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你的位置 : 首页 角色扮演 明日方舟
类型:角色扮演
开发商:鹰角网络
发行商:Longcheng Ltd.
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老板,一个人,老样子。
老板把菜端了上来。
我顿时就皱起眉头,这菜黏糊糊的,还有一股馊味。
老板,你这菜是不是有问题啊?
没问题啊?就是你点的菜。
我怎么闻着一股味道。
这个啊,这个是昨天的饭。
啊?昨天的饭你今天给我端上来?
你昨天吃过了啊,今天就得吃昨天吃过的。
那我今天为啥要付钱?我愤怒的拍了一下桌子。
这时,周围的新顾客窃窃私语:吃饭还不想付钱?白嫖乞丐。
老板看着我被一群人指点默不作声。
这样啊,我明白了,好像一盆冷水浇下来,我的情绪冷静了。
我端详着桌上的隔夜饭,把它放在了老板的吧台上。
老板,给个面子呗,这顿算我请你的。
我吃过饭了。
昨天吃过饭今天不还得再吃。
这时部分新顾客又说话了:隔夜饭也能请客呐?哪有这样恶心人的。
老板这个面子是不给了?
老板一言不发的站在吧台内。
我点点头离开了这家店,顺便把会员卡撕了,虽然心疼卡里的钱,但是我一个成年人怎么也不至于吃别人的剩饭,至于这卡里的钱,就当作修缮金字塔的资金吧,或许我一个人的不够,但是真的就我一个人吗?
人物关系形象全部变单调,养干员节奏远跟不上,而且还不是一点的跟不上,真就出纸片人呗,靠立绘出干员,要不然赶紧更主线,更活动,把剧情讲明白了,关系图上全是一个个独立小人,我真的,看不下去。没兴趣去喜欢、养这些新干员了。以前煌出之前还有主线吸引我期待她,现在看到新干员只觉得稀松平常。
优点不谈了,个人比较喜欢细的东西,细腻,细节,细微见真情,隐藏的认真和专注等等。恰饭管恰饭,这点上yj有些做的还是蛮不错的。
一路走来,被骂的比较多的不外乎是卡池,产能,官方冷傲,对玩家群体体验感的忽视或不平衡,来来回回就这么几个方面。从根本上而言有无法彻底消除或解决的矛盾一直存在,所以被诟病或者被刻意忽略也是必然的结果,希望各位刀客塔看开些,人都无完人,何况一个受各方因素掣肘的游戏和公司。我一直认为,在信息不对称的情况下作出判断或者评价并不是一个好选择,所以在比如年卡池,这次复刻源石等等事情上,虽然我会有体验感的影响,但我并不会评价,因为各有各的难处,大千世界,各行各业,莫不如此。
舟的问题不少,进步的空间也大,真希望能多陪伴的,少点戾气,多点宽慰,舟本身就是一个自己与自己对话,体验,思考的平台,它与其他任何人都无关,只和刀客塔自己的内心交流,所以我们所期待得到的,和期待值未能满足的沟壑,应该以何种方式去疏解发泄,怕是每个人靠自己才能得出的答案。
最近感觉干员练的速度赶不上出的了,有些心灰意懒,要练又要啃石头,氪金又有点心疼,练满一个干员又有点爽,可能人就是要这么纠结才能体会到活着的意义吧。
忘了多久前入坑了,好像是第一次火蓝之心的前几周吧,新手保底杰哥,好在之后的池子里出了羊跟龙也算勉强能玩的下去。总得来说,剧情不错,深刻又灰暗,加上官方喜欢来点解密挖坑,体验还算不错,前期就算没有人权卡也能靠三四星干员来通关。还有泳装泳装泳装,我的天,第一次看到闪灵泳装的时候我简直要疯了,第一次看到那个戳我的泳装,不用说,直接买暴。 然后就是剧情 前几章不咸不淡,后几章开始发力,然后霜星浮士德的死,剧情上的转折矛盾都能让人看的津津有味,当然还骗了我几滴眼泪,我愿意加入罗德岛这句话当初不知碎了多少刀客塔的心。
但是后来,方舟变了,变得钱味越来越重,当初个人签名跟剿灭看录像的问题一直也没解决,我知道你鹰角要在线率,那你至少龙门币这些基本的给我们扫荡啊,或者可以设定次数啥的,从开服到现在,这个问题一直存在,官方也知道就是不是修复,就是一个石磨一样一点一点的碾碎玩家的热情。
还有就是剧情上不好好打磨,不出小剧场反而一直出新角色骗氪,一个月出那么干员,然后干员上只有一卷介绍,那么苍白无力,怎么能让人去抽这个干员呢,抽个啥,抽个寂寞吗?现在起码一百多个吧,有剧情的有几个,闹呢。那么多干员都上不了场只能仓管 心疼。
我是在蜜蜡出的时候退的坑,没啥,保底临光呗,磨尽了对方舟的情也就离开了。
