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明日方舟
4.1
编辑推荐

明日方舟

类型:角色扮演

开发商:鹰角网络

发行商:Longcheng Ltd.

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玩家评价

昵称才五字 2020-09-02 06:05:37
纯萌新,刚入坑几个周,以下内容不包含攻略打法,不涉嫌剧透,请放心食用(另外,一款游戏如果想拿到我的第五颗星,那必须是特别完美,我见人就想给他安利的那种,会不会要求过高?)
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讲真的,说实话,老实说,当初玩这个游戏(说的好像我玩了很久似的),是因为我的一个朋友(如果我以后评论游戏的话,这家伙应该会经常出现),他玩这款游戏,觉得我欧,让我帮他开包。当时觉得一个塔防游戏以方块为攻击距离单位(4399……),没什么兴趣,然后他给我讲二次元,我也没什么兴趣,然后在疫情期间,他直接甩给我一个B站大会员,然后我就入了二次元,然后就入了这款游戏(情景曲折,跌宕起伏,废话连篇,不愧是我)。
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进这款游戏,首先是震惊于她的世界观(语音输入法每一个TA都是她,后面懒得改了),其次是作画,不过能让我一直留在这款游戏,没让我中途卸载,最主要的原因还是关卡设计。在面对全新的关卡,需要制定全新的战术之前,会先给你一个小小的教程关,教会你各种各样的操作,然后再接下来的关卡,你基本上就要依赖这样的操作来过。这使得几乎每一个关卡的难点都不同,就使关卡有很多嗯——多样性(纯萌新,这个词可以这么用吧)。这就不会使你在推进剧情的过程中感觉觉枯燥,在个别的关卡,你研究不出打法来,你甚至永远都过不了(抄作业赛高)。
关于代理作战——因为精英化会给干员加费的设定,有一些曾经你卡费才过的关卡,在精英化干员变强之后,想去刷材料,还需要研究全新的打法,这个设定我觉得没什么问题,甚至觉得有点新意(谁说鹰角可能完全没有想过这种事情),只不过,代理指挥的时候,因为费用增加,出现的不同状况导致漏怪,你是不是应该全部返还理智?求求了。
关于理智——当所有人都在说理智太少,甚至有人推测,鹰角人手不够,剧情做的没那么快,活动也出的没那么快,用理智来限制玩家的进度。关于理智,个人觉得没太大问题,身为没那么肝的学生党,刷刷材料,推推剧情,这也够用。
关于新活动——等一下,我看看名字叫什么,先打个草稿(不愧是我)。灰蕈秘境(应该是吧),这个活动我吹爆好吧(纯萌新,没什么见识),虽说直到现在还是过不了第三层(菜),理智刷完了,可以来这里打杀戮尖塔(催更),虽然过不了第三层,但是一直刷,奖励还是可以拿的。然后就是很多人说过的问题,随机性太小,我前面看到有人说过,那个小女孩,我也是老好人了,每次遇到都救一下,就指望概率好的事件,然后……
——关于进度(你可以直接跳过这里去点赞
还行 2020-09-01 12:03:23
肉鸽杀了我整整三大天的时间,一万蜜饼堪堪通关普通模式,可,还蛮好玩,希望以后有随机性更强一点不看练度的那种,事件也可以有好有坏(比如卡特斯少女救了有概率获得奖励或干员或者被猛汉爆锤,满足一下赌狗),如果有那种全赌博的恶作剧模式就更好了(?),感觉随机事件其实还不够多,玩到后面重复率有点高,不过确实好玩,推荐把三星干员全拉满,别临时练四星)
甘橘味甜 2020-09-01 12:03:22
最新那个活动荒野密林,前几天里面刷到的货币兑换了物品后,已显示售罄!!!今天那些物品居然又可以兑换,然后我看下仓库,没了!!!而且那些兑换的货币也没了!!!!!这也太坑了吧,每天辛辛苦苦拿理智刷的,就这么不堪?????完全影响我充钱的欲望!如果是bug希望你们快点修复,挺好的游戏我不希望再这小插曲里毁了。
落綮 2020-08-31 21:04:59
来来来,前元气骑士600+小时老骑士来说说这次令人哭笑不得的活动,嗯至于评星的话,勉强来个四星吧毕竟也不算太差,下面是需要改的地方:
