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你的位置 : 首页 角色扮演 明日方舟
类型:角色扮演
开发商:鹰角网络
发行商:Longcheng Ltd.
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集成战略过于好玩,沉迷了好几天,每天十几个小时都在开方舟,时长瞬间给飚到八百了hhhhh。
然后给我亲爱的方舟说说优缺点吧。
虽然咱没玩过杀戮尖塔,不过类似模式的游戏也玩过,这种类型的确挺让人着迷的。我甚至想说,这模式才是方舟真正的玩法吧,这一年全是教你打塔防给这模式铺垫罢了233
1.玩法足够趣味丰富,既考脑子,也考强度还考运气,满足了我对游戏在游戏性这点上很大部分需求了;
2.剧情中埋着一些伏笔和彩蛋,也用这种方式点滴透露着泰拉世界的常态与病态,顺便在给玩家补两刀子和桃子吃,也满足了我作为剧情党的需求;
3.还有就是发挥了各种不同的,冷门的干员在游戏里的作用,既是对玩家box的考验,也能让玩家体验到不同组合搭配的奇妙乐趣,很棒。真就,明日方舟没有任何一名无用的干员!
(被我拉满的霜叶刻刀极致发挥,爱了爱了!)
然后不好的地方嘛,一个有点太考运气和强度了,很多时候,强的遗物遇不上对的干员,或者强的干员遇不上对的关,瞬间暴毙。
还有一个就是,那些个阴间boss啊!太恶心了吧!点名批评无主之物的石头人,防高血厚攻击猛,常驻眩晕两干员。(怎么有点顺口?。。)地面单位少,没有快速复活,没有术士,它刷在右边这样的时候。。。真就拿头打。虽然不是没办法(比如早露可以白嫖至死),但是真的恶心呐,恶心!
好在不需要通关也能拿全奖励,不然十把赢一把真的心态要崩。
隐藏关的寒灾咱打了两次都输了(寒灾进门扣30血我是没想到的,15血直接输了),墓碑更是没碰。很难受,不过也很开心。
然后说下夏活,经历了连续几次阴郁之后,夏活剧情真的是一道明媚的光啊!(虽然最后被凯爹泼了盆冷水hhh)这次夏活剧情不说吹爆吧,至少也算是十分有趣了,或许什么套路老套之类的,但是,还是有趣(桃子管饱)。
唯一不爽的就是,很喜欢森蚺,但是抽了百来发没出,都有找个角落哭的冲动了。
——————————————
啊,忘记提下建议了,补一下
1.困难难度初始的诅咒道具和普通遗物,可以弄成三选一,单随机太难了。
2.随机事件和关卡加大力度多整点!
3.硬性要求稍微少搞点,没有奶妈看见绣烟地这种可以直接退的情况挺难受的。
4.初始三张招募卷来个替换机会吧,三医疗开局靠亚叶可输出不够啊。
5.来点强化干员练度的道具(事件)?把没拉满练度的干员拉满的那种,毕竟我相信大多数人练度满的干员都是没几个的。
差不多了,难度的话,再调整下吧,这通关率真的是过低了。咱四十几还是五十多个精二,有十个左右的满配干员(除了潜能),十几个精一满级,这练度应该不低了吧,然而十把赢一把的胜率,比我打牌输的还多啊,太难了。
但是,玩了一会你其实就能发现,其实还是有很多可以改进的地方,这个就直指随机性这个方面,首先,最大的问题就是“不是完全随机”,也就是模式中的干员并不是真正的完全随机,该模式给的干员,绝大部分都是从玩家自己的干员库选取,这对于萌新和咸鱼党来说是非常影响游戏体验的,因为我们在该模式中选的干员只能从自己干员库中选取,同时等级也是与自己干员库中的各个干员等级一致,所以卡关现象很严重,我看评论和别人的帖子,发现很多人都卡在第三第四关那里,特别是第三关(我说的是正常模式的第三关),大部分萌新以及部分咸鱼党都卡着过不去,每次到那就死,又要重新开始,很难受
还有一点就是给的干员重复性有点严重,打了很多把,发现经常出现选干员的时候,给的干员总是缺某个位置,比如一把游戏下来,一次医疗都没出,又或者是一把下来,一次重装也没出,打某些关卡真的很难受