听说之后火蓝复刻一通喂屎,想到这我又想起了当初霜星躺在我怀里的情景,抱歉了,霜星,我也不想守护泰拉世界了,祝你跟爱国者在另一边过得幸福。
作为一名有闲钱的大学生,明日方舟是我最喜欢也是氪金最多的一个游戏,也是唯一一个为策划说话的游戏。
既然现在明日方舟的分数终于低于8分了,那我就放开说一下吧。观点十分极端,不喜欢别看。
如果说鹰角有一个目标的话,我认为那是 fgo,他想成为一个文化,而不是一个简单的游戏,明显的把部分资金发到了音乐上,音乐确实不错。我很喜欢。但是这并不能掩盖游戏上的一些巨大问题。比如不能给好友发消息,在难度大的关卡里。往往需要练度高的干员,而你又没有,此时最难过的便是好友不挂这个干员,或者不是那个技能,难道就不能给好友留言,叫他换一下吗?还有基建不觉得太小了吗?多少扩建一下吧,家具多到都用不完了。还有不是说我不相信鹰角的卡池,我自己抽卡还要自己用小本本算概率算保底,这就离谱。开一个抽卡清单会死啊?资金用来改善游戏体验的部分也太少了。另外就是扫荡,我自己除了学习,也有时间去玩。扫荡那种模式一出,游戏可就没法回头了,双手是解放了,时间是节约了,但游戏性一定会下降。如果连那个的时间,耐心都没有。还是早早退坑吧。
还有游戏文案,明日方舟要下的是一盘大棋,而目前的剧情我认为才只是序章,加入了克苏鲁文化后 更要去保证文案的质量,而且文案是覆水难收的,解神者结局大家也看到了,人物塑造一出问题,那就全完了,为了质量写慢一点我也理解,对接下来的剧情还是很期待的。
最后便是游戏福利,首先强调一下,明日方舟绝对是骗氪游戏,没有一定的时间与钱千万别玩。把自己带入策划的角色想一想,策划真的会在意游戏评分而不是流水吗?单机类游戏评分都高,但是能带来多少金钱呢?用虚高的评分换钱何乐而不为。策划绝对不会太在意白嫖玩家的感受。白嫖玩家喜不喜欢游戏,打多少分,骂的多大声有什么用呢?流水第一。即使是氪金玩家,也只会保证一段时间的游戏体验,策划的目的永远是未来的流水,玩家的重要度也是648玩家大于月卡玩家大于白嫖玩家。平时的活动福利也只是缓解冲突,只可能把白嫖玩家喂个不至于饿死,想要吃饱吃好还是要氪金。
当然,我们是玩家,有要求加活动福利的权利,不用太过于为策划着想,但是为游戏着想是我认为的第一前提,当一些玩家的要求或者策划组织的活动明显影响了游戏的未来发展时,为了保证我个人的游戏体验,两者我都不会支持。该骂还是要骂。
接下来是我对于游戏环境的看法,明日方舟不是我的第一个游戏,但是是我最喜欢的一个,打三星也是无奈,一些喷子张口闭口鹰孝子,粥卫兵,收钱的水军。打着开服老玩家的名号以退坑为威胁,要求加不合理的福利,一旦有人为策划发声,理性分析时,又说别人是为镰刀发声的韭菜,精神股东。像这种垃圾还是早早退坑吧,还有好多游戏等着你祸害啊。
如果你同意我的观点,帮忙顶我一下,点下赞,让更多人看到,不同意骂就骂吧,我也可以看一下我自己有没有问题。
希望明日方舟越来越好。
很重要的一点,玩了整整一年,感觉毫无进步。一年前当成新游小厂,觉得没经验原谅了,现在感觉不行了,毫无意义的一整年录像带,开始你占时间大家觉得没所谓,时间久了谁都会腻的。然后卫星满天飞,下地的没几个,还越放越多。各种小优化确实有吧,但太慢了,耐心已经耗光了,整整一年半年了和开服版本有太大区别吗?
除此之外还有一点,只知道出新角色皮肤骗氪,角色出的比图频率还高,一个塔防游戏真的需要这么多角色吗?百多号人,活动利用率不超过百分之二十。大部分人的人设都薄的只有一张立绘图,我愿意为德丽莎专门建号在崩三氪一万,为夕立在舰c甲鱼关底凹ci,但你游一百多号人有几个人活起来了呢?lol十年了也才一百来号人,你一塔防游戏一年半就一百多了。一关只能带十二个你摆的下去吗?说实话我还是很喜欢很多角色的活动剧情的,比如红云小马企鹅物流,都塑造的很好。角色的问题其实也映照了上面的卫星,写的剧情太少,出的角色太多,有限的笔墨如何去塑造无限的干员。
然后越氪越没有游戏体验,黄金舰队活动图除了关底全平推,b站一抓一大把的三四星攻略,可见活动难度和干员强度完全不成正比,唯一高难挑战的危机合约还是越高难度奖励越低,后续完全无奖励,真的挺不懂的,你就一单机游戏多给点高级材料还怕影响平衡不成?