1.开局干员选定。你这开局有的时候是真的给力,一个高级医疗一个普通医疗一个射手,开局直接无了3滴,要不是我点的战术有临时4滴血我开局就无了,运气最背的时候是让我全高台打乌萨斯方块(我人傻了),嘛,其实吃瘪也是趣味的一环,但是我想带个好点的干员出门你给我设CD我以为退的越多次越久就把我搞怕了
2.收藏物乏味。一味地堆数值,没有实质性变化,你康康元气骑士的天赋,激光增粗,散弹子弹增多这都是你能学的,你把他改成稀有收藏品都可以,比如搞一个单体狙击干员可以额外攻击一个目标,或者整一个开启技能将变换攻击类型,我靠简直了
3.游戏类型不一致。一边整rouge类型,另一边事件没有随机性,我属于老好人那种,看到小女孩倒地,救!(然后就吃了一餐满汉全席)看到有人跟踪?你看nm呢,信不信我揍你?(直接被保安教做人)。荒漠见到激进分子,你跟谁俩呢,来碰一碰?(趴在地上,再起不能)结果呢,第一次吃瘪,第二次我还选这个,梅开二度,第三次,啊就算你骗我这么多次还是不可能不管啊,(三阳开泰)第四次,wdnmd你直接爬开(然后就骂骂咧咧走了)。我人傻了,感情这是固定的啊?隔壁炼金术师(表面兄弟)有时候还给你加血的说
4.蘑菇的用处。讲真我打完困难我才发现原来蜜饼兑换窗口下面还有一个增强属性值的东西,确实这个还可以,但是可以搞的稍微明显一点,也有可能是我单纯的瞎
5.新手友好度以及玩家适应度。你这用的自己box就很尴尬,重氪大佬没区别,主要受害对象是新手以及偏科博士,就是只练了高星干员三星一个没练的或者连高星都没有的。你整个官方box这游戏体验不就蹭蹭蹭的上来了,还怕没人给你游提供生命力?
6.进阶。哇,有一说一你这样二次进阶太少了,建议在上一条基础上给玩家多添加一次进阶效果,例:招募状态即精一满级,第一次进阶至精二满级,第二次进阶潜能以及全技能专三,这样非酋更有动脑的空间,欧皇也更有成就感不是吗,就是有点容易暴毙哈哈哈,你看着改吧这个也可以无视啦
7.蚀刻章(成就)。个人是挺想要一个蚀刻章的,那可是我的成就来源啊,通关普通一个普通章,通关困难就镀金这个怎么想怎么酷,这个东西这么好玩,不如我们修改修改进入常驻玩法?(笑)
嘛,目前就这么多了,之前的错事就不提了都过去了,你不给源石我自己氪来买,就当给你恰饭的机会,希望策划能看到我这条评论吧,相信你们不会让我失望的,对吗。
——官服玩家:休伯利安,留(可以来加我好友呀,助战挂三个小车那个b就是我啦哈哈哈哈)
森罗日下部 2020-08-28 21:04:20
我想说说这新模式,这个新模式真的非常的棒,已经肝了差不多10个小时左右,整体体现在随机性!随机性让本来枯燥的战斗变得更充满趣味性!这个想法是非常棒的!
但是,玩了一会你其实就能发现,其实还是有很多可以改进的地方,这个就直指随机性这个方面,首先,最大的问题就是“不是完全随机”,也就是模式中的干员并不是真正的完全随机,该模式给的干员,绝大部分都是从玩家自己的干员库选取,这对于萌新和咸鱼党来说是非常影响游戏体验的,因为我们在该模式中选的干员只能从自己干员库中选取,同时等级也是与自己干员库中的各个干员等级一致,所以卡关现象很严重,我看评论和别人的帖子,发现很多人都卡在第三第四关那里,特别是第三关(我说的是正常模式的第三关),大部分萌新以及部分咸鱼党都卡着过不去,每次到那就死,又要重新开始,很难受
还有一点就是给的干员重复性有点严重,打了很多把,发现经常出现选干员的时候,给的干员总是缺某个位置,比如一把游戏下来,一次医疗都没出,又或者是一把下来,一次重装也没出,打某些关卡真的很难受
建议:你们要做,干脆就做的绝一点,做成完全随机性,给的干员应该不仅仅只是玩家干员库中的干员,等级也不应该只是玩家干员的自身的等级。还有就是别老给我同一种类型的干员,打好几把,一把下来一个医疗干员都没有,难受的要死,其他的问题暂时没发现,就这样吧,希望鹰角能越做越好
quq 2020-08-28 18:02:40
这几天爆肝9小时的新模式,说说自己的感受
1太看运气了吧兄弟,球球了,精2波登可加红你告诉我怎么开局啊(哭),另一把硬莽莽到第4关4个配件,我哭了*2
2rua 牛 震 怒可以看出来rua牛这次是真震 怒了,在b站下面看到了好多说这次夏季活动这么简单,抄完才知道的人。
