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你的位置 : 首页 角色扮演 侠盗的心 - 独立版本
类型:角色扮演
开发商:NINETAIL Co., Ltd.
发行商:NINETAIL Co., Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1 不充值,不联网,干净纯粹的单机游戏。
2 系统兼容性优化做的不错,很少杀程序,即使后台过了好几个小时,只要你正常使用手机,不重启,不释放内存,再切回游戏,也还是之前界面。
3 游戏界面可竖屏,也可横屏(需在游戏内设置选择),比较不错,单手可玩。刷新率有30/60hz两种, 前者省电,后者更流畅,费电明显。
4 打击感做的不错(音效体现),玩起来很有金属质感。
5 剧情较好且完整,以游戏世界各种生物有异常反应为线索,逐步召开调查恶魔的故事。
6 装备比较丰富。
7 很多boss考验走位。并不是和敌人脸对脸输出就行的,你需要靠走位,冷却技能CD,躲避敌人aoe技能,等你cd好了再输出。如果是贴脸无脑攻击,很容易死。也就是说 这个游戏是有一定策略性的。
8 耐玩性强,因为无内购,没法弯道超车,道具武器素材都需要刷。
缺点
1 翻译感人。有一点像是机翻。 举个例子,弓手某技能叫粉碎飞箭(Crushing arrow)。但有一个武器 ,特殊能力的文案,写的是“增加冲破飞箭的伤害3” ,我愣是没找到这个武器 所对应增加的技能。 后来切换到英文版,才知道 说的就是粉碎飞箭。
2 有时候有bug。但不是大bug。 比如进入某些门的时候, 你需要操作往门的地方 前进一下,角色会踹开这个门,你便可以进入。 但有的时候,不知道前提是怎样 ,门的贴图会消失不见 ,你走到那里还是要踹一脚,相当于门在,但你看不到。
3 音乐难听。地牢部分的音乐 无论是哪张地图,音乐都是都一样。且很短。明白吗? 就是听了很短时间 便重复A~B了。 放大了疲劳和枯燥的感觉。
4 为何枯燥?因为没有弯道超车的办法,所以要不断刷素材去制造武器和道具。地图是随机刷新的,你要跑图。
5 职业有点少。只有两个。
6 操作部分是否能再优化一下? 正如优点所说,你需要走位,以躲技能。但对阵某些boss的时候,你很容易点错地上的格子 ,以至于没有逃离敌人的攻击范围。这个情况还体现在你丢技能的时候 , 如果多个敌人站位紧贴 ,你想丢给A敌人,你很容易把技能甩给B敌人。
就先这些
下面说一下新人需要注意的地方:
●游戏全程即时存档,没有云端,也没有读档功能。
●萌新推荐用弓,远程就是一种优势,弓手在通过第一个副本后加入,不过男主还是得练,有些图会强制上场。
● 10级左右随着主线可以拿到自动破坏物品和自动拾取的装备,刷材料从此变得简单轻松。
●技能分为两排,第二排是衔接技,必须紧跟着对应的上一个技能使用,所以合理的搭配非常重要。
●滑动这类技能是用来走位放风筝和躲避攻击的,不要去在意那一点伤害。
●箱子可以斜着推,在有倒计时的房间建议把操作方式换成经典,智能模式容易手滑。
经过大神的指点,了解到森林地图打树人噩梦挺容易的,在这个地图可以打全生命一套。树人痛苦要把小兵都给灭了树人boss才会虚弱,这点和噩梦树人不一样。
一套生命齐了可以去打痛苦的绝壁boss了,这时候去打没压力的。打完掉破坏者任务卷,杀完可以做生命武器了。
最近的更新,修复了第一个副本巨人的掉落,在这里连首饰都能凑齐痛苦的了。
最后全部装备加5,再去挑战噩梦绝壁吧。
=3月23日第一次发布=
好玩是好玩,但真的有点肝,这种肝我怀疑是我方法不对不会玩还是游戏就是这么设定的。
我玩了2个星期了,普通难度全通关了,人物30级满级冒险家等级45,现在面临很大一个坎过不去,下面我大概说下什么情况,如果有大神看见了能否给我指条明路。
每个地图都有噩梦和痛苦难度的关卡,噩梦和痛苦难度能出当地的装备制作图纸,但是所有地区的装备,最终核心制作材料都需要最后一关的材料。
为什么会这样子设定,根本不够输出打不过好吧?我现在卡在材料了,能打得过的痛苦难度,给的材料做不出最终装备,因为全部最终装备所需材料都是指向最后一关的。难道要靠冒险家等级提升加那么一丁点的属性?
求大神指点,游戏很好玩,我很想打通全部噩梦难度关卡。
原版在外区已经发布有一段时间了,获得了大众的一致好评。
目前为了方便国区的小伙伴们体验游戏,目前游戏在国区平台上登陆了独立的版本,在原版的基础上去掉了联机的功能,其他基本保持不变,还是原来的那个味。
游戏内置中文,无须担心语言问题。
吹爆…有中文,单机,立绘不错,画面操作也顺畅,场景物品皆可破坏,装备物品外观变化,刷子的最爱,能玩一年。
经验总结:打BOSS放风筝打,有位移有范围有眩晕,何必刚呢,这是死三次后的总结…帅,10级以后可以在技能图里掉自动破坏周围物体,自动捡垃圾的首饰,和增加移动速度的披风,真是贴心啊。技能主加野兽一技,14*15级就能把20多级的技能全部打出来,挂个流血跑就是了…
2020.3.12
位移技能可以在推箱子和踩方块时候使用,不会被尖刺掉血,战士的突击直接可以顶着箱子跑路。
走方块的那些号数宝藏图在最终房间之前有箱子必出当前号数的走位图。
2020.3.15
叉路少的图最好别直接进BOSS房,其他房里的箱子大概率出金币地图,金币就等于技能点啊,另外别把弓手当做累赘((( ̄へ ̄井),后边好多图小怪都是远程,你走一步它退一步,累到吐血,用弓手美滋滋。懒得做计时任务的可以点跳过。后边推塔的那些我都直接跳过了 ( ˉ ⌓ ˉ ๑)
2020.3.17
好吧,我背叛了帅气的男主投向了弓手的怀抱,战士刚的挺爽,可弓手扫射清小怪好舒服啊喂,值得吐槽的是开最后一个技能25万什么鬼,我想充钱,哈哈,项链的抗性很重要戴上合适的打BOSS不会中异常状态,难度可是低了不少
立绘不错,刷刷不少,内容不行。
名字虽然叫作Rogue之心,但是游戏其实只有个Rogue皮而已,心里全是泡菜那套,没有一星半点的Rogue味。
虽然内容的确是有些单调,很快就会从玩的层面产生疲乏感,但是刷刷部分还是到位的,好泡菜那口刷刷味的话还是挺耐玩。
最关键的是这18块的体验真的棒。我没玩过原版,但感觉这个版本把原版的氪金解锁内容直接全开了。背包和仓库进去就是10页开满,甚至死了都直接一键复活。直接就能享受一把氪佬的体验。
顺带提一句,开篇进迷宫各种挖矿挖完了还得捡,麻烦得一批,但拿到一套挖矿装备后就舒服多了,走哪挖哪全自动挖矿捡矿。
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总的来说,虽然迷宫内容有些单调,但18块却能买来绝佳的刷刷体验。