提几个建议吧
1.可以学下舰c的锁角色机制,提高活动角色利用率,限制出击次数,让更多的干员有出场空间,毕竟你游是存在上位完爆的,锁角色可以让低星干员有更多出场空间,现在的活动前期图难度也不需要主力干员,可以完美解决低星仓管问题。
2.活动自选难度并区分奖励,舰c现在甲乙丙丁真的是我玩过的最好的活动难度机制,无论萌新大佬肝帝咸鱼都能找到自己合适难度的敌人和奖励,既不用怕萌新白嫖无法过关,又可以提高大佬肝帝的游戏体验和动力。还是那句话,一单机游戏多给点材料无关紧要。只要把活动限定奖励作为通用奖励就好。
3.少出角色多出图。让玩家能长时间坚持的东西只有俩,游戏性和真爱,新图才有游戏性,同时少出角色才能给角色分配更多的剧情去塑造,才能养出真爱,只靠一张立绘图和几段文字是塑造不出有血有肉的角色的。这两点是互相结合的。
说了这么多,游戏是好游戏,可惜了放在没资源没经验的小厂手里,希望能改进吧,虽然我这玩了一年多也没养出真爱只能把全收集作为目标坚持的全收集党,放下了可能就再也不会再回坑了。。。
看到一个因看录像精污而退坑的评论,本来习以为常。没想到的是,下面居然一堆zwb在骂
开服挺久了,我觉得作为一个以防塔养成为主的游戏来说,方舟到目前为止只能说勉勉强强,不能因为鹰角是个新公司就有理由对它放低要求,而且到到了现在,鹰角也不能再以新公司称呼,超过一年时间加上过亿流水,平时长草总该有个头,希望新模式可以解决些许问题吧。
然后就是最近的复刻活动真是闹心的离谱,吃相着实不雅,新池子说开就开,还开两个。你这复刻还真是双标啊,首通奖励?不行,新池子?行!不过手游口碑会崩似乎已经成了业界常态,就比谁又能崩的少,谁又能赚钱。随大流吗,不寒颤(笑)。我氪的也就一般,没全干员满潜,复刻活动的池子也没兴趣再抽了,全图鉴也就到处为止,接下来也不打算大氪了,玩个游戏总不能还把自己玩成韭菜了吧。
就以我个人来说,让我满意的游戏体验还停留在上一次第七章主线,剧情看的挺舒服。在那之后出的新活动包括危机合约,能带来的游戏体验不尽如人意。似乎我已经长草长习惯了,每日挂机刷图,到了出了新活动反而内心会有一股烦躁感,只想着赶紧刷完结束。不知从何时起方舟已经成为了我的负担,也许这就是长草后遗症。
如果抛开这次活动,我是愿意给方舟4星的,游戏有瑕疵,但一开始还算良心。然后鹰角就飘了,仗着玩家热情开始寻找底线。离谱的是还有人愿意洗地,真就十连失忆。有意愿开口说话还要被标成白嫖党,真当我是缺那点石头?那些喜欢喊白嫖党的,也不知道从哪里来的优越感。好游戏不是靠夸起来的,只有玩家不断指出它的问题,一个游戏才能长久。
抱怨完了,我其实还是希望方舟能很好的发展下去,别再把玩家当傻子,拿出你的游戏质量来。
不知道是谁先开的头,这种刷每日,刷材料给你整个托管,看录像,还怪恶心。最近有点上班的感觉,有点不想登录了。但感觉5.1就入坑了,这么上心的当了一次开服佬然后一直在玩,什么活动都没错过感觉还蛮不容易的。
看了一年半的录像带了,有点恶心了。希望出个扫荡,那录像带功能你给想看的人看。想着还要挂个差不多30分钟去给你清个日常还蛮恶心的。围剿就不说了,一把20分钟但它给的太多了。
希望出扫荡,希望出扫荡,希望出扫荡。
总有人和我杠,我不知道是什么思维,火蓝之心复刻,是,叫复刻,本质上不还是个活动,你说是为了让新玩家体验一下去年的剧情我可以理解,但是新老玩家的活动奖励还不一样?我直接迷惑???随便拉个由头就可以区别对待?这就是运营吗?有人说你们老玩家都拿了那么多东西了,新玩家多拿点怎么了?
建议你上班的公司雇几个新员工不给你发工资嗷。
一星给引我入坑的同人创作者,一星给你买的音乐,一星给画师和塔防内核