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本来以为一直召唤然后合成高级兵种战斗,后面发现10级兵种才是基本战斗单元,前九级不过都是用来浪费玩家时间磨炼玩家手指让玩家受累的,对游戏主要体验毫无帮助。这么***的设计不知道咋通过的,还不如不要小兵合成,提升召唤价格,直接随机召唤坦克来的爽快。
老建议:策划拉出去祭天~
2.建立不了军团
3.对于可长期在线的玩家可玩性和可操作性较低
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1.关于无法修改昵称的问题还是没有解决,不知道为什么官方说已经解决了[
玩到后期会发现合兵种完全是一个极其无聊和浪费时间的操作,不过还好有自动合成,建议把兵种砍一半吧,合5级就差不多了,对应的功勋可以少给一些。否则合兵也只不过是变向跟玩家收取自动合成费的多余功能罢了。并不会增加任何游戏体验。
其次橙卡太难弄内测每天赠送一个648,我拿了大概4个648的钻石肝了2天2夜也就弄到2个不同的橙卡,卡没凑齐羁绊根本就凑不全,羁绊凑不全只能先练过度卡,如果先培养过度卡,后期拿到橙卡再换阵容的话你会发现,卧槽不能重置拿回资源。土豪第一天充个几千几万把羁绊全部凑齐,阵容固定下来后期慢慢培养才是这个游戏最佳的玩法,公测如果也是这样不能重置拿回资源的话那估计会被百分之80的平民玩家打上差评,游戏厂商自己做好准备
首先这么多年我一直信奉一个真理,一个放置游戏设置在线奖励,那玩家和策划之间必然有且至少一个是石乐志的。
游戏体验方面,开局合成玩法体验不错,我以为能一直合成得到越来越强大的单位,这可比养猪升级小汽车之类的好玩太多了,军事题材加不错的建模肯定好玩啊。可是到了十级之后,我懵逼了,这特么啥?稳定合成瞬间变看脸抽卡模式??????
战斗的时候我发现可以移动单位,以为是一个可以调整走位微操的游戏,那倒还不错,结果尼玛怪的子弹能追我到天荒地老好在跟踪的时候弹道还算没有完全无视地球的物理定律,否则给我来个三体限定锐角转向跟踪弹我估计我前列腺能吓掉。拖动单位的时候我的单位就不攻击了,结果对面的打到我也照样掉血,好家伙合着对面还有撕裂空间的能力,八成是合体期的老怪吧。
招募只能一个个来,我手指头都要断了。
总之,影响体验的因素太多,实际情况远低于期望值,溜了溜了。
整体感觉还是蛮不错的,
射出来的弹道特效也还是可以~
封面给我的感觉就是lowlow的,但是整体玩起来感觉还是可以的。
可是缺点真的太多了,
当你把手都点得贼疼的时候,出来两个10级佣兵,感觉游戏也就到手,后面没有更多可以让我体验的新内容,强行为了挂机而设置的提升属性等模块,真的不如把合成这个核心玩法贯彻到底呢。
还有就是游戏服务器真的太卡了,强迫症为了把卡住的佣兵,只能不断的重启游戏,就几百一千人玩服务器就不行了吗???我真的是醉了。
服务器真的超级影响体验。
其他玩法也真的无聊透顶,没有更加刺激的内容让我玩下去了。3星也已经是顶天的分数~