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健康生活每一天
3.7
编辑推荐

健康生活每一天

类型:策略

开发商:枫雪丨郁清

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开发者的话

一个小小的独立制作者,平时喜欢将自己的想法变现。这次的想法构建很突然,半夜2点想到的一个玩法,通宵把需求肝了出来,因为互联网工作的天天要加班,花了两天时间临时组建了一个小小的团队~~大家也在项目中,积极参与,最终得以实现~(本游戏为纯公益向游戏,不添加任何广告加入)

如果有兴趣制作游戏的话,可以关注我的b站账号“”枫雪丨郁清“者添加我的qq好友。我基本会同步有两个左右项目的管理(其中一个是个人制作的独立,另一个会同期开一个1个月之内体量的小游戏),有新的企划之后会发在b站动态和我的qq空间。如果你有相应能力,并且愿意参与其中,欢迎来一起创作~

简介

正月十五的晚上,在临睡之前,胡思乱想了一番,如果挺不过去我的结局会是什么样的?是口罩先没有了无法上班赚钱,快递停运在家饿晕了,还是强行出门没带口罩感染了导致住院。在混沌的循环之中,便诞生出了这样一个生存模拟游戏的想法!

最近更新

版本更新!!!
1.添加了存档功能,在每天8点会自动保存,麻麻再也不怕我闪退啦!
2.修复了大学生需要每天24小时学习的成就问题。
3.修复了寂寞的泡面的bug。
4.修复了修复了疫情无法控制的bug。
5.修复了没有锁竖屏的问题。
6.修复了第二次可能会直接从30天开始的问题。
7.修复了狗策划可以睡觉的bug。

