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明日方舟
4.1
编辑推荐

明日方舟

类型:角色扮演

开发商:鹰角网络

发行商:Longcheng Ltd.

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玩家评价

奎若 2020-09-03 06:07:17
作为一个非洲人,抽卡太歪了,全图鉴党咸鱼玩家接受不了,再加上比较忙,顺势弃坑。新版本roguelike是个很好的尝试,但还有很大的优化空间,希望鹰角能在玩法上开辟出更多新的东西。就此别过,感谢一年多的陪伴。
江寒 2020-09-03 06:07:13
八月入坑,真的有点上头,每天都把防沉迷打满了(最近终于学会了断网逃防沉迷)
游戏性是我玩过所以抽卡类游戏最高的,毕竟是塔防游戏保卫骡博(bushi,经常因为练度低一关卡很久,通过卡时间最后还是巧妙地过了
干员不管是背景还是技能都很有特色,高星很厉害但低星也有很好用的,对我这种非酋人设很丰满,即使是反派也有值得喜欢的点(我就是馋他们身子),同时又有比较大的二创想象空间
活动方面,老玩家也不会觉得特别简单,新玩家也能拿到大部分伤害,稍微不是特别新的,基本上都可以把奖励拿完,感觉这点比我玩过的其他游戏对老玩家友好
后续有时间再补充
拉普兰德天下第一!
FBIwinning 2020-09-02 18:05:14
话说……干员们的性特征究竟是与人类一致还是与自身种族一致呢?假如是与自身种族一致的话简直不要太刺激……
格雷伊这个最软萌的男孩子反而会是“床上の恶兽”……毕竟狗狗的金金里面有硬骨,只要他想,他甚至可以ber起一辈子……
断崖、莱恩哈特与安塞尔由于种族是兔子所以都是秒男(突然有点兴奋怎么回事
梦境迷华 2020-09-02 09:03:48
2020.9.2
三结局通关了,对肉鸽模式提一些建议:
1、虽然我是玩了很久,该有角色都有,平铺80来个精二,但对于一些新人和偏向于只拉满高星的玩家来说,干员基本全部用自己的这个机制不太好打,可以在之后的活动里开一个拉满的限免干员机制,每日或每周轮换,只能在肉鸽里用,限免不用多每个每个职业各一个就行,四五六星随机。
2、随机性太少了,主要还是不太敢改动原有的干员模板,我原本有设想过狙击变法伤,近卫站高台,奶妈打人的情况,但实际的游戏内容还是太缺乏变化。(记得有一个电脑上的塔防好像叫“变量”里面就有不少创意完全可以借鉴一下。)
3、对于肉鸽来说因为收藏品过于保守,所以导致敌方单位也设计的太保守了,肉鸽要有玩到后期很爽才有趣,但是干员强化度不够,最终boss也就正常关卡水平,我觉得肉鸽的boss就应该设计的夸张一点,是正常情况下怎么都打不过去的那种,然后干员带了大把变态装备上阵来杀。
4、事件,地图太少,但鉴于危机合约第二次就比第一次体量大了几倍我暂时保持观望,希望下次的肉鸽游戏总量可以比这次大一倍到两倍。
5、常规肉鸽大多都有流派的,对一个角色的某方面高度强化,但方舟又是一个强调各个职业配合的游戏希望在肉鸽里可以淡化职业定位给玩家更多发挥空间。
6、蘑菇系统实在鸡肋加成太保守,还不如把这个直接加到肉鸽内开一个强化店,或者换成每局开局用蘑菇买收藏品的模式。
以上一家之言,欢迎大家和谐讨论,不喜勿喷。
昵称才五字 2020-09-02 06:05:37
纯萌新,刚入坑几个周,以下内容不包含攻略打法,不涉嫌剧透,请放心食用(另外,一款游戏如果想拿到我的第五颗星,那必须是特别完美,我见人就想给他安利的那种,会不会要求过高?)
