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你的位置 : 首页 角色扮演 明日方舟
类型:角色扮演
开发商:鹰角网络
发行商:Longcheng Ltd.
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老板,一个人,老样子。
老板把菜端了上来。
我顿时就皱起眉头,这菜黏糊糊的,还有一股馊味。
老板,你这菜是不是有问题啊?
没问题啊?就是你点的菜。
我怎么闻着一股味道。
这个啊,这个是昨天的饭。
啊?昨天的饭你今天给我端上来?
你昨天吃过了啊,今天就得吃昨天吃过的。
那我今天为啥要付钱?我愤怒的拍了一下桌子。
这时,周围的新顾客窃窃私语:吃饭还不想付钱?白嫖乞丐。
老板看着我被一群人指点默不作声。
这样啊,我明白了,好像一盆冷水浇下来,我的情绪冷静了。
我端详着桌上的隔夜饭,把它放在了老板的吧台上。
老板,给个面子呗,这顿算我请你的。
我吃过饭了。
昨天吃过饭今天不还得再吃。
这时部分新顾客又说话了:隔夜饭也能请客呐?哪有这样恶心人的。
老板这个面子是不给了?
老板一言不发的站在吧台内。
我点点头离开了这家店,顺便把会员卡撕了,虽然心疼卡里的钱,但是我一个成年人怎么也不至于吃别人的剩饭,至于这卡里的钱,就当作修缮金字塔的资金吧,或许我一个人的不够,但是真的就我一个人吗?
人物关系形象全部变单调,养干员节奏远跟不上,而且还不是一点的跟不上,真就出纸片人呗,靠立绘出干员,要不然赶紧更主线,更活动,把剧情讲明白了,关系图上全是一个个独立小人,我真的,看不下去。没兴趣去喜欢、养这些新干员了。以前煌出之前还有主线吸引我期待她,现在看到新干员只觉得稀松平常。
看到周年又要出限定就决定跑路了,年池氪了四单才出第一只年 真的怕了限定池了..全图鉴之后感觉心态出了问题,接受不了新卫星拿不到,又氪不起又想要就只能整个游戏一起丢了
还有老干员的故事都没讲清楚新卫星又不停落地..我退坑前也没看见银灰的故事剧情还是挺遗憾的
五星谢谢方舟带给我一年的快乐
希望方舟越来越好吧,未来有钱的话还会回来看看的
五位数ID的老玩家,游戏玩法新颖,也有一定难度
立绘,人物,剧情,活动都没得说,值得满分(好吧其实剧情不是特别完美)
退坑原因和四星的原因就是池子,一开始还好,六星人物并不是很多,想抽到自己想要的也很容易。之后六星角色变多了,歪的次数也多,而且主线推完之后的石头来源实在太少,真想吧新出的角色抽出来实在是不容易
而且我他妈最讨厌限定池子搞双up了,抽卡的时候就跟吃了屎一样
长草期太长,太长,太长,有时候上线收资源的心情都没有,慢慢的就对这游戏没兴趣了
PS:本人不是很喜欢百合或者搞基,但这游戏ky小鬼是真的多,宁这么牛逼怎么不去跟月老抢活呢?在自己圈子里刷刷就可以了,别太过分
优点不谈了,个人比较喜欢细的东西,细腻,细节,细微见真情,隐藏的认真和专注等等。恰饭管恰饭,这点上yj有些做的还是蛮不错的。
一路走来,被骂的比较多的不外乎是卡池,产能,官方冷傲,对玩家群体体验感的忽视或不平衡,来来回回就这么几个方面。从根本上而言有无法彻底消除或解决的矛盾一直存在,所以被诟病或者被刻意忽略也是必然的结果,希望各位刀客塔看开些,人都无完人,何况一个受各方因素掣肘的游戏和公司。我一直认为,在信息不对称的情况下作出判断或者评价并不是一个好选择,所以在比如年卡池,这次复刻源石等等事情上,虽然我会有体验感的影响,但我并不会评价,因为各有各的难处,大千世界,各行各业,莫不如此。
舟的问题不少,进步的空间也大,真希望能多陪伴的,少点戾气,多点宽慰,舟本身就是一个自己与自己对话,体验,思考的平台,它与其他任何人都无关,只和刀客塔自己的内心交流,所以我们所期待得到的,和期待值未能满足的沟壑,应该以何种方式去疏解发泄,怕是每个人靠自己才能得出的答案。
