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还有游戏这些乘员的图我咋看的这么眼熟呢,端游手游都有。
但是有几点我得讲一下:
1,键位十分地蛋疼,无论如何作为又一个空中网仿山口丁游戏你至少把人家的键位可调搞出来吧?
2,神奇的物理引擎,讲真猫里奥的物理引擎(假设它有)都比这游戏的物理引擎强,坦克跟纸壳一样
3,点亮机制基本没用,你在自己家都能亮对面了,地图又不大,基本用不到
这个操作不想说,很垃圾
这个准镜我也不想说,很垃圾
你这个画质我也就不吐槽了,树细的和牙签一样,房子还没我坦克大,而且我还碾不过去
步兵战车全程炮弹乱飘,近程被突击炮打成猪
开局还没干直接被点亮,被一顿暴打
我打了十几场,才赢了两局
我玩什么?
输的时候一个奖杯都没有,你们这是什么游戏?
我就想玩下火箭炮有那么难?
无话可说无话可说,服气,行不行
既然是战争类游戏,尽量写实一点比较好,别出现太多花里胡哨的特效。
首先就是撞击飞车的问题,这次快速解决出乎预料。隔壁的巅峰坦克现在还没解决。手感方面也比一测好多了。
新出了成员系统。因为测试缘故随便找的网上的图,这个官方说了,就不要求啥了,只求正式的时候美工能设计出好看的成员外观。(至少给人的感觉是一名真正的国家坦克兵。)
战斗语音包需要提升下。这个命中语音“打穿”真的没啥感觉。好歹来一句“我们重创目标”而且声音有些轻飘飘,没有战场的那种感觉
画质,特效啥的因为内测,暂时不做要求
载具数量少。获得途径目前除了开头的几个,剩下的全靠开箱子。问题是箱子没保底,真的看脸,建议改一下,多少个箱子必定出车也行啊。或者是增加一些升级就能获得的研发载具。
还有就是地图大小,开局基本全亮。战斗靠狗斗和无脑冲,没啥走位可言,火箭炮更惨,本来血就少。地图小贼容易被摸。希望可以适当延长游戏时间和增加地图大小
最后就是提醒。公平性!公平性!这是最重要的,是一个游戏的精髓之一。希望这个游戏会是下一个闪击战,而不是另一个巅峰。
特点也逐渐清晰起来,载具技能算是亮点。游戏内偶尔会遇到卡顿,不知是否是手机的问题。当同屏出现4辆以上载具混战时才会出现。
游戏内打击感不错,建模还需要加强,现在塑料感还是比较明显。喜欢后续能够改善。
目前可以体验的地图还很少,玩家之间打起来很容易产生疲劳感。玩法上由于节奏比较快,而且是死后重生,导致脑子里只有冲冲冲的印象,而没有太多技术上的手法可以秀,不知道是否就突出快这个特点,如果那样的话后期可能会有些单调。
先给个5星鼓励,希望能够看到更好的表现。加油