————分割线————
讲真的,说实话,老实说,当初玩这个游戏(说的好像我玩了很久似的),是因为我的一个朋友(如果我以后评论游戏的话,这家伙应该会经常出现),他玩这款游戏,觉得我欧,让我帮他开包。当时觉得一个塔防游戏以方块为攻击距离单位(4399……),没什么兴趣,然后他给我讲二次元,我也没什么兴趣,然后在疫情期间,他直接甩给我一个B站大会员,然后我就入了二次元,然后就入了这款游戏(情景曲折,跌宕起伏,废话连篇,不愧是我)。
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进这款游戏,首先是震惊于她的世界观(语音输入法每一个TA都是她,后面懒得改了),其次是作画,不过能让我一直留在这款游戏,没让我中途卸载,最主要的原因还是关卡设计。在面对全新的关卡,需要制定全新的战术之前,会先给你一个小小的教程关,教会你各种各样的操作,然后再接下来的关卡,你基本上就要依赖这样的操作来过。这使得几乎每一个关卡的难点都不同,就使关卡有很多嗯——多样性(纯萌新,这个词可以这么用吧)。这就不会使你在推进剧情的过程中感觉觉枯燥,在个别的关卡,你研究不出打法来,你甚至永远都过不了(抄作业赛高)。
关于代理作战——因为精英化会给干员加费的设定,有一些曾经你卡费才过的关卡,在精英化干员变强之后,想去刷材料,还需要研究全新的打法,这个设定我觉得没什么问题,甚至觉得有点新意(谁说鹰角可能完全没有想过这种事情),只不过,代理指挥的时候,因为费用增加,出现的不同状况导致漏怪,你是不是应该全部返还理智?求求了。
关于理智——当所有人都在说理智太少,甚至有人推测,鹰角人手不够,剧情做的没那么快,活动也出的没那么快,用理智来限制玩家的进度。关于理智,个人觉得没太大问题,身为没那么肝的学生党,刷刷材料,推推剧情,这也够用。
关于新活动——等一下,我看看名字叫什么,先打个草稿(不愧是我)。灰蕈秘境(应该是吧),这个活动我吹爆好吧(纯萌新,没什么见识),虽说直到现在还是过不了第三层(菜),理智刷完了,可以来这里打杀戮尖塔(催更),虽然过不了第三层,但是一直刷,奖励还是可以拿的。然后就是很多人说过的问题,随机性太小,我前面看到有人说过,那个小女孩,我也是老好人了,每次遇到都救一下,就指望概率好的事件,然后……
——关于进度(你可以直接跳过这里去点赞
EternalNight 2020-09-01 21:05:19
肉鸽三结局达成
Roguelike吹爆,这模式真的上头,一玩就是一天
运气、练度、技巧,缺一不可
运气好直接2903黄金大队快进到乱鲨
运气不好第一层摸出5医疗阳间开局
有德狗快速复活无限制剑的快乐
有老陈无限拔刀神挡鲨神的快乐
有阿能红字连片超速爆射的快乐
有白嫖精英干员幻神天降的快乐
开局一波演讲/捡个水壶
商店噪音引擎/兔子棚屋/炭化烤肉/单人睡袋/蜡烛
断杖残弩/一杯红茶古旧铸物
再来一手《大静谧》
这把我天下无敌
甚至体力溢出忘记打夏活
顺带一提,这回夏活真的轻松加愉快,剧情特别好评
煌大猫咪泳装建议实装下,出必买,再贵都买
希望下次小刻也能做点阳间的梦
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巫恋池是真的毒,70发4个6,7个5只有一个new早子姐早露,就唯独没有巫恋
核心阵容只差温蒂巫恋了,希望早日圆梦
星空 2020-09-01 21:05:11
新模式针不戳,不少干员的地位都提升了,而且很roguelike运气和技术不好碰到阴间关卡直接送走了,给力哦!
