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走出去:归途24小时
3.2
编辑推荐

走出去:归途24小时

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玩家评价

DETC 2020-08-19 09:02:36
枪是PUBG的,音效是PUGB的;各种小怪的死亡音效是星际1小狗和刺蛇的,我寻思着游戏制作人员自己喊两嗓子做一下声音处理,也不会比这个更尴尬了,让我这种经常(被)打小狗一波的情何以堪?人物升级界面估计恶灵附身2的塞巴斯汀叔叔看了也很尴尬;魔兽3的魔免项链官方自己吐槽了我也就不多说了。最尴尬的是这些游戏我常玩,
有一说一,游戏规则简单,剧情也有些意思,要不是盗用音效和照搬枪种以及界面,五星可以有。
尒亣埜 2020-08-19 09:02:31
其实打心底更偏向三星,想想也玩了那么久。僧面佛面多少要顾着点。
本来论坛表过一些看法,就是觉得游戏实在可惜了。明明可以更多作为,可惜了。
地图哪怕一山一镇,干脆放开选择,做成网格化,由玩家自己去摸索决定怎么走,总的主旨还是围绕上山找研究所找解药/下山找阿明寻求帮助。而不是这种一步二选一这样小家子气,路上搭救的npc也可以和角色互动讨论,比如警察可以劝说下山去警局,阿难可以提供研究所资料,而且大可以增加别的人,或友善或凶恶或迫于求生,完完全全可以有多元化的剧情开拓,找玩家讨论参与制作都行啊!集思广益,多的是点子。
现在越玩越觉得过于束手束脚,空有一个好题材,大致的框架也有了,而且阿瑞斯病毒珠玉在前,并且末世题材一直有它的受众群体,丧尸病毒杀戮求生抉择,这些元素,既然本作都涉及了,干脆做大做深。
以上,心里所想也就表之二三,空口白话再多也是招人厌,就是觉得可惜了,玩家百八十个字,你们研发可能是好几天几十天,我们也就是说说而已,留一星期待吧!
至于剧情空白,还是不较真了,挺经不起推敲的。
就冲刚刚那个砸我783伤害的投石感染者的锁定bug,直接一星不解释了,bug大堆,抬回去拾掇好了再出来找骂。
黑暗的洗礼 2020-08-19 09:02:30
希望能增加一个命令npc的功能,比如:跟着我,不要动,主动攻击,禁止主动攻击。不然的话就会发生以下情况:我在搜索物资,npc挥舞着拳头就去怼大型变异体了。对面七八个警察带着各种武器,(消防队长)我拿awm打无法快速打死,对面火箭弹咻咻的飞过来我还因为减速惩罚减速很难快速跑开,等我跑开了队友也被炸死了,拎着大锤上去怼,我活下来了,队友全死光了。再比如智障队友把我堵在墙角,对面感染者也都挤过来,对面的大型变异体,远程变异体能打到我,我手短打不到对面,枪的威力又太小……就被按在墙角摩擦致死了。简直智障!!!!还有就是救人时强制转换镜头时我无法移动、攻击,变异体可以打我,简直智障。
Add灬xxx 2020-08-19 09:02:30
作为一款末日生存类游戏,题材设计上选择了24小时的归途之路也别有一番风味,但在剧情任务设计上的描述和设计上还是不够好,以下用官方的游戏截图做说明。

图一、向左还是向右你的选择很重要,那么我的理解为,向左向右的路线会产生不同的后果,玩家做出选择影响后面的结局。而我在游戏中感受的差异无非是上山和下山不同选择,收集的物品导致不同的结局。游戏应当将更多问题抛给玩家,让玩家来抉择。比如玩家保住某个npc后,药物只有一支的时候,玩家会怎么选择,人物的性格却影响了玩家的决策。

图二、即时战斗逃出生天,玩家的游戏自主性还是太差了,操作产生的后果有些无聊。比如必须到指定地点才能进入下一关或进入下一个剧情,这样的剧情才耐看。又比如在规定时间内必须消灭敌人,要否则会怎样,如果换成在规定时间内没有消灭完敌人,则会刷出更多的敌人或更强的敌人,但导致后面可供战斗的时间缩短,玩家会遭到怎样的惩罚,将会面临什么样的结局。

图三、多种结局寻找最佳答案,但是结局还是太无趣了,大多数玩家是不会反复尝试去寻找多种结局的,而应该是玩家的不同选择和操作导致多种结局,这样的结局不应该是生存24小时之后才能知道,同样的玩家中途死亡后,其他npc的结局又是怎么样的,这些结果应该告诉玩家。
图四、玩家与npc偶遇一起逃生,偶遇不该总是同一个地点、同样的结果。剧情的选择上太过牵强,因为玩家没办法挽留npc、不带某个npc或者选择不让某个npc死。

建议:游戏体验的主要是过程而非结果,建议游戏策划在这个方面多下功夫。
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补充一下个人评分
画面:画面感不错,特效做得不错。5′

剧情:剧情路线单一,可控性太差,前进路线的转换画面不协调,建议采用章节式设计,比如改为目前剩余时间:2小时,从而影响玩家的抉择。而在路线上可以选择第1,2,3,4条路线。2′

玩法:不同人物搭配不同技能设计良好,结合剧情却过于单调乏味。应该增加人物性格影响剧情发展的要素。3′

操作:操作体验上良好,但是却不能自主选择要射杀的敌人,不能对各个人物进程选择存档。4′
九歌灵殇 2020-08-19 09:02:30
是个神作,但可惜不再更新了。首先的话我先说下一个已知的bug。
第6个小时无限刷,在联网的情况下登录游戏,然后进入游戏开始的时候先把流量关了。然后再去买那个小背包。因为已经关网的话,小背包买完以后不会有显示,然后点继续如果继续的话会显示是否购买背包的话,你就点击取消,然后进入游戏。注意在打完第1关之前,千万不要把流量打开。打完第1关以后,在后面的关卡中打开流量的话,就会回到第1关。就可以在第1关无线刷了。同时背包数量也会叠加。就那个小背包。如果你买了背包,然后再加上充钱的包的话。刷三次你就会得到10个格子5个包。如果你退出游戏的话,那么就无法刷了。
好了,第2个话就是因为无限在第1关卡。在第1关卡如果获得子弹的话,子弹会不断的叠加。因为可能是什么缘故,把这个叠加上线已经突破了。但还是有上限的。是子弹上面标的上线的平方。嗯,那个五点几的子弹的话,我算了一下上限是25600。多的话会逐渐降低。
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