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明日方舟
4.1
编辑推荐

明日方舟

类型:角色扮演

开发商:鹰角网络

发行商:Longcheng Ltd.

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玩家评价

隽轩 2020-08-22 06:02:37
从开服玩到现在也玩了不少时间了,也陆陆续续也氪了一点钱,还是挺喜欢这个游戏的。在此我想表达一下我个人的看法。
在二次元游戏中,方舟是为数不多真真意义上的没有任何玩家间竞争压力的游戏,也没有什么奖励的分层,就算是只玩了一个月的新人也能拿全奖励。玩家基本上都是靠爱发电,为喜欢的角色抽卡,为喜欢的角色买时装,这也是fz的两个重要收入来源。我个人认为这样的运营方式是很不错的,也希望yj能继续保持目前的这个游戏方式。但是既然需要玩家用爱发电,就得拿出足够的诚意不是吗?一月一新六星,一年两限定六星,新角色实在是出的太快了。没有喜欢的角色的剧情,玩家怎么会买单呢,非常多的角色甚至连一面都没露过,独立剧情更是奢望,这让我很是难受。已经运营这么久了,改变已然不大可能,在此也只能希望yj产能能再高一点。尽可能的从各方各面完善角色故事,和游戏本身,如一键收取信赖、每日任务,干员精二立绘的小人,改名卡累氪世界聊天等等。
在此也希望yj能多听听玩家的合理意见,未来的新模式新玩法能更加新颖,游戏能越做越好。
木借水势 2020-08-22 06:02:34
来说几点。
我觉得现在最大的问题就是yj还没有完全掌握自己这个游戏活动安排的度,从前期长草到现在的复刻下毒,又或者干员速度过快都可以看出来,yj整个体系安排蛮乱的。建议是干员速度放慢并且活动剧情和新出干员有联系。毕竟yj也不算什么大厂,突然爆红弊端也会显现的越快,而且姚蒙手里拿着股份有很多操作就了然了。但是如果方舟暴毙太快真的蛮可惜的,希望老板赚钱的方法聪明点,大家都开心。
还有扫荡估计近期可能不会出,毕竟在线时常摆着,除非yj解决了长草问题。所以蛮期待新的肉哥模式的,做好了长草问题就有待改善了,像扫荡也不是不可能,能解决不少问题。加倍速这个,估计近期也不太可能,毕竟方舟攻击按帧计算,加倍速掉帧严重那就是代理噩梦。所以只能祈祷出了连续作战了,电脑模拟器挂一下,然后后台干其他的事。
其他的类似于人物小人模型bug什么的,就很明显体现出小厂的弊端,yj提高产能有一些方面就需要放弃,很明显游戏厂商还是把赚钱放在第一位的,所以这些小的地方就能拖就拖。但是很遗憾玩家的追求远超yj公司的成长速度,越积越多到最后只会拉夸。
天下乌鸦一般黑,所以对什么游戏厂商的期待值都放的低了,但是希望方舟这把好牌最后还是不要打的太稀烂,手游市场佳作难出,大家都烂掉那以后也太没意思了。
木借水势 2020-08-21 18:03:58
来说几点。
我觉得现在最大的问题就是yj还没有完全掌握自己这个游戏活动安排的度,从前期长草到现在的复刻下毒,又或者干员速度过快都可以看出来,yj整个体系安排蛮乱的。建议是干员速度放慢并且活动剧情和新出干员有联系。毕竟yj也不算什么大厂,突然爆红弊端也会显现的越快,而且姚蒙手里拿着股份有很多操作就了然了。但是如果方舟暴毙太快真的蛮可惜的,希望老板赚钱的方法聪明点,大家都开心。