到30号那天每天肝8小时重开了无数局一万八蜜饼通关墓碑
感觉还是寒灾难一点点,墓碑现在都有作弊一样的打法了,惨最终boss惨
我来说几点新模式的缺点和希望改进的地方。
1.事件和特殊事件太少,收藏品太少,还需要更多的关卡和boss,层数也就5层,这模式熟悉后基本四五十分钟普通难度就能通关一次
2.好看的蘑菇的蜜饼用处不大,蘑菇的加成也只不过蚊子肉,希望能出个开局用蘑菇随机一个收藏品,蘑菇加成提高且有更多的加成效果(加快技力的自然回复,干员的攻速,死亡后能复活一次等),蜜饼可以换材料。
3.收藏品和分队的解锁只能在普通难度,导致某些人想第一时间打墓碑只能打普通寒灾,而他们又打不过去。(本人就打的很难受)
4.难度虽然很可以了但还是希望出地狱难度,拉高这模式的可玩上限,然后活动改常驻
5.对于大部分人来说这模式还是难得很,希望有蚀刻章可以让人通关后的成就感和获得感更强烈,也能在QQ群,线下的玩家交流等地方装逼
再说一句关卡是真的少,“腐蚀地表”,“熔岩喷射物”,“障碍物”,“弩炮”等都没有一个关卡利用到,估计是打算以后更新出。
最后说说意见,现在不管EX关卡还是危机合约,都是作业满天飞,抄抄作业就能过了,结果就是玩家对游戏的粘性降低,一长草就陆续有很多玩家退坑,开新活动出新卡池又回来,不如意就喷,我觉得这次活动是个很好的机会,因为有不少玩家玩的乐此不疲。
希望方舟能一直陪我们走下去。
还行 2020-09-01 12:03:23
肉鸽杀了我整整三大天的时间,一万蜜饼堪堪通关普通模式,可,还蛮好玩,希望以后有随机性更强一点不看练度的那种,事件也可以有好有坏(比如卡特斯少女救了有概率获得奖励或干员或者被猛汉爆锤,满足一下赌狗),如果有那种全赌博的恶作剧模式就更好了(?),感觉随机事件其实还不够多,玩到后面重复率有点高,不过确实好玩,推荐把三星干员全拉满,别临时练四星)
旺旺 2020-09-01 12:03:23
五星好评!现在的评分对这个游戏来说偏低了。去年九月份的时候开始玩的,当时很多同学都在玩,也有很多给我安利的。但是看标签是塔防游戏就没玩,我对塔防游戏一直不感兴趣,玩过的类型也就只有植物大战僵尸。后面还是下载了,嗯,真香。虽说是塔防,但是感觉也有不一样的地方。还是很有意思,打不过就抄作业,网上搜,一般还是能过的。最吸引我的是各种各样的干员,人设都挺好的。虽说我一直都喜欢帅哥类型的,方舟基本都是女孩子,但还是被迷住了。不同的种族设定,庞大的世界观,声控的语音福利。而且里面的女孩子都不是那种卖萌撒娇类型的,而是拿着各种大刀电锯法杖大盾上战场杀敌(),没有那种柔柔弱弱感觉,蛮喜欢的。
然后,我现在高三了,还在肝活动(劳逸结合,嗯),舍不得退游,顺便问一句有人愿意帮我肝一年吗我白嫖的那种,毕竟我是零充党……我有十六个六星。对了,是官服的。
顺便说一下健康系统真的好烦,之前没有的时候就可以一直刷,现在一个半小时就被踢下线,打新图的话时间根本不够,还有肝新活动,到了十点还不能玩,高三党十点还在上晚自习……唉,只能等成年
甘橘味甜 2020-09-01 12:03:22
最新那个活动荒野密林,前几天里面刷到的货币兑换了物品后,已显示售罄!!!今天那些物品居然又可以兑换,然后我看下仓库,没了!!!而且那些兑换的货币也没了!!!!!这也太坑了吧,每天辛辛苦苦拿理智刷的,就这么不堪?????完全影响我充钱的欲望!如果是bug希望你们快点修复,挺好的游戏我不希望再这小插曲里毁了。