建议:你们要做,干脆就做的绝一点,做成完全随机性,给的干员应该不仅仅只是玩家干员库中的干员,等级也不应该只是玩家干员的自身的等级。还有就是别老给我同一种类型的干员,打好几把,一把下来一个医疗干员都没有,难受的要死,其他的问题暂时没发现,就这样吧,希望鹰角能越做越好
1太看运气了吧兄弟,球球了,精2波登可加红你告诉我怎么开局啊(哭),另一把硬莽莽到第4关4个配件,我哭了*2
2rua 牛 震 怒可以看出来rua牛这次是真震 怒了,在b站下面看到了好多说这次夏季活动这么简单,抄完才知道的人。
玩家:我想抄作业
rua牛:塔卡,口头哇撸
阴间/欧皇的奇妙冒险冒险的的确确减少了作业的生产量,鹰角想让各位玩家提升游戏时长,而不是被诟病说再加个基建一键换班,关卡一键扫荡。rua牛也想让自己的努力被玩家用游戏时长肯定而不是用作业肯定
3对新老玩家都比较友好,对一些冷门干员比较友好。老玩家有专3的各种强势干员,没有练普通干员的人和新玩家可以有临时招募(精2波登可)
不像危机合约,永远的人 权 宣 言。热门,高光干员的舞台。
希望肉鸽模式以后成为常驻活动,再加点随机性,真的上头这个模式。
文本不好,讲究看吧
(PS:到现在还没打过第四层)
首先是开局的初始干员选择,可以划分为两个大类,一个近战单位,一个远程单位,然后在两个分类当中做细化,并且防止同类型的职业出现,当然高级招募券直接随机就行,不需要做什么分类,这样也解决了出现特殊关卡没有特定干员的问题(讲道理纯地面打飞行海盗真的是吐了)
然后就是未来这个模式可以加入更多的一些节点,比如银行(按等比例拿原石碇交换希望,可以有次数限制)
还有就是可以出一个“侦查点数”,这个点数可以用目标生命来换,比如7个目标生命换一个点数,有上限,这个点数主动使用可以跳过除了boss关卡以外的关卡,但是无奖励,如果你在哪一关时目标生命化为0时这个点数会自动使用,将刚才那关看做演习,并且自动给你一点的目标生命,这样就可以防止出现初见杀的现象和死一次便前功尽弃的现象
到时候如果这个活动出了正式版的话,估计是以常驻模式的方式,而每过一个版本,便会推出新的层数,并且层数的主题就是那次活动,而且以前的活动也可以作为主题去出新的层数,比如汐斯塔主题,会出现相应敌人和装置还有地形,再比如沃伦姆德主题,会出现石头人和留声机装置,然后这些层数以随机的形式出现在在每一层过后,这样就成功的废物利用,也在某种程度上减轻了制作组负担,然后就像死亡细胞那样,但是不同在于“随机”。当一局游戏结束后,点数可以拿去商店购买对下一局有用的增益。
然后就是收藏品,个人认为收藏品真的是这个模式当中的亮点,每一个版本都会退出数个收藏品,并且有一个符合特定版本主题的收藏品,又有趣,也增加了进行游戏的目标
还有就是可以出一个招聘机制,可以以节点的形式出现,以原石碇作为报酬,在当个层数里,会加入部队,当然离开这层时招聘干员也会离开部队,最为简单粗暴的解决了需要特定干员的问题
然后就是最不切实际的联机模式,是的,到了现在我依旧还是希望yj能出一些增加好友之间感情的东西,联机模式下,两条线,两个人分开来打,当遇到对面打不了的关卡时,可以暂时切换两个人的线路,交换来打,当然这种操作有限制,比如使用一次后需要等几个回合才能再次使用,并且对方的干员会以免费租借的形式助战,然后就是可以以指定价格买卖对方身上的收藏品,相信如果真出了的话趣味性会直线提升的。
以上就是个人对于这次“集成战略”的建议,虽然多多少少夹带了一点个人的愿望。希望yj也能继续加油,给我们带来更多的惊喜。
我个人很喜欢明日方舟这个游戏,上大学后也有闲钱与时间去玩,多少还是有点感情的,里面出的音乐也经常听,感觉还不错。也算一个半老玩家了,想发表一下个人看法。