还有扫荡估计近期可能不会出,毕竟在线时常摆着,除非yj解决了长草问题。所以蛮期待新的肉哥模式的,希望认真做,能解决不少问题。加倍速这个,估计近期也不太可能,毕竟方舟攻击按帧计算,加倍速掉帧严重那就是代理噩梦。所以只能祈祷出了连续作战了,电脑模拟器挂一下,然后后台干其他的事。
其他的类似于人物小人模型bug什么的,就很明显体现出小厂的弊端,yj提高产能有一些方面就需要放弃,很明显游戏厂商还是把赚钱放在第一位的,所以这些小的地方就能拖就拖。但是很遗憾玩家的追求远超yj公司的成长速度,越积越多到最后只会拉夸。
天下乌鸦一般黑,所以对什么游戏厂商的期待值都放的低了,但是希望方舟这把好牌最后还是不要打的太稀烂,手游市场佳作难出,大家都烂掉那以后也太没意思了。
望长相守 2020-08-21 18:03:53
也玩了这么久了,认真写点东西吧。
虽然到现在零零散散节奏也挺多,但我对这个游戏的看法一直都没变——很满意。市面上好玩的游戏不多,能让人有动力一直玩的塔防也不多,拿出来不会社会性死亡的也不多(虽然感觉有这个趋势……不过二次元游戏大多媚宅)。我挺佩服能在版号寒冬里坚持下来的第一批制作人的,希望你们能让这个游戏陪我更久一点。
还是有些不足的,比如六星剧情问题和新池子的速度,这个主要看游戏公司怎么定位自己的产品,我不多bb。最直接让我有点烦的是这个游戏开活动的时间,从火蓝到第一次危机合约再到新夏活,每次都能完美撞上我三次元里最忙的时候,火蓝还那么肝,第一次危机合约也基本都很手足无措,真是一段不堪回首的记忆,鹰角永远都是累死我的最后那一株稻草。还有这次新夏活开服正好是我报道时间,您怎么这么能撞啊?我看以后我假期相关的日期就看您活动时间轴就行了,比问辅导员都准确……
不开玩笑了哈,真心希望鹰角能稍微调整一下活动时间轴,纠正一下这个坏毛病。
总的来说,明日方舟白嫖能玩,月卡党舒适,重氪也有对应收获。剧情总体来说还不错,文案高低起伏总体还行,美术UI国内顶尖,玩法繁多萌新有得是作业抄。我认为确实称得上是高质量好游戏。
qy轻羽 2020-08-21 12:03:05
方舟我也玩了将近两个月了,也看了不少的评论,看到很多提游戏内容不够丰富,游戏干员一直出,剧情臭又长,各种意见都有,其实我觉得方舟是一个蛮佛系的养成游戏,没有太要求玩家去肝去刷材料练级等等,所以大部分的问题我都还能接受,不过我虽然对于游戏机制没有太大意见,但现在新干员出量确实太过了,完全就是一种供大于求的情况,游戏出了那么多干员真正会经常被玩家拿出来用的其实不多,按这个出干员的速度,游戏迟早会因为干员过多变得很臃肿,而且新出的干员和老干员之间缺乏联系,导致很多新干员就相当于一个独立的个体,并没有真正的融入到整个游戏的大环境里来。而关于大家提的游戏内容单调的问题其实我一直有一个想法,为什么玩家们不能扮演一次进攻方呢?由一名玩家控制进攻而另一名玩家通过干员防守,这样不仅丰富了游戏内容而且让玩家之间有了交互,还可以延伸出更多游戏内容,也防止玩家审美疲劳何乐不为呢。
强壮的病猫 2020-08-20 18:02:47
嗯,现在评分就很合适的,完全退坑也有俩月了,之前全收集玩家,补个退坑原因评论吧。
很重要的一点,玩了整整一年,感觉毫无进步。一年前当成新游小厂,觉得没经验原谅了,现在感觉不行了,毫无意义的一整年录像带,开始你占时间大家觉得没所谓,时间久了谁都会腻的。然后卫星满天飞,下地的没几个,还越放越多。各种小优化确实有吧,但太慢了,耐心已经耗光了,整整一年半年了和开服版本有太大区别吗?