最近感觉干员练的速度赶不上出的了,有些心灰意懒,要练又要啃石头,氪金又有点心疼,练满一个干员又有点爽,可能人就是要这么纠结才能体会到活着的意义吧。
忘了多久前入坑了,好像是第一次火蓝之心的前几周吧,新手保底杰哥,好在之后的池子里出了羊跟龙也算勉强能玩的下去。总得来说,剧情不错,深刻又灰暗,加上官方喜欢来点解密挖坑,体验还算不错,前期就算没有人权卡也能靠三四星干员来通关。还有泳装泳装泳装,我的天,第一次看到闪灵泳装的时候我简直要疯了,第一次看到那个戳我的泳装,不用说,直接买暴。 然后就是剧情 前几章不咸不淡,后几章开始发力,然后霜星浮士德的死,剧情上的转折矛盾都能让人看的津津有味,当然还骗了我几滴眼泪,我愿意加入罗德岛这句话当初不知碎了多少刀客塔的心。
但是后来,方舟变了,变得钱味越来越重,当初个人签名跟剿灭看录像的问题一直也没解决,我知道你鹰角要在线率,那你至少龙门币这些基本的给我们扫荡啊,或者可以设定次数啥的,从开服到现在,这个问题一直存在,官方也知道就是不是修复,就是一个石磨一样一点一点的碾碎玩家的热情。
还有就是剧情上不好好打磨,不出小剧场反而一直出新角色骗氪,一个月出那么干员,然后干员上只有一卷介绍,那么苍白无力,怎么能让人去抽这个干员呢,抽个啥,抽个寂寞吗?现在起码一百多个吧,有剧情的有几个,闹呢。那么多干员都上不了场只能仓管 心疼。
我是在蜜蜡出的时候退的坑,没啥,保底临光呗,磨尽了对方舟的情也就离开了。
听说之后火蓝复刻一通喂屎,想到这我又想起了当初霜星躺在我怀里的情景,抱歉了,霜星,我也不想守护泰拉世界了,祝你跟爱国者在另一边过得幸福。
五位数ID的老玩家,游戏玩法新颖,也有一定难度
立绘,人物,剧情,活动都没得说,值得满分(好吧其实剧情不是特别完美)
退坑原因和四星的原因就是池子,一开始还好,六星人物并不是很多,想抽到自己想要的也很容易。之后六星角色变多了,歪的次数也多,而且主线推完之后的石头来源实在太少,真想吧新出的角色抽出来实在是不容易
而且我他妈最讨厌限定池子搞双up了,抽卡的时候就跟吃了屎一样
长草期太长,太长,太长,有时候上线收资源的心情都没有,慢慢的就对这游戏没兴趣了
PS:本人不是很喜欢百合或者搞基,但这游戏ky小鬼是真的多,宁这么牛逼怎么不去跟月老抢活呢?在自己圈子里刷刷就可以了,别太过分
我是从5月1号开服开始玩的直到现在,可以说开服的时候yj对这个游戏是投入力度非常大的,不管是活动的安排还是福利的发放,游戏更新的节奏也把握的比较好。于是我很高兴的看见了明日方舟这个游戏渐渐的火了起来。
但是,随着方舟外服上线有了所谓的背刺事件。地生五金 年阿限定池。之后,仿佛yj的策划突然换了人似的,我称这些行为是“试探玩家下限”
随后又是再一次W温蒂限定池(有井制度,应该是因为年池玩家反应加的),双五星池,火蓝之心的复刻继承进度,夏活泄洪式更新,等一系列的行为,说不好听一点就是在给玩家喂shi。
这一大批的事件导致了有一些方舟玩家渐渐流失,我也见证了明日方舟的tap评分从当初的9.4变成了现在的7.8,我是真的非常喜欢方舟这个游戏,所以看到他的每况愈下真的非常痛心。
希望yj真的可以认真听一听玩家们的诉求,不一定要全部满足但是至少,至少要考虑进去,而不是一味的按自己的想法来。
最后还是希望明日方舟越做越好!(五星献上)
作为一名有闲钱的大学生,明日方舟是我最喜欢也是氪金最多的一个游戏,也是唯一一个为策划说话的游戏。
既然现在明日方舟的分数终于低于8分了,那我就放开说一下吧。观点十分极端,不喜欢别看。