明日方舟出了也有一年多了,在这个游戏论坛中,我也不是没有见过一些人,有的人说舟卫兵跑的其他游戏中影响了游戏体验,我说句实话,谁知道那些人是游戏狂热粉还是故意想挑起矛盾的黑粉还是你编出来了。就是有这些人,也别想让所有游戏玩家背锅,我也支持你的复仇,但是那些舟卫兵当时肯定被骂惨了,你没事也跑来别人游戏里,肯定也有被骂的准备吧。也有的人骂游戏骂策划,我也支持,毕竟策划没有一定的限制可是要去飞天的啊,我不能理解的就是一些人无脑打一星两星,又不说游戏有什么问题,只说策划飞马游戏暴毙,那就快退坑吧,还有一群游戏等着你祸害啊。还有毒池的问题,我也不支持这个,太影响游戏体验了,搞得烦了,更不会氪金,就怕有的人忍不住倾家荡产氪金去抽,这样无论出没出货,都要去骂几句,抵制这个活动的最好方法就是不去氪金抽,顺带在游戏平台骂几句,集结一群玩家停氪抵制,我就不相信策划不会改。最后就是卡池出货率,明日方舟这个游戏在这个方面没有给我足够的安全感,又是软保底,我自己平时也用笔记做了记录,真的怕官方在背后搞鬼,真的认为卡池有问题 最好集结一群人看下整体的出货率,不过现在也有up主帮忙代抽,在这个过程中看出货率应该还行吧。
明日方舟目前在前进着,也会因为策划有意无意搞出一些问题,有的黑粉也会来骂,我个人觉得真正的玩家在这个过程中,应该理智思考,如果喜欢这个游戏,那么保护的应该是游戏本身,而不是背后的公司,也要去要福利,但是起码也不能影响游戏的后期发展。明日方舟现在远远不是玩家心里理想的模样,只能希望以后会听取玩家的建议,搞好游戏吧。
如果同意我的看法,请点个赞,让更多人看到,不同意,我也有被骂的心理准备,就看你能不能骂到点子上了。
这么整体来看肉鸽来客的缺点还是很多,希望能够做到加以改进。这次肉鸽来客应该是鹰角的一次尝试,到后面会和合约一样常驻(希望是吧…)
给大家在这里推荐几个开局可选的干员,有好奶盾就选上,六星优先阿能,小羊,温蒂,煌,小刻,棘刺。银老板主要是没进阶的情况下输出不是比其他六星优先级,所以差点awa
对于雨林没得说,快乐就完事了,难度不高,剧情有趣,唯一缺陷就是 煌姐姐的那个泳装啊!想要啊!鹰角!求求了!
还有就是森蚺一出谢谢鹰角(嘻嘻)
嘉维尔泳装真是太涩了,简直在我xp系统上疯狂跳新宝岛,建议实装
关都挺简单,不知道ex啥样,可惜开ex我就开学了
能刷海胆真是太棒了,这玩意平时快给我刷吐了
池子歪早露,舟游传统
然后新模式
给我头都锤爆了。。。
但打得蛮上瘾的,千万别救一个瘸腿的小女孩.jpg
新夏活版本还是不错的,有整活有策略,还让我莫名其妙的厨上了嘉维尔,法老的阴谋.jpg
新模式持续受苦中
以上
不过就第一次尝试而言这活动算是可以了,但仍需继续打磨,在随机事件和遗物设计上放开些,还可以设计给干员佩戴的装备,比如吸血、增加攻击范围、免疫一次死亡之类的特效,开局最好保送一个地面一个高台,不然开局招募3治疗这合理么,浪费爷的额外奖励,另外这次ss剧情不错,挺欢乐的,值得肯定,话说,啥时给Lancet-2出泳装
不过就第一次尝试而言这活动算是可以了,但需要继续打磨,在随机事件和遗物设计上放开些,开局最好直接给保送一个地面一个高台输出,不然开局招募3治疗这合理么,浪费爷的额外奖励,另外这次ss剧情不错,挺欢乐的,值得肯定。
我是真没想到,在游戏开服一年多以后,鹰角能给我整出这种新活,塔防+roguelike的神奇玩法真是想不到的杀时间。
可以看出,鹰角确实是一个有生气的公司,从危机合约到集成战略,他们一直在探索新的机制和玩法,而且他们做的很成功,至少在此之前我可没这么沉迷过手游。
当然问题也不少,我昨晚打了几局,最远打到第五幕关底,结果没想到是个类似浮士德的全图狙,初见根本没法应对。除此之外,里面的初见杀也不少,很多图没有准备很难应对。
另外,说是希望玩家关注低星干员,鹰角你倒是想想自己,体力扣的不行,不碎石哪有资源去练低星角色?我现在六星大队还没满级,我哪有心情去练不能上场的三四星?