会给别人推荐的游戏统统最多只能有3星。
为什么这个游戏我不会给别人推荐呢?因为它的游戏性不够,画风还可以、创新还可以、剧情玩法也有一定的创新性,但是游戏性不够。一款游戏不管它是什么类型的,他都是娱乐产品,而娱乐产品第一要义就是好玩,凡是不够好玩的其他地方吹太多都没有用。
而它不好玩的地方大概在以下这么几点。
1、玩法单一,单一性并不是要很多支线很多附加的玩法,这叫冗杂。玩法单一的消消乐也很好玩。这里的单一是地图场景单一、小怪美术单一、操作单一,总之就是一款重复性很高的作品。
2、引导不足,因为各种引导不足,所以最开始进入的时候有点漫然不知所措,无法快速的进入到游戏中。使得游戏代入感不强。
Hiro 2020-07-18 03:03:19
游戏亮点在于能够体验实况主网络社交,在app看新闻动态,与好友线上聊天,甚至能被跟风黑投诉到账号禁用(目前玩到猪骑士没一个粉丝私聊的......)。
很可惜在禁账号的剧情后关卡难度大幅上升,升级加成低,想快速强化只能反复手动刷关卡,再用金币买装备技能书重置商店,极易卡关+操作单一让玩家很难有耐心体会到后续剧情,游玩重心转移到刷刷刷上,枯燥无趣。
----
游戏刷钱贴士:①点地图标进入任意关卡界面后,右上有四个图标,第二个⭕里有⭐的可以选择历史关卡,挑能无脑的反复刷。
②带举盾、1费平A、打招呼+任意共四个技能,敌人留一只最普通的小黑兔(无多段),一直重复举盾和招呼刷打赏即可(注意要根据敌人移动条调整释放时间)。当打赏金钱只剩个位数时直接左上退出重来,中途退出会保留关卡全部金币和经验的。可配合双倍金币与运气装备刷,观看数越多刷得越快。
Onino 2020-07-18 03:03:11
一星留给后续剧情观望好就补上,一星扣给战斗玩法差强人意。其实还想扣一分给第一章的剧情让我非常“不适”但我忍住了哈哈哈。
时长没有,肯定不是tap下的哈哈,以后有机会一定补票,然后说游戏
游戏是个好游戏,虽然我以为剧情完结了一口气打了通宵发现就过了两章剧情,看了看那么大的地图三四个小时就走了两片地估计还要等很久。
游戏机制,世界观,都很完善,虽然本质上就是个虚拟社交软件交互+普通战斗。但是通过一些小的选择关卡穿插(不过个人感觉选择无法引导剧情走向,是伪选项)让战斗不至于太枯燥。就像刷动态一样为了知道后续剧情或者成为百大实况主(滑稽)也非常吸引玩家探索下去。
但战斗是我扣一分的原因,玩儿的刷怪升级流也不少,口袋莫蒂又臭又长的为了最爱的老爷剧情也打下来了,这个游戏的战斗等级需求打的我真是一度想退游——初期怪物就血厚难抗,技能也需要昂贵而且刷新少的道具随机且累计开出来升级过程很漫长。装备很贵但是加成不高,升级慢但是升级的加成我玩儿到15级都是每级一点没什么大效用。是按一次剧情3-5次刷经验关卡的路子走的,但是到最后一章的剧情基本上很难打通关,难以想象我来当实况主的怎么打怪打到自闭。都是吨药水儿加tag过的,我还是很卡技能讲策略的玩儿法。总之冲着体验剧情去的最好在开头就能调整一下游戏难易度,一般的独立手游也差不多都有这个选项吧?