玩家:我想抄作业
rua牛:塔卡,口头哇撸
阴间/欧皇的奇妙冒险冒险的的确确减少了作业的生产量,鹰角想让各位玩家提升游戏时长,而不是被诟病说再加个基建一键换班,关卡一键扫荡。rua牛也想让自己的努力被玩家用游戏时长肯定而不是用作业肯定
3对新老玩家都比较友好,对一些冷门干员比较友好。老玩家有专3的各种强势干员,没有练普通干员的人和新玩家可以有临时招募(精2波登可)
不像危机合约,永远的人 权 宣 言。热门,高光干员的舞台。
希望肉鸽模式以后成为常驻活动,再加点随机性,真的上头这个模式。
亲爱的L 2020-08-28 15:06:47
新模式模式太难受了... 对于我这种只练六星和自己喜欢的人来说,老折磨人了 。吐槽的地地点还是蛮多的。首先是开局。直接两个医疗加一个辅助,当场懵了。然后就是关卡了,内容真的很硬,有事还会出现鸭子和熊。没有高爆发真的不容易打掉。要是招募卷临时招募高一点就好了,会简单很多。
文本不好,讲究看吧
(PS:到现在还没打过第四层)
色鬼 2020-08-28 15:06:47
这次活动“集成战略”真的很不错,解决了塔防游戏自古以来的弊端:抄作业,而且趣味性很浓,让人真的停不下来,到现在为止,已经刷了13115块蜜饼了,而且这还只是两天的量。当然缺点也是有的,有很多可以改进的地方和一些个人建议,会一一列出来(当然也有一些是吃桃子)
首先是开局的初始干员选择,可以划分为两个大类,一个近战单位,一个远程单位,然后在两个分类当中做细化,并且防止同类型的职业出现,当然高级招募券直接随机就行,不需要做什么分类,这样也解决了出现特殊关卡没有特定干员的问题(讲道理纯地面打飞行海盗真的是吐了)
然后就是未来这个模式可以加入更多的一些节点,比如银行(按等比例拿原石碇交换希望,可以有次数限制)
还有就是可以出一个“侦查点数”,这个点数可以用目标生命来换,比如7个目标生命换一个点数,有上限,这个点数主动使用可以跳过除了boss关卡以外的关卡,但是无奖励,如果你在哪一关时目标生命化为0时这个点数会自动使用,将刚才那关看做演习,并且自动给你一点的目标生命,这样就可以防止出现初见杀的现象和死一次便前功尽弃的现象
到时候如果这个活动出了正式版的话,估计是以常驻模式的方式,而每过一个版本,便会推出新的层数,并且层数的主题就是那次活动,而且以前的活动也可以作为主题去出新的层数,比如汐斯塔主题,会出现相应敌人和装置还有地形,再比如沃伦姆德主题,会出现石头人和留声机装置,然后这些层数以随机的形式出现在在每一层过后,这样就成功的废物利用,也在某种程度上减轻了制作组负担,然后就像死亡细胞那样,但是不同在于“随机”。当一局游戏结束后,点数可以拿去商店购买对下一局有用的增益。
然后就是收藏品,个人认为收藏品真的是这个模式当中的亮点,每一个版本都会退出数个收藏品,并且有一个符合特定版本主题的收藏品,又有趣,也增加了进行游戏的目标
还有就是可以出一个招聘机制,可以以节点的形式出现,以原石碇作为报酬,在当个层数里,会加入部队,当然离开这层时招聘干员也会离开部队,最为简单粗暴的解决了需要特定干员的问题
然后就是最不切实际的联机模式,是的,到了现在我依旧还是希望yj能出一些增加好友之间感情的东西,联机模式下,两条线,两个人分开来打,当遇到对面打不了的关卡时,可以暂时切换两个人的线路,交换来打,当然这种操作有限制,比如使用一次后需要等几个回合才能再次使用,并且对方的干员会以免费租借的形式助战,然后就是可以以指定价格买卖对方身上的收藏品,相信如果真出了的话趣味性会直线提升的。
以上就是个人对于这次“集成战略”的建议,虽然多多少少夹带了一点个人的愿望。希望yj也能继续加油,给我们带来更多的惊喜。
猿啸青萝 2020-08-28 06:06:37
说一下目前我个人对游戏环境的看法吧。本来被这次的新模式打的满地找牙,自己的三幻神还没到完全体就被干掉了,也想看看主播的攻略,结果看到一群人说什么什么乱杀,相信玩过这个模式的玩家都知道这有多难,最后也去百度贴吧看看别人看法,没有想到竟然看到了一个反明日方舟吧。
我个人很喜欢明日方舟这个游戏,上大学后也有闲钱与时间去玩,多少还是有点感情的,里面出的音乐也经常听,感觉还不错。也算一个半老玩家了,想发表一下个人看法。
