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健康生活每一天
3.7
编辑推荐

健康生活每一天

类型:策略

开发商:枫雪丨郁清

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玩家评价

空条徐倫 2020-07-18 02:41:25
游戏挺有创意的值得鼓励,但是玩法真的太单调了。
我能靠着疯狂吃外卖+兼职+健身+睡觉无脑循环,最后通关。感觉所有职业除了上班和初始值不太一样,其他的都一样。
很多内容不太符合现实,例如我可以连续n多天不睡觉,肝游戏,偶尔运动一下,讲真其实睡觉这个选项我都不会去选,我觉得健身比他性价比高多了...
然后出现的随机事件其实对角色没有太大影响,也不会出现新的选项,变化的可能就是口罩价格,外卖的饱腹程度之类的。
主创人员可以再想想玩法,如果有新的玩法和内容我会改星评的。
加油吧(ง •̀_•́)ง
龙龙 2020-07-18 02:41:21
疫情题材的模拟游戏,核心玩法是数值管理,需要保证自己的三项数值不归零。
游戏提供的行为选项虽然不少,但基本有一大半是摆明了不会有人点的(当然也可能会有头铁的人会出门跑步),所以当玩家摸清了规律之后非常容易陷入只靠几个选项的重复操作,对耐玩性的打击太大。
总的来说目前游戏的完成度还是不够,资源管理型的玩法不该有一个完美又毫无代价的套路,而是应该让玩家进行利弊取舍。
羊驼君 2020-07-18 02:41:19
做的符合我心中的预期吧,剧情上没有太多的分支设计,也没有太多的因果关系的剧情设计,猛的出现的一些随机事件显得无厘头。
不过做到这个程度也是很好了,毕竟一个人很辛苦,但是评分必须要看游戏给,这两颗星就给之后的游戏吧。
景沐鸢 2020-07-18 02:41:05
设置有点太脱离真实生活了,我六个选项能无限循环度过三十多天。
价格低去买n次菜,口罩价格低去买,饥饿值低吃n次泡面,健康值低在家锻炼n次,精神值低点n次学习资料,快没钱了网络兼职n次。完全不用去上班不用睡觉(ΘˍΘ=)
天使羊 2020-07-18 02:40:57
游戏需要玩家在疫情中,休息,饮食,工作,学习,从而保持自己健康值,饱食值以及精神值,同时要注意记得金钱,剩余的口罩,还有食物,最后度过这个特殊时期。
其实游戏的可玩性不高,尤其是游戏的策略感没有多少,感觉游戏的某些选择是基本没什么用的,除非你想害了自己。游戏的策略性以及某些选择的实用性可以做的再好一点。
Evan 2020-07-18 02:40:56
开局随机一个职业,玩家需要通过饮食、娱乐/休息、工作/学习,维持健康、饥饿、精神三项数值的平衡,同时还需要关注金钱、口罩、食物三种资源变化。不同的行为会对角色产生不同的影响,也有一定几率触发特殊事件。熬过一定的时间疫情就会结束,一开始怂一点,该买口罩买口罩,该买食物买食物,按时吃东西,减少出门次数,还是比较容易挺过去的。
游戏机制比较简陋,各种行为的表现方式也比较单调。好像也没有很多的职业,目前就玩到互联网工作者和行政人员,大家活下去的方式都差不多,所以基本上不会再有二周目三周目的动力,但一周目的游戏体验还是不错的!
最后,请在疫情中努力生存吧!
vvk 2020-07-18 02:40:55
188,题材蛮吸引人,开始还以为是在疫情过久下苦苦挣扎的求生类游戏,没想到是个吃喝玩乐废的类型。
饿了就吃泡面,健康值没了就锻炼,口罩便宜就多买,没钱了去上班,不开心就打游戏,保持这几点就能一直活下去。
还有看片子什么属性都不加只下降健康值??那这个功能有什么用,摆设吗?至少也要大幅度加快乐才贴近现实吧…(超大声bb)
其实玩个十几分钟就能差不多都体验一遍,突发事件非常少,后面很无聊~
期待更新后吧。
长明 2020-07-18 02:41:29
想法很特别啦 和前段时间封闭式的感觉差不多 挺能引起共鸣的 但是感觉玩法有点没那么吸引我 还是老套的文字剧情 维持健康 饥饿 精神 同时关注一下金钱 口罩 食物的存量 目前玩到的人物只有行政人员和互联网工作者 只要像日常生活中做法一样 在家办公 并且泡面或者无接触外卖 口罩囤几个只要不出去就不会有问题 但是随机事件会消耗口罩 感觉囤四五个就足够了并且设定有些地方也不是很合理 菜比口罩贵 外卖难道不是菜做的嘛 总之感觉少点可玩性吧只要怂一怂 疫情过去就赢了 也希望真实的疫情能快快过去!我想去学校!
&mdashDarlin 2020-07-18 02:41:24
还是不错!!就是玩法比较单一,但无聊打发时间也是不错。玩了两局,第二局最长大概生存了32天。基本维持生存就是“在家健身,睡觉,看视频,网络兼职,点外卖”就可以了。不过大概是要保证口罩和事物比较充足。基本能生存了。
Sean小蛋糕 2020-07-18 02:41:22
以小时为单位的文字模拟游戏,游戏开始时会被分配一个随机角色,并开始居家隔离生活。
玩家需要保持自己的三围,安排工作、兼职、娱乐活动。一天过去会遭遇随机事件,部分影响数值。
游戏可选择的日常活动较丰富,且包含了细节,比如出门活动会消耗口罩数量,物品价格会根据时间波动等等。
缺陷在于,游戏内时间几天后,基本使用特定几个活动就可以安然过日子。简单难度下互联网工作者循环上班、购物/外卖,偶尔加点娱乐,数值基本都是满的。当然,作者也安排了一些成就,以达成成就为目标去做的话会有挑战性一些。
不合理的设定有,一天连续工作三次也不会累;特殊事件强行安排在我没有选择过的活动上。可以考虑每当做一项活动时,有概率直接触发相关事件。
(游戏还会自动横屏,建议锁竖屏)
零零七 2020-07-18 02:41:17
游戏还不错,基本上选项都是日常会做的(奥利给有人选吗?我……我没敢选),不过我一直想吐槽的是生存游戏的主角胃口为什么都这么大……连吃8碗泡面……猪都不敢吃这么多……
小咸鱼丸子 2020-07-18 02:41:16
打三星!剩下一颗星鼓励个人制作者!
能在现目前情况下结合实际并做出这款独立游戏实在值得表扬,但是真的很难生存,每次选项安排的时间过长然后就很容易死掉,还没活过十天啊啊啊!!!
另外,背景音乐很好听!!!
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