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类型:策略
开发商:枫雪丨郁清
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出门买东西会消耗口罩一个,外出办公/实地走访/发泄/外出锻炼都会各自消耗一个口罩,十几天发生一次的突发事件会随机增加几个口罩或降低一两个口罩。不戴口罩别出门乱晃悠。
吃泡面最初好像都是吃一次消耗2kg食物补充13点体力扣三点健康,后面会略有起伏,基本也差别不大吧。吃外面起初补充体力比泡面少,后面会增多一些。自己看着选。
一星扣在游戏的略微不合理上面,试过连续几天不睡眠,通过在家健身刷健康值,狂吃泡面补充体力,狂看资料补充sin值,照样活蹦乱跳;还有玩到后面竟然会出现吃泡面消耗0kg食物;不管你是行政人员还是互联网工作者,都是游戏迷,都会触发玩游戏太久掉了sin值健康值的随机事件,而且两者触发的随机事件没什么区别,略迷幻……建议能不能多增加一点不同工作的人物,或者主角可以增加女性角色什么的……
我能靠着疯狂吃外卖+兼职+健身+睡觉无脑循环,最后通关。感觉所有职业除了上班和初始值不太一样,其他的都一样。
很多内容不太符合现实,例如我可以连续n多天不睡觉,肝游戏,偶尔运动一下,讲真其实睡觉这个选项我都不会去选,我觉得健身比他性价比高多了...
然后出现的随机事件其实对角色没有太大影响,也不会出现新的选项,变化的可能就是口罩价格,外卖的饱腹程度之类的。
主创人员可以再想想玩法,如果有新的玩法和内容我会改星评的。
加油吧(ง •̀_•́)ง
游戏提供的行为选项虽然不少,但基本有一大半是摆明了不会有人点的(当然也可能会有头铁的人会出门跑步),所以当玩家摸清了规律之后非常容易陷入只靠几个选项的重复操作,对耐玩性的打击太大。
总的来说目前游戏的完成度还是不够,资源管理型的玩法不该有一个完美又毫无代价的套路,而是应该让玩家进行利弊取舍。
不过做到这个程度也是很好了,毕竟一个人很辛苦,但是评分必须要看游戏给,这两颗星就给之后的游戏吧。
价格低去买n次菜,口罩价格低去买,饥饿值低吃n次泡面,健康值低在家锻炼n次,精神值低点n次学习资料,快没钱了网络兼职n次。完全不用去上班不用睡觉(ΘˍΘ=)
其实游戏的可玩性不高,尤其是游戏的策略感没有多少,感觉游戏的某些选择是基本没什么用的,除非你想害了自己。游戏的策略性以及某些选择的实用性可以做的再好一点。
游戏机制比较简陋,各种行为的表现方式也比较单调。好像也没有很多的职业,目前就玩到互联网工作者和行政人员,大家活下去的方式都差不多,所以基本上不会再有二周目三周目的动力,但一周目的游戏体验还是不错的!
最后,请在疫情中努力生存吧!
饿了就吃泡面,健康值没了就锻炼,口罩便宜就多买,没钱了去上班,不开心就打游戏,保持这几点就能一直活下去。
还有看片子什么属性都不加只下降健康值??那这个功能有什么用,摆设吗?至少也要大幅度加快乐才贴近现实吧…(超大声bb)
其实玩个十几分钟就能差不多都体验一遍,突发事件非常少,后面很无聊~
期待更新后吧。