分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 冒险 走出去:归途24小时
类型:冒险
发行商:广州市友趣科技有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 5 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
第6个小时无限刷,在联网的情况下登录游戏,然后进入游戏开始的时候先把流量关了。然后再去买那个小背包。因为已经关网的话,小背包买完以后不会有显示,然后点继续如果继续的话会显示是否购买背包的话,你就点击取消,然后进入游戏。注意在打完第1关之前,千万不要把流量打开。打完第1关以后,在后面的关卡中打开流量的话,就会回到第1关。就可以在第1关无线刷了。同时背包数量也会叠加。就那个小背包。如果你买了背包,然后再加上充钱的包的话。刷三次你就会得到10个格子5个包。如果你退出游戏的话,那么就无法刷了。
好了,第2个话就是因为无限在第1关卡。在第1关卡如果获得子弹的话,子弹会不断的叠加。因为可能是什么缘故,把这个叠加上线已经突破了。但还是有上限的。是子弹上面标的上线的平方。嗯,那个五点几的子弹的话,我算了一下上限是25600。多的话会逐渐降低。
有一说一,游戏规则简单,剧情也有些意思,要不是盗用音效和照搬枪种以及界面,五星可以有。
本来论坛表过一些看法,就是觉得游戏实在可惜了。明明可以更多作为,可惜了。
地图哪怕一山一镇,干脆放开选择,做成网格化,由玩家自己去摸索决定怎么走,总的主旨还是围绕上山找研究所找解药/下山找阿明寻求帮助。而不是这种一步二选一这样小家子气,路上搭救的npc也可以和角色互动讨论,比如警察可以劝说下山去警局,阿难可以提供研究所资料,而且大可以增加别的人,或友善或凶恶或迫于求生,完完全全可以有多元化的剧情开拓,找玩家讨论参与制作都行啊!集思广益,多的是点子。
现在越玩越觉得过于束手束脚,空有一个好题材,大致的框架也有了,而且阿瑞斯病毒珠玉在前,并且末世题材一直有它的受众群体,丧尸病毒杀戮求生抉择,这些元素,既然本作都涉及了,干脆做大做深。
以上,心里所想也就表之二三,空口白话再多也是招人厌,就是觉得可惜了,玩家百八十个字,你们研发可能是好几天几十天,我们也就是说说而已,留一星期待吧!
至于剧情空白,还是不较真了,挺经不起推敲的。
就冲刚刚那个砸我783伤害的投石感染者的锁定bug,直接一星不解释了,bug大堆,抬回去拾掇好了再出来找骂。
※
图一、向左还是向右你的选择很重要,那么我的理解为,向左向右的路线会产生不同的后果,玩家做出选择影响后面的结局。而我在游戏中感受的差异无非是上山和下山不同选择,收集的物品导致不同的结局。游戏应当将更多问题抛给玩家,让玩家来抉择。比如玩家保住某个npc后,药物只有一支的时候,玩家会怎么选择,人物的性格却影响了玩家的决策。
※
图二、即时战斗逃出生天,玩家的游戏自主性还是太差了,操作产生的后果有些无聊。比如必须到指定地点才能进入下一关或进入下一个剧情,这样的剧情才耐看。又比如在规定时间内必须消灭敌人,要否则会怎样,如果换成在规定时间内没有消灭完敌人,则会刷出更多的敌人或更强的敌人,但导致后面可供战斗的时间缩短,玩家会遭到怎样的惩罚,将会面临什么样的结局。
※
图三、多种结局寻找最佳答案,但是结局还是太无趣了,大多数玩家是不会反复尝试去寻找多种结局的,而应该是玩家的不同选择和操作导致多种结局,这样的结局不应该是生存24小时之后才能知道,同样的玩家中途死亡后,其他npc的结局又是怎么样的,这些结果应该告诉玩家。
图四、玩家与npc偶遇一起逃生,偶遇不该总是同一个地点、同样的结果。剧情的选择上太过牵强,因为玩家没办法挽留npc、不带某个npc或者选择不让某个npc死。
※
建议:游戏体验的主要是过程而非结果,建议游戏策划在这个方面多下功夫。
■■■■■■
补充一下个人评分
画面:画面感不错,特效做得不错。5′
※
剧情:剧情路线单一,可控性太差,前进路线的转换画面不协调,建议采用章节式设计,比如改为目前剩余时间:2小时,从而影响玩家的抉择。而在路线上可以选择第1,2,3,4条路线。2′
※
玩法:不同人物搭配不同技能设计良好,结合剧情却过于单调乏味。应该增加人物性格影响剧情发展的要素。3′
※
操作:操作体验上良好,但是却不能自主选择要射杀的敌人,不能对各个人物进程选择存档。4′