除此之外还有一点,只知道出新角色皮肤骗氪,角色出的比图频率还高,一个塔防游戏真的需要这么多角色吗?百多号人,活动利用率不超过百分之二十。大部分人的人设都薄的只有一张立绘图,我愿意为德丽莎专门建号在崩三氪一万,为夕立在舰c甲鱼关底凹ci,但你游一百多号人有几个人活起来了呢?lol十年了也才一百来号人,你一塔防游戏一年半就一百多了。一关只能带十二个你摆的下去吗?说实话我还是很喜欢很多角色的活动剧情的,比如红云小马企鹅物流,都塑造的很好。角色的问题其实也映照了上面的卫星,写的剧情太少,出的角色太多,有限的笔墨如何去塑造无限的干员。
然后越氪越没有游戏体验,黄金舰队活动图除了关底全平推,b站一抓一大把的三四星攻略,可见活动难度和干员强度完全不成正比,唯一高难挑战的危机合约还是越高难度奖励越低,后续完全无奖励,真的挺不懂的,你就一单机游戏多给点高级材料还怕影响平衡不成?
提几个建议吧
1.可以学下舰c的锁角色机制,提高活动角色利用率,限制出击次数,让更多的干员有出场空间,毕竟你游是存在上位完爆的,锁角色可以让低星干员有更多出场空间,现在的活动前期图难度也不需要主力干员,可以完美解决低星仓管问题。
2.活动自选难度并区分奖励,舰c现在甲乙丙丁真的是我玩过的最好的活动难度机制,无论萌新大佬肝帝咸鱼都能找到自己合适难度的敌人和奖励,既不用怕萌新白嫖无法过关,又可以提高大佬肝帝的游戏体验和动力。还是那句话,一单机游戏多给点材料无关紧要。只要把活动限定奖励作为通用奖励就好。
3.少出角色多出图。让玩家能长时间坚持的东西只有俩,游戏性和真爱,新图才有游戏性,同时少出角色才能给角色分配更多的剧情去塑造,才能养出真爱,只靠一张立绘图和几段文字是塑造不出有血有肉的角色的。这两点是互相结合的。
说了这么多,游戏是好游戏,可惜了放在没资源没经验的小厂手里,希望能改进吧,虽然我这玩了一年多也没养出真爱只能把全收集作为目标坚持的全收集党,放下了可能就再也不会再回坑了。。。
2020-08-20 15:03:39
对于夏活我个人体验极差。我很喜欢方舟这个游戏,但作为一个高二升高三的学生,我上个星期一才从学校回家有机会玩方舟,通宵打了18难度的危机合约虽然疲惫但是特别满足。然后睡了一觉起来发现夏活是复刻的,去年也是抓住假期的尾巴两天肝完了夏活。所以这次我没有石头,挺难受的。因为上学,也没有多少合成玉,才不是抽小狐狸抽光了。夏活本都是玩过的,皮肤加池子也是氪了一笔(我真的不心痛,蒂蒂新皮不亏,虽然池子歪了两个蒂蒂,我蒂蒂满潜了),然后我这两星期的假期就天天刷本了,挺难受的,没啥新游戏体验,也拿不到免费的新皮。这周日开学之后我要在学校学习一个月好像中秋节才能回家。(我的新夏活没了,夏活后半段刻俄柏银老板皮肤也没了给爷爪巴,白期待了)这次复刻让我特别难受,没有体验,还把新夏活给我挤没了。去年两个月长的暑假除了开始时的第五章,也是大部分时间都是登录刷完日常就下线挺无聊的。虽然游戏本身没什么错,但这一星我想扣给我的任性( p′︵‵。),我也太背了。明年咱能不搞这些奇怪操作了好不。在假期就开新活动好吧,像寒暑假一样的假期就开新活动好吧,不要签到活动,复刻和新的也让我有个选择先打哪个呗。高考完我再回来康方舟,收拾收拾去高三宿舍了。(⋟﹏⋞)bye。(我是B服的不要在意时长)
玛格丽特同志 2020-08-20 15:03:38
2020.08.20
看到一个因看录像精污而退坑的评论,本来习以为常。没想到的是,下面居然一堆zwb在骂
☞默原☜ 2020-08-20 15:03:38
入坑一周年了,写点东西吧。