详细信息

  • 文件大小: 2020年03月19日
  • 更新时间: 2020-03-19 14:13:57
  • 厂商: 枫雪丨郁清

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

长明 2020-07-18 02:41:29
想法很特别啦 和前段时间封闭式的感觉差不多 挺能引起共鸣的 但是感觉玩法有点没那么吸引我 还是老套的文字剧情 维持健康 饥饿 精神 同时关注一下金钱 口罩 食物的存量 目前玩到的人物只有行政人员和互联网工作者 只要像日常生活中做法一样 在家办公 并且泡面或者无接触外卖 口罩囤几个只要不出去就不会有问题 但是随机事件会消耗口罩 感觉囤四五个就足够了并且设定有些地方也不是很合理 菜比口罩贵 外卖难道不是菜做的嘛 总之感觉少点可玩性吧只要怂一怂 疫情过去就赢了 也希望真实的疫情能快快过去!我想去学校!
空条徐倫 2020-07-18 02:41:25
游戏挺有创意的值得鼓励,但是玩法真的太单调了。
我能靠着疯狂吃外卖+兼职+健身+睡觉无脑循环,最后通关。感觉所有职业除了上班和初始值不太一样,其他的都一样。
很多内容不太符合现实,例如我可以连续n多天不睡觉,肝游戏,偶尔运动一下,讲真其实睡觉这个选项我都不会去选,我觉得健身比他性价比高多了...
然后出现的随机事件其实对角色没有太大影响,也不会出现新的选项,变化的可能就是口罩价格,外卖的饱腹程度之类的。
主创人员可以再想想玩法,如果有新的玩法和内容我会改星评的。
加油吧(ง •̀_•́)ง
&mdashDarlin 2020-07-18 02:41:24
还是不错!!就是玩法比较单一,但无聊打发时间也是不错。玩了两局,第二局最长大概生存了32天。基本维持生存就是“在家健身,睡觉,看视频,网络兼职,点外卖”就可以了。不过大概是要保证口罩和事物比较充足。基本能生存了。
Sean小蛋糕 2020-07-18 02:41:22
以小时为单位的文字模拟游戏,游戏开始时会被分配一个随机角色,并开始居家隔离生活。
玩家需要保持自己的三围,安排工作、兼职、娱乐活动。一天过去会遭遇随机事件,部分影响数值。
游戏可选择的日常活动较丰富,且包含了细节,比如出门活动会消耗口罩数量,物品价格会根据时间波动等等。
缺陷在于,游戏内时间几天后,基本使用特定几个活动就可以安然过日子。简单难度下互联网工作者循环上班、购物/外卖,偶尔加点娱乐,数值基本都是满的。当然,作者也安排了一些成就,以达成成就为目标去做的话会有挑战性一些。
不合理的设定有,一天连续工作三次也不会累;特殊事件强行安排在我没有选择过的活动上。可以考虑每当做一项活动时,有概率直接触发相关事件。
(游戏还会自动横屏,建议锁竖屏)
龙龙 2020-07-18 02:41:21
疫情题材的模拟游戏,核心玩法是数值管理,需要保证自己的三项数值不归零。
游戏提供的行为选项虽然不少,但基本有一大半是摆明了不会有人点的(当然也可能会有头铁的人会出门跑步),所以当玩家摸清了规律之后非常容易陷入只靠几个选项的重复操作,对耐玩性的打击太大。
总的来说目前游戏的完成度还是不够,资源管理型的玩法不该有一个完美又毫无代价的套路,而是应该让玩家进行利弊取舍。
羊驼君 2020-07-18 02:41:19
做的符合我心中的预期吧,剧情上没有太多的分支设计,也没有太多的因果关系的剧情设计,猛的出现的一些随机事件显得无厘头。
不过做到这个程度也是很好了,毕竟一个人很辛苦,但是评分必须要看游戏给,这两颗星就给之后的游戏吧。
零零七 2020-07-18 02:41:17
游戏还不错,基本上选项都是日常会做的(奥利给有人选吗?我……我没敢选),不过我一直想吐槽的是生存游戏的主角胃口为什么都这么大……连吃8碗泡面……猪都不敢吃这么多……
小咸鱼丸子 2020-07-18 02:41:16
打三星!剩下一颗星鼓励个人制作者!
能在现目前情况下结合实际并做出这款独立游戏实在值得表扬,但是真的很难生存,每次选项安排的时间过长然后就很容易死掉,还没活过十天啊啊啊!!!
另外,背景音乐很好听!!!
安托涅瓦233 2020-07-18 02:41:13
玩了一会会,有一点感想和建议
首先优点,结合时事,并且事件其实还挺多,每天也会有一些随机事件,也会结合一些比较熟知的梗,很亲切
缺点,很明显,单薄,十分的单薄,我举个例子,玩了一个远程办公的人,看到很多选项,本来还会选一些其它的(例如睡觉),但是到后面你只要远程办公,买食物,做大餐对着刷,就直接可以相当于skip了
改进的话我建议可以将一些选项联系起来,例如你几天一直不睡觉会降低工作效率,或者你出玩了以后办公效率增加什么的,将这么多的选项可以联系起来,免得杂乱无章
一孔之见,欢迎补充加讨论
2020-07-18 02:41:11
玩了一会儿,感觉还不错,不过还有一些地方有待提升。
比如说睡觉,我持续几天不睡觉啥事儿都没有。而且煮碗泡面吃跟在家健身的效果太bug了,没有什么严重的突发事件,基本上可以靠煮碗泡面、出门买东西、睡觉、在家健身、网络兼职一直苟下去
建议降低一下吃泡面跟在家健身的效果。健康、饥饿、精神的流失也可以稍微加大一点
兔崽子 2020-07-18 02:41:09
这款游戏立意很好,我玩第一次的时候就感受到了疫情期间宅家是多么不容易。
但是,如果单纯从它的游戏性来说的话,个人感觉有一些不足。
比如说,为什么晚上睡觉只要四个小时?我选择晚上十一点睡,凌晨三点就起了。这还不是重点,重点是我发现这觉可睡可不睡,感觉整个游戏就是个数值调节游戏,健康值、饱腹感、精神值哪个少了补哪个,睡觉一般是减少三点饱腹感,增加四点健康值和精神值,那这个效益还不如去吃泡面加在家健身呢。
而且数值设定也有点奇怪,想大吃一顿往往要37~40kg食物,可是外出购买一般只能随机买到14~23kg的食物,也就是说,你想大吃一顿,你要花八个小时以及大约四百块出去买食物,就。。。有点迷,现实中谁家做顿大餐要花八个小时去买菜啊。而且我不太明白为什么在家吃只有三个选项,大吃一顿,吃零食,吃泡面,难道就不能正常吃吗?顺便建议大家不要选吃零食,吃零食要花比吃泡面多的食物,然而饱腹感才增加7点好像(吃泡面一般增加13点)
然后,我刻意刷了几次,目前刷到的职业只有医生、互联网工作者、无业者(看评论还有别的职业,只是我还没刷到),可是他们的玩法几乎没有不同,我也不明白为什么要刻意说他是个医生,你们要不说这是个医生,我以为就是个普通白领呢,去上班是去单位上班 ,是坐在电脑桌前伏案的。个人觉得要突出医生的特色,可以在上班那里选择出门诊,做手术,巡病房之类的吧。
希望贵游可以做得更好。创作者辛苦啦。
DBFISANS 2020-07-18 02:41:07
实在是太棒了!!!
不过还有缺点
外出时看着人物好像没戴口罩!!!
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