如果说鹰角有一个目标的话,我认为那是 fgo,他想成为一个文化,而不是一个简单的游戏,明显的把部分资金发到了音乐上,音乐确实不错。我很喜欢。但是这并不能掩盖游戏上的一些巨大问题。比如不能给好友发消息,在难度大的关卡里。往往需要练度高的干员,而你又没有,此时最难过的便是好友不挂这个干员,或者不是那个技能,难道就不能给好友留言,叫他换一下吗?还有基建不觉得太小了吗?多少扩建一下吧,家具多到都用不完了。还有不是说我不相信鹰角的卡池,我自己抽卡还要自己用小本本算概率算保底,这就离谱。开一个抽卡清单会死啊?资金用来改善游戏体验的部分也太少了。另外就是扫荡,我自己除了学习,也有时间去玩。扫荡那种模式一出,游戏可就没法回头了,双手是解放了,时间是节约了,但游戏性一定会下降。如果连那个的时间,耐心都没有。还是早早退坑吧。
还有游戏文案,明日方舟要下的是一盘大棋,而目前的剧情我认为才只是序章,加入了克苏鲁文化后 更要去保证文案的质量,而且文案是覆水难收的,解神者结局大家也看到了,人物塑造一出问题,那就全完了,为了质量写慢一点我也理解,对接下来的剧情还是很期待的。
最后便是游戏福利,首先强调一下,明日方舟绝对是骗氪游戏,没有一定的时间与钱千万别玩。把自己带入策划的角色想一想,策划真的会在意游戏评分而不是流水吗?单机类游戏评分都高,但是能带来多少金钱呢?用虚高的评分换钱何乐而不为。策划绝对不会太在意白嫖玩家的感受。白嫖玩家喜不喜欢游戏,打多少分,骂的多大声有什么用呢?流水第一。即使是氪金玩家,也只会保证一段时间的游戏体验,策划的目的永远是未来的流水,玩家的重要度也是648玩家大于月卡玩家大于白嫖玩家。平时的活动福利也只是缓解冲突,只可能把白嫖玩家喂个不至于饿死,想要吃饱吃好还是要氪金。
当然,我们是玩家,有要求加活动福利的权利,不用太过于为策划着想,但是为游戏着想是我认为的第一前提,当一些玩家的要求或者策划组织的活动明显影响了游戏的未来发展时,为了保证我个人的游戏体验,两者我都不会支持。该骂还是要骂。
接下来是我对于游戏环境的看法,明日方舟不是我的第一个游戏,但是是我最喜欢的一个,打三星也是无奈,一些喷子张口闭口鹰孝子,粥卫兵,收钱的水军。打着开服老玩家的名号以退坑为威胁,要求加不合理的福利,一旦有人为策划发声,理性分析时,又说别人是为镰刀发声的韭菜,精神股东。像这种垃圾还是早早退坑吧,还有好多游戏等着你祸害啊。
如果你同意我的观点,帮忙顶我一下,点下赞,让更多人看到,不同意骂就骂吧,我也可以看一下我自己有没有问题。
希望明日方舟越来越好。
游戏是好游戏是真的,玩法新奇,立绘好看,剧情吸引(虽然大部分我听不懂),长草问题也适当解决了,是挺不错的。新干员这部分真的,这么勤快出干员着实没什么实用性,现在版本基本龙银羊塞妈杰哥占优势,再多六星干员就摆着看的,实用性不高,我甚至有两三个六星懒得养,现在养干员完全为了看立绘,有时间设计这些没多大用处的干员还不如多出点图,好像挺久主线不更了吧?还有干员多,干员剧情又少,对干员了解就靠简历一点背景,合着其它要我们玩家自己脑补?说实话我贼喜欢断崖这个干员,但是每天上线就听着一句 有事?我的感情都淡了
说说这个危机合约把,刚开始做的时候确实好,玩法新颖,有挑战性,第一次打得累但是贼满足,后来反响好变成常驻得了,一次次危机合约难度下降(可能是因为我练度上去了?)打起来甚至都不用抄作业了,变得没有那么挑战了,可能是为了体谅新玩家把。
夏活复刻这个操作不说了,反正我没打,没那干劲和体力,现在就等新活动出来了。
抽卡这个可以夸一下,除了双up卡池比较恶心以外其它卡池都挺好的,反正我看淡了,抽不出等以后进商店强娶不香嘛?
基建每天就收菜也不添加新玩法,那么多玩家提建议当耳边风,游戏好是好,每天就上班打卡渐渐地也会淡的,希望yj能出新的玩法把,现在基本当养成游戏玩了,哪个好看养哪个。