第一次接触方舟是因为在站上看见明日方舟的pv,画面,音乐都十分吸引我,于是入坑。
新奇的玩法,丰富的剧情,各具特色的干员深深的吸引的我这个二刺猿咸鱼,每天不断的推图,培养自己喜欢的干员,并不觉得无趣。
但慢慢的,游戏的弊端也出现了,推完主线,剩下的除了偶尔出的活动以外,只剩下了收菜和刷刷刷,主线不出,各种干员的番外剧情还没有,新皮肤新卡池却出了一大堆,尤其是这次活动复刻,挺失望的,自以为良心的yj居然会干这种事,赚钱可以,但你不能吃相这么ex吧。
过了一年,当时的热情已经没了大半,游戏还会玩下去,做一个白嫖党也挺快乐,偶尔还能吃吃瓜。
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说点正经的
游戏肯定是好游戏,建议新人入坑,但不建议氪,尤其是重氪(石油佬除外),等玩到后面就知道,白嫖应有尽有。(但我91级至今没银老板,哭了)
对于游戏的建议有太多,但评论里大多提到了,我估摸着yj也不看(不然也不会有今天),也就懒得写了。
希望方舟能够越来越好。
旧故 2020-08-19 09:02:45
游戏时间不止500小时,我放假就一直用笔记本挂着,就没有记录
这个游戏我是从去年六月份开始玩的,中间因为高考退游了两个月,放假又开始肝了起来,怎么说呢,在学校每天早上早自习开始挂机,晚上晚自习又开始挂,天天就打打龙门币和材料,每次卡池我也只吃个低保,不去追求什么全卡册,毕竟我只是月卡党,我觉得这样就像做任务一样,每天上线,打材料,下线,完全没有了玩游戏的感觉,就像在上班打卡,打完就好了,要不是我老婆们,我都坚持不下去了
2020-08-19 09:02:43
一星扣在出干员的速度和卡池上
这游戏对零氪的赌怪并不友好(ಡωಡ),攒了好久的源石,就只能买几个皮肤Ծ‸Ծ(前期),我并不是老玩家,只是一个萌新玩家,所以我不知道老玩家的源石是靠什么得的(・・)(买?)
卡池就很无语,旱的旱死,涝的涝死╮( ̄▽ ̄)╭(我就是那个旱死的非酋女博),最主要的是概率up,我从来没中过,都是在别的卡池里歪出来的,哈哈哈(^_−)……
还有公招的高姿资深,我从来没见过(`Δ´),而别人一个月好几次(ಥ_ಥ),都让我怀疑到底有没有这个东西了,哈哈,,Ծ^Ծ,,
方舟出干员的速度太快了点,不过也好,我喜欢(看),嘿嘿(//∇//)
不过抛开这些来讲,方舟是我最最喜欢的游戏了,主线我还没打完,不过就我打我打完的主线,剧情还是很不错的,不算刀,不过后期我就不清楚了(~Q~;)
刷材料关真的很枯燥,对没有时间限制的人来说,这不算什么(?)我建议yj以后开发个十倍速的[doge],两倍速刷起来太慢了(ಡωಡ)
反正我总体感觉还是不错的(^~^)
最后祝大家十连五蛋黄,单抽出六星,公招出高资,想要的六星都能抽到(๑>؂<๑)
(这只是我个人吐槽而已,不要误解,语气是轻松的)
丶Mishell 2020-08-19 06:02:42
我把话放这里,龙门币副本一日不能扫荡,我一日不回坑。
游戏是好游戏,我愿意花时间去研究各种有趣的打法,但是,你让我每天对着物资筹备里的各种自动作战发呆,不行,我不接受,这就是在透支我对这款游戏的热情,这就是一种精神污染!!!
我每天的时间只能把理智刷完,没有多余的精力去演习了,对,我不肯在游戏里花时间,我不配。
现在,我的热情被透支完了,姑且来评价一下以示纪念,毕竟我是去年5月1日,也就是刚开服那天入坑的玩家,人生苦短,好聚好散咯。
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