分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 装甲前线
类型:休闲
发行商:上海大承网络技术有限公司
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
首先就是撞击飞车的问题,这次快速解决出乎预料。隔壁的巅峰坦克现在还没解决。手感方面也比一测好多了。
新出了成员系统。因为测试缘故随便找的网上的图,这个官方说了,就不要求啥了,只求正式的时候美工能设计出好看的成员外观。(至少给人的感觉是一名真正的国家坦克兵。)
战斗语音包需要提升下。这个命中语音“打穿”真的没啥感觉。好歹来一句“我们重创目标”而且声音有些轻飘飘,没有战场的那种感觉
画质,特效啥的因为内测,暂时不做要求
载具数量少。获得途径目前除了开头的几个,剩下的全靠开箱子。问题是箱子没保底,真的看脸,建议改一下,多少个箱子必定出车也行啊。或者是增加一些升级就能获得的研发载具。
还有就是地图大小,开局基本全亮。战斗靠狗斗和无脑冲,没啥走位可言,火箭炮更惨,本来血就少。地图小贼容易被摸。希望可以适当延长游戏时间和增加地图大小
最后就是提醒。公平性!公平性!这是最重要的,是一个游戏的精髓之一。希望这个游戏会是下一个闪击战,而不是另一个巅峰。
都是一股廉价感
我明已经知道二雷的套路
但我还是决定可怜你们一下
(最起码不能让这游戏比巅峰坦克分低(滑稽))
你们在内测我勉强给个三星
不好好做的话
公测了我会回来改一星的
别让“空中网”这个名字臭名昭著
好好做个游戏,求求你们了
还有游戏这些乘员的图我咋看的这么眼熟呢,端游手游都有。
但是有几点我得讲一下:
1,键位十分地蛋疼,无论如何作为又一个空中网仿山口丁游戏你至少把人家的键位可调搞出来吧?
2,神奇的物理引擎,讲真猫里奥的物理引擎(假设它有)都比这游戏的物理引擎强,坦克跟纸壳一样
3,点亮机制基本没用,你在自己家都能亮对面了,地图又不大,基本用不到
这个操作不想说,很垃圾
这个准镜我也不想说,很垃圾
你这个画质我也就不吐槽了,树细的和牙签一样,房子还没我坦克大,而且我还碾不过去
步兵战车全程炮弹乱飘,近程被突击炮打成猪
开局还没干直接被点亮,被一顿暴打
我打了十几场,才赢了两局
我玩什么?
输的时候一个奖杯都没有,你们这是什么游戏?
我就想玩下火箭炮有那么难?
无话可说无话可说,服气,行不行
不愧是空中网代理的手游。游戏质量一如既往的稳定。
从所谓“官方正版”的战舰大海战(现在kzw官网都查无此游了,但即使你官网下了,也躲不过老玩家心里的黑历史),到披着山口丁IP的战舰大海战换皮(不好意思我忘了叫啥了),再到战舰猎手,一次次的试探着玩家的底线。我倒是要看看,你们那已经千疮百孔的IP究竟可以透支到什么时候。
废话说多了,说游戏。真的找不出来任何亮点。不要说无限坦克(说实话我更喜欢战争霸主,但年代有些久远了还是举无限坦克吧),WOTB这种同级别天花板,连隔壁某忽娱的巅峰坦克都比这要强。接下来挨个点名。
·画面
进入战斗第一眼看上去是没啥问题的,但一划屏幕我就发现问题大了。从我主观上来讲,一个快节奏TPS60帧应该是底线。没有60帧带来的流畅感,画面再好也是白搭。更不要提模型材质糟糕,阴影锯齿明显,场景细节粗糙,特效贴图感严重这些小毛病...总体体验很不好。
·操作
操作还算是中规中矩吧,基本照抄的WOTB。但没搬来自动锁定,瞄准的自动缩放相当迷,远处狙击不缩放,距离拉近狗斗瞄弱点的时候反而来个放大,对面后脑勺都快占领我整个屏幕了。另外瞄准手感真的稀烂,炮弹到处乱飞,不管多远炮线都下垂的相当厉害,远距离命中率相当感人。再加上载具速度巨快,不自动锁定基本别想打中人。
·物理引擎
物理引擎要重点吐槽下,你游所有载具的加速速度和炮塔旋转速度简直快到令人发指。主战坦克都有这样的机动了,轻坦和步战车还有啥存在的意义?狗斗都绕不过,去世得了。很魔性的是碰撞判定,我开BMP狗斗失误撞99侧面,只见他原地起飞离地大约两个车高的高度....我真就直接懵逼。见过撞人撞不动的,见过撞翻的,也见过撞成“冰壶”的,直接字面意思上的“撞飞”真的生平仅见。
·游戏机制与平衡
只能说不愧是空中网,万万没想到军武题材的游戏也能搞成抽卡养成。坦克靠开箱,技能靠开箱,攒零件强化...我真是想口吐芬芳了。当年吐槽最后一炮59花式改,没想到现在玩到这种花式改...这场面我真没见过.jpg 平衡上我认为火箭炮这种东西就不该出现在战场上。你告诉我火箭炮打完一梭子装填十几秒?我信你个鬼呦。射程远,爆发高,AOE,附带高点燃和配件损坏率,一梭子基本稳定带走一个非主战。你告诉我这玩意怎么打?脆?不贴脸连打都打不着,贴脸之前就被打成筛子了,脆又如何?另外还搞什么“技能”,哪有反坦克导弹必须命中一梭子炮弹才能打出去的?另外你游没有弹种切换,击穿判定除跳弹无伤害剩下居然是根据装甲减免??感情你们打的都是HE啊??理论上我用BMP对着M1正面炮盾一直抽还能把他抽爆,真的...无言以对。你们代理了装甲战争,多少也熟悉机制吧,反坦克导弹透过反应装甲还能造成相当的实质性伤害啊??
真的无语。我承认我作为一个WOT玩家多少有些上火,但这款游戏的质量,真的就是我上面说的那样,糟糕透顶。对于你们的营销策略和运营,我表示比较中立甚至还是偏好感的 谁不想少花点钱啊?最让我愤怒的是“隐瞒”,什么都搪塞过去。有的问题说出来,他还是问题吗?你就这么小看两年前WOT玩家对你们的信任吗?就算是真不能说,你直接告诉用户“特殊原因无可奉告”也行啊!好了,结果你们也看到了。至于接下来,没有高质量游戏的支撑,你们又能何去何从?认清现实吧,WOTB没了你们,小日子不照样过的滋润么?真没什么能说,也没什么好说,缘分已尽,各奔东西吧。