还有一点涉及剧透,但也是我非常想吐槽的,没打第一章的朋友就不要接着看了。
第一章到最后无论怎么选择都会凭空被网暴,我个人是非常讨厌网络对线和反感凶恶言论的,虽然只是游戏但玩儿到兴头上还挺高兴的被虚拟喷子怼了慢慢一屏幕还不能还嘴的感觉已经不止“共感”而是恶心了 ,特别是消息框还不能删除我只能每人刷几个爱心把谩骂消息掩饰掉。但搞笑的是游戏里唯一一个从开始就和你通话的朋友还有诬陷你的队长,不仅知道公开错怪你后没为你说任何话,甚至后面剧情还要像没发生一样笑脸相迎。特别是骑士团团长的聊天记录上面是“我”的无能咆哮下面就是它请我办事我礼貌答应。这个剧情的断层感我玩儿到最后也无法适应,更别提不知道为何一定要持续跑出来恶心人的小黑,我迫切的想打通关也是为了甩掉这种异样感。
虽然模拟社交app的游戏现在也已经并不是非常新鲜的题材了,而且在网暴这个层面某蒸汽连续恐怖大作也有为玩家带来非常独到的见解和感受。游戏胜在世界观设计非常新颖,构画出极端未来下“人类”的发展蓝图,希望一定可以把我好这个主题发挥出立体、新颖而深刻的内涵。
总之值得一玩,也期待全剧情和tap正版服的上线。
莺时 2020-07-18 03:03:02
怎么说呢,一开始看到预告觉得一定很有趣,然后玩了两章之后觉得我还是算了吧……
(以下或许可能存在剧透
我真的觉得这个剧情有点问题
这个选项设置你有什么用,那个皮皮菇看起来就很有问题我不想去我不想喝啊,干嘛一定要我去!打着不可过量的tag还跑去试新品,我都能想到这个事被发现之后又是一轮被黑(不过后面剧情还没打,生气,不想打了
说到被黑,虽然被冤枉被私信骂被封号都是真实正常的操作,我也承认我很喜欢这个设计,但是!凭什么他们可以骂我可以封我号我不能把他们拉黑?至少允许我删掉对话框也行啊?还有那个骑士团的团长带头冤枉人,事后不道歉不补偿不回信息,我不仅无能为力,甚至下一节剧情开始之后还愉快地继续帮忙。对不起我不干了。
那个喵什么的朋友也是,太塑料了吧。上一秒还在我们一起当网红啊,或者哎呀我临时去不了了这个门票送你了,下一秒就卖惨说我怎么交了你这个朋友真是一片真心喂了狗。我???都说是朋友了能不能多一点点信任?完了最后画还是他找到的,这就让我不禁阴谋论了起来。然而下一节剧情我依然要开开心心地答应说姐妹我们一起去喝蘑菇汁啊。我的内心充满拒绝,真的。
当然你可以说这就是很真实的啊,现实生活里微博上就是有这样的人和事啊。确实。但我在微博上可以拉黑可以不搭理甚至可以直接挂那个人,但游戏里我都不可以啊,就很气。
然后就是这个战斗的事情啊,我真的觉得好难打啊,是我太菜,卑微.jpg 但是初始点数他真的好低,搞半天增加一个两个点和没增加几乎没啥区别,还是买装备比较靠谱。然而,我直播打怪一场下来挣那几十块,一件装备怎么说也上千,就怎么说呢,实在是生活不易吧。
总之,我感觉这个游戏的思路其实还是很有趣的,看多少人被预告吸引就知道了。但是剧情和游戏娱乐性的设计上有待改进吧。
哪哪哪哪尼 2020-07-18 03:03:31
除了怪物难度太大,技能伤害低,其他都很好!题材和画风都相当有意思,值得一玩!
珊珊 2020-07-18 03:03:20
万万没想到,我第一次被网暴竟然是在游戏里。
Belphegor 2020-07-18 03:03:15
打到第四章,剧情还是挺有意思的,但不得不说整体的战斗体验真的……槽多无口。
1.打到第四章之后开始难得不行,但是与此同时资源获取的手段并没有变多,基本上都得靠看广告和每日刷新,后期一级40本书刷到什么时候去啊。为什么养成上走的是重复刷副本获取资源,却要做这种奇奇怪怪的限制,是因为后面剧情没写好吗?
2.这个技能数值设计怎么回事,升一级都这么费劲了,升级之后获得的收益未免也太小了吧?!一下午刷了150+本书把好几个技能升级,刷本体验几乎没有任何变化,如果是要连升好几级才会有显著的变化,这在目前的资源获取速度下只能说离谱。
3.防御13和防御6为什么怪物对我的伤害是一样的?在现在的数值环境下这个差距至少不是小到体现不出来吧,这到底是什么攻击算法,如果都是跟难度级别挂钩的固伤,那防御这属性干脆取消算了。
4.除了生命防御攻击之外的属性装备太少,而且其他属性大多都不知道是干什么用的,这种和一般的rpg不太一样的属性就不要期待大家看到就明白了,标一下每个属性有什么影响很难吗?