月笼溪亭 2020-08-31 21:04:59
来说说新活动,这次夏活(不算复刻)应该说很不错,一方面正常的活动剧情关卡奖励等方舟也十分熟练了;另一方面通过悍将归来延伸出去肉鸽十分新颖,收藏品可以说完成度非常高,甚至比一些专门做肉鸽的游戏完成度还高,数量多,每一个收藏品还有专门的评价,诙谐有趣符合世界观,关于主体内容随机性、多样性还有很大能提高的空间,事件比较少,平衡性做的也很好,能让萌新也不那么吃力,也不让老玩家这么好过关,怪物也与剧情和主线有所关联,奖励也不强求通关,正常体验也基本能领完奖励,还有一些彩蛋等增加趣味性,总体来说也是非常成功的活动了,也希望方舟越来越好(^ω^)
落綮 2020-08-31 21:04:59
来来来,前元气骑士600+小时老骑士来说说这次令人哭笑不得的活动,嗯至于评星的话,勉强来个四星吧毕竟也不算太差,下面是需要改的地方:
1.开局干员选定。你这开局有的时候是真的给力,一个高级医疗一个普通医疗一个射手,开局直接无了3滴,要不是我点的战术有临时4滴血我开局就无了,运气最背的时候是让我全高台打乌萨斯方块(我人傻了),嘛,其实吃瘪也是趣味的一环,但是我想带个好点的干员出门你给我设CD我以为退的越多次越久就把我搞怕了
2.收藏物乏味。一味地堆数值,没有实质性变化,你康康元气骑士的天赋,激光增粗,散弹子弹增多这都是你能学的,你把他改成稀有收藏品都可以,比如搞一个单体狙击干员可以额外攻击一个目标,或者整一个开启技能将变换攻击类型,我靠简直了
3.游戏类型不一致。一边整rouge类型,另一边事件没有随机性,我属于老好人那种,看到小女孩倒地,救!(然后就吃了一餐满汉全席)看到有人跟踪?你看nm呢,信不信我揍你?(直接被保安教做人)。荒漠见到激进分子,你跟谁俩呢,来碰一碰?(趴在地上,再起不能)结果呢,第一次吃瘪,第二次我还选这个,梅开二度,第三次,啊就算你骗我这么多次还是不可能不管啊,(三阳开泰)第四次,wdnmd你直接爬开(然后就骂骂咧咧走了)。我人傻了,感情这是固定的啊?隔壁炼金术师(表面兄弟)有时候还给你加血的说
4.蘑菇的用处。讲真我打完困难我才发现原来蜜饼兑换窗口下面还有一个增强属性值的东西,确实这个还可以,但是可以搞的稍微明显一点,也有可能是我单纯的瞎
5.新手友好度以及玩家适应度。你这用的自己box就很尴尬,重氪大佬没区别,主要受害对象是新手以及偏科博士,就是只练了高星干员三星一个没练的或者连高星都没有的。你整个官方box这游戏体验不就蹭蹭蹭的上来了,还怕没人给你游提供生命力?
6.进阶。哇,有一说一你这样二次进阶太少了,建议在上一条基础上给玩家多添加一次进阶效果,例:招募状态即精一满级,第一次进阶至精二满级,第二次进阶潜能以及全技能专三,这样非酋更有动脑的空间,欧皇也更有成就感不是吗,就是有点容易暴毙哈哈哈,你看着改吧这个也可以无视啦
7.蚀刻章(成就)。个人是挺想要一个蚀刻章的,那可是我的成就来源啊,通关普通一个普通章,通关困难就镀金这个怎么想怎么酷,这个东西这么好玩,不如我们修改修改进入常驻玩法?(笑)
嘛,目前就这么多了,之前的错事就不提了都过去了,你不给源石我自己氪来买,就当给你恰饭的机会,希望策划能看到我这条评论吧,相信你们不会让我失望的,对吗。
——官服玩家:休伯利安,留(可以来加我好友呀,助战挂三个小车那个b就是我啦哈哈哈哈)
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