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本来以为一直召唤然后合成高级兵种战斗,后面发现10级兵种才是基本战斗单元,前九级不过都是用来浪费玩家时间磨炼玩家手指让玩家受累的,对游戏主要体验毫无帮助。这么***的设计不知道咋通过的,还不如不要小兵合成,提升召唤价格,直接随机召唤坦克来的爽快。
老建议:策划拉出去祭天~
缺点非常明显,操作繁复,养成系统复杂,完全不符合休闲的主题。
广告稍多,无伤大雅。
玩下来整体的感觉还不错,由于弹道的关系,单位的摆放也有讲究。但可以摆放的空间略少,高级单位的体积也一个比一个打,想合成士兵的时候还是挺乱的,虽然有自动合成的功能但有限制时间。
游戏在养成和玩法上花了一定的心思,可以玩的东西比较多,但也显得有些繁缛。
首先这么多年我一直信奉一个真理,一个放置游戏设置在线奖励,那玩家和策划之间必然有且至少一个是石乐志的。
游戏体验方面,开局合成玩法体验不错,我以为能一直合成得到越来越强大的单位,这可比养猪升级小汽车之类的好玩太多了,军事题材加不错的建模肯定好玩啊。可是到了十级之后,我懵逼了,这特么啥?稳定合成瞬间变看脸抽卡模式??????
战斗的时候我发现可以移动单位,以为是一个可以调整走位微操的游戏,那倒还不错,结果尼玛怪的子弹能追我到天荒地老好在跟踪的时候弹道还算没有完全无视地球的物理定律,否则给我来个三体限定锐角转向跟踪弹我估计我前列腺能吓掉。拖动单位的时候我的单位就不攻击了,结果对面的打到我也照样掉血,好家伙合着对面还有撕裂空间的能力,八成是合体期的老怪吧。
招募只能一个个来,我手指头都要断了。
总之,影响体验的因素太多,实际情况远低于期望值,溜了溜了。