5.攻速攻速攻速,重要的事情说三遍。半回合制战斗速度就是灵魂,其他属性堆得再多攻速上不去就是被挨打,逼得所有人都走加生命挨打流不好玩,后期生命还奶不回来。
6.看起来好像应该是走高自由度养成路线,实际上的养成选择却少得可怜。不管是装备还是技能选择,都让我在玩的过程中逐渐感觉到很难针对后期出现的怪的类型,整个推进过程变得很单调。我甚至有偶尔一瞬间会觉得我是在背板战斗,那还不如直接出个自动战斗系统呢。
7.因为上一条提到的问题,后期战斗里精彩度这个挺有意思的设置基本上会成为一个摆设,而且时不时还会被炸弹拉高血压。没有相应的技能和装备来走精彩度流派。
8.前期加点选技能的沉没成本太高。一开始的引导过程还蛮有意思的,但是信息量真的很不足,让人很难一开始就搞懂自己该选什么技能。还是系统整体不够丰富的锅,目前情况一开始选错的话很难补回来。当然,如果这是为了氪金点刻意为之,我只能说挺恶心的,这游戏氪金收益也不高。
不知道这个游戏主打的核心算是剧情还是什么,我第一眼看到这个挺有意思的战斗系统觉得制作组还是下了点功夫要把它做成游戏的一个亮点的,但是实际体验只能说甚至有点糟糕。总体让人感觉不是一个完成品,不管是用想看剧情体验游戏世界观、还是认真钻研战斗和养成的心态去玩都有点难受。如果只是想做成每日随意登录一下就行的那种手游,希望后期更新能加点放置类的资源获取途径,一天天的就是副本刷新然后重复刷,神仙都坚持不了几天。但还是很有亮点美术上也挺吸引我的一款游戏了,期待之后更新能做的更好吧。
又发现一个问题:实况书的技能出率到底是什么分布?黄色攻击技能多太多了。
6/21更新:噗哈哈哈哈哈哈哈哈哈那个新的装备表情包有bug,装备了之后20魅力硬是给我整出了2000魅力的效果,那个弹幕飞的速度简直了,右上角的观众数量都无法显示了。不是恶性bug但是好好笑(。
加了新的系统之后应该不需要强行走战士流了,精彩度的体现也比较明显,资源获取也有很不错的提升,还有属性的描述,加一星。呃,倒是发现另一个bug,森林那里的tag和太简单太难的tag全消失了……
沉没之城 2020-07-18 03:03:12
刚玩了没多久 才过到第二章中间部分
游戏交互模式也有人说了我就单纯发表发表自己意见
剧情说实话是真的很讽刺,在连贯性上有些小bug,但是主题还是挺新奇,十分好奇后续发展(这种rpg超好玩啊(也很少见
突然被封号我都吓到了《作为刚上任一天的普通up主我突然被封号到底是发生了什么》
画风挺可爱的,手绘动画风
怪物难度有点高 所以剧情只能一点点靠磨
法术流真的没法和战斗类比 费用卡的紧伤害还看脸(对 我指的就是雷电
还有直播人气那些东西,掉的又快低了又疯狂被炸弹炸
等更新吧 希望能保持现在这种样子 难度要是可以调就好了(或者加强法术啊喂!
ios美区下的 不加速上不去那种
梁丘天工 2020-07-18 03:03:07
偷画那一关因为选错选项被冤枉成偷画贼,然后我经历了人生中第一次被网暴,万万没想到是在游戏里!
青木与沙砾 2020-07-18 03:03:05
游戏想法是真的很妙,一开始就是被前期几个截图安利来的,但是战斗机制真的未免有点不合理…后面简直难到螺旋上天…(。º̩̩́⌓º̩̩̀).゜
但是前面剧情真的很有意思,世界观也挺完整的~!关于背锅被骂的那一段真的好有代入感!如果是想单纯图个新鲜感的话,这个游戏真的真的很值得下载来玩!
零零七 2020-07-18 03:03:03
玩法还蛮有意思,像手机上的一个直播app一样,玩法是类似回合制的卡牌游戏,剧情讽刺性很强,网暴的经历确实引人深思,但是好像很不连贯,皮皮菇过了之后两天都没新剧情,然后成长设置不合理,升一级1点,1点有个啥用,还不如一个装备加的多,导致每一个剧情之间需要耗费时间太长,要刷关买装备很久才到下一关,商店广告也看不了,总之还有很多需要完善的地方,但游戏的初衷还是好的,反讽题材做的不错
x
x

请先登录后,再进行操作