明日方舟出了也有一年多了,在这个游戏论坛中,我也不是没有见过一些人,有的人说舟卫兵跑的其他游戏中影响了游戏体验,我说句实话,谁知道那些人是游戏狂热粉还是故意想挑起矛盾的黑粉还是你编出来了。就是有这些人,也别想让所有游戏玩家背锅,我也支持你的复仇,但是那些舟卫兵当时肯定被骂惨了,你没事也跑来别人游戏里,肯定也有被骂的准备吧。也有的人骂游戏骂策划,我也支持,毕竟策划没有一定的限制可是要去飞天的啊,我不能理解的就是一些人无脑打一星两星,又不说游戏有什么问题,只说策划飞马游戏暴毙,那就快退坑吧,还有一群游戏等着你祸害啊。还有毒池的问题,我也不支持这个,太影响游戏体验了,搞得烦了,更不会氪金,就怕有的人忍不住倾家荡产氪金去抽,这样无论出没出货,都要去骂几句,抵制这个活动的最好方法就是不去氪金抽,顺带在游戏平台骂几句,集结一群玩家停氪抵制,我就不相信策划不会改。最后就是卡池出货率,明日方舟这个游戏在这个方面没有给我足够的安全感,又是软保底,我自己平时也用笔记做了记录,真的怕官方在背后搞鬼,真的认为卡池有问题 最好集结一群人看下整体的出货率,不过现在也有up主帮忙代抽,在这个过程中看出货率应该还行吧。
明日方舟目前在前进着,也会因为策划有意无意搞出一些问题,有的黑粉也会来骂,我个人觉得真正的玩家在这个过程中,应该理智思考,如果喜欢这个游戏,那么保护的应该是游戏本身,而不是背后的公司,也要去要福利,但是起码也不能影响游戏的后期发展。明日方舟现在远远不是玩家心里理想的模样,只能希望以后会听取玩家的建议,搞好游戏吧。
如果同意我的看法,请点个赞,让更多人看到,不同意,我也有被骂的心理准备,就看你能不能骂到点子上了。
AMBER.渝奇 2020-08-27 12:03:56
换了个手机,一开始没下tap,结果只有这些,算上之前差不多有500小时(怀念以前没有防沉迷的时候)。方舟我是一直在玩,去年6月入坑,那一天骑猎刚好结束()。一开始也没怎么玩,纯粹当养老游戏,后来发现它的魅力,深深吸引着我,也让我第一次充了这么多
流风_DaDa 2020-08-27 12:03:56
对于这次的肉鸽来客玩法,玩法很新颖,把塔防和肉鸽来客结合一起,整体的游戏体验中肯,因为缺陷还是较多。第一点,高星干员所需的希望太多,而整体玩下来希望的获取较少,导致很多时候都打不下去。第二点,地图可能还是有欠缺,整体来看全是堆怪过,使用单切的机会很少,所以说并没有让所有的干员都表现出该有的。第三点,开局三个招募券的选择完全看脸,让玩家很难受,希望是五个招募券开局选三个,那样整个的开局崩盘不容易发生。第四点,有关于其中的升级,第一次升级只用打一个图,需要剩下两次都无伤过才能升级是有点难受的awa。第四点最终关遇到石头人啥的差不多可以宣告游戏结束了,堵门打才能勉强过,还得掉两点目标生命值,眩晕长,伤害高,怪还硬,还有怪群(没有留声机真的打不动啊QAQ)。扣一颗星就是扣在这些缺点上了,玩起来过于看脸
这么整体来看肉鸽来客的缺点还是很多,希望能够做到加以改进。这次肉鸽来客应该是鹰角的一次尝试,到后面会和合约一样常驻(希望是吧…)
给大家在这里推荐几个开局可选的干员,有好奶盾就选上,六星优先阿能,小羊,温蒂,煌,小刻,棘刺。银老板主要是没进阶的情况下输出不是比其他六星优先级,所以差点awa
对于雨林没得说,快乐就完事了,难度不高,剧情有趣,唯一缺陷就是 煌姐姐的那个泳装啊!想要啊!鹰角!求求了!
还有就是森蚺一出谢谢鹰角(嘻嘻)
诸星堇 2020-08-27 09:02:46
夏活剧情把我整得越来越屑了,但挺好玩的
嘉维尔泳装真是太涩了,简直在我xp系统上疯狂跳新宝岛,建议实装
关都挺简单,不知道ex啥样,可惜开ex我就开学了
能刷海胆真是太棒了,这玩意平时快给我刷吐了
池子歪早露,舟游传统
然后新模式
给我头都锤爆了。。。
但打得蛮上瘾的,千万别救一个瘸腿的小女孩.jpg
新夏活版本还是不错的,有整活有策略,还让我莫名其妙的厨上了嘉维尔,法老的阴谋.jpg
新模式持续受苦中
以上
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