开发者的话
《致命框架2》停止服务公告
亲爱的玩家:
非常荣幸能与您一起度过无数个欢乐的游戏时光!《致命框架2》运营团队对各位小伙伴致以最诚挚的感谢,感谢您们一直以来对《致命框架2》的支持与厚爱!因不可抗拒的因素,我们遗憾的宣布:《致命框架2》将于2020年6月 2 日停止在中国大陆地区的游戏运营,现将停止运营的具体事项通知如下:
(1)2020年4月8日16时,关闭全平台下载入口,并同时关闭游戏充值入口。
为表达我们的歉意,我们为大家准备了《梦幻花园》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《决战玛法》等游戏专属礼包,请联系客服领取。您的专属客服联系方式如下:4008400188。任何时间遇到任何问题,请随时向客服反馈,我们将及时为您服务。
上述补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。参与补偿活动的时间:2020年4月2日- 2020年6月1日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。
温馨提示:
1. 为避免不必要的财产损失,请以官方渠道通知为准。
2. 游戏关闭下载及充值入口后,请勿在尝试充值,避免充值扣款异常
3. 游戏停止服务后,游戏所有帐号数据及角色资料等信息(包括但不限于角色/钻石/道具/素材等)将暂被保存180日。
最后,再次感谢所有热爱《致命框架2》游戏的玩家,我们对终止中国大陆地区的运营给您带来的不便,深表歉意,感谢您的理解,期待我们在新的游戏中再次相遇!
游戏运营团队敬上
2020年4月8日
亲爱的玩家:
非常荣幸能与您一起度过无数个欢乐的游戏时光!《致命框架2》运营团队对各位小伙伴致以最诚挚的感谢,感谢您们一直以来对《致命框架2》的支持与厚爱!因不可抗拒的因素,我们遗憾的宣布:《致命框架2》将于2020年6月 2 日停止在中国大陆地区的游戏运营,现将停止运营的具体事项通知如下:
(1)2020年4月8日16时,关闭全平台下载入口,并同时关闭游戏充值入口。
为表达我们的歉意,我们为大家准备了《梦幻花园》《神庙逃亡》《地铁跑酷》《决战玛法》等游戏专属礼包,请联系客服领取。您的专属客服联系方式如下:4008400188。任何时间遇到任何问题,请随时向客服反馈,我们将及时为您服务。
上述补偿活动所涉及的礼包/点券/抽奖同时也将作为对玩家游戏账号内未消耗虚拟货币及未失效游戏服务(若有)的替换。参与补偿活动的时间:2020年4月2日- 2020年6月1日。一旦您参与补偿活动,即视为对补偿/替换方案的认可。若玩家未在前述期限内参与补偿活动,则视为自动放弃补偿/替换的权利。
温馨提示:
1. 为避免不必要的财产损失,请以官方渠道通知为准。
2. 游戏关闭下载及充值入口后,请勿在尝试充值,避免充值扣款异常
3. 游戏停止服务后,游戏所有帐号数据及角色资料等信息(包括但不限于角色/钻石/道具/素材等)将暂被保存180日。
最后,再次感谢所有热爱《致命框架2》游戏的玩家,我们对终止中国大陆地区的运营给您带来的不便,深表歉意,感谢您的理解,期待我们在新的游戏中再次相遇!
游戏运营团队敬上
2020年4月8日
简介
《致命框架》是一款极具创意的解谜游戏,游戏中玩家将会见到多个方格连环画,每个方格都是一段独立的小动画,玩家发挥想象力将这些方格动画的内容自由组合起来。游戏中的场景没有固定的位置,根据玩家排列,导致最终的结局也不尽相同。故事与游戏相互融合,环环相扣,扣人心弦。36个不同的场景关卡,游戏的核心玩法是玩家通过拖拽、旋转、调动方格来调整漫画事件发生的顺序,帮助主人公突破重重阻碍,从而推动剧情发展。
详细信息
- 文件大小: 2018年05月16日
- 更新时间: 2018-05-16 21:49:52
- 厂商: 深圳市创梦天地科技有限公司
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
虽然看到下面有人说她卡关,被各种一个小时通关的人无情嘲讽,但是我还是要说!好难啊(。•́︿•̀。),玩1都卡关的我真的很蠢吗/手动再见
2、第一次出现旋转和复用格时没有了“点烟”关,好像默认玩家已经懂得了操作一样。
3、中后期的关卡几乎都是复用关卡,缺乏新意。
4、这次加入了场景选择机制和照片收集,算是一个大进步。(但是没通关也可以看到全场景就不知道是怎么回事了)
前作是在用游戏讲故事,本作则有点为了讲故事而讲故事(虽然故事不错,结局也颇有意思)
前作是在为了讲故事而设计的关卡,本作则有点为了设计关卡而设计关卡。
游戏不错,价格合理,但是相比前作没有明显的进步,甚至在某些方面还不如前作。喜欢前作的推荐入手,没玩过系列作品的推荐去玩前作。玩过前作且想要更高于前作体验的,请放低要求。
加入了收集卡片要素,走特定路线过关才可得到,提升了二周目可玩性
美中不足,其一是关卡设计还是次于一代,很多地方不多次尝试根本不知道会触发什么,很大程度上就从一代已知全局充分思考变成了反复尝试(有两个试密码的关卡完全靠试),所以游戏流程也有所加长(2h左右)但是试出来方法后还是非常畅快的,也有优点吧
其二是最后的剧情(以下剧透)警长要是有枪为什么还要和眼镜叔肉搏啊。。。有点牵强
总得来说非常值得一玩,作为解谜游戏个人认为可与纪念碑谷比肩了,玩过一代想搞懂剧情必玩
整体剧情流畅完整,在主角的基础上又加入了一个小女孩,人物动作真实流畅,倒数第二关那里的打斗也做的很好看,而且我很喜欢黑白设计的人物形象,简单霸气。
剧情框变成了可调整顺序的类型,同一个格子可以使用多次,当然难度也就上升了很多,我很享受思考和尝试的过程,每通过一关之后就会很满足(特别是第22关——集装箱那里,是真的试了好多次才过),真的很棒啊!
五星五星,最后结束之后男主被打中的时候莫名还有些悲伤(可能上了年纪莫名感性(‾-ƪ‾)),最后那个彩蛋是预示了有第三部吧(是吧是吧),我会一直期待的!
最后吐槽一下,橙蓝传送带盒子的关卡简直逼疯了我,是真的毒
本作的人物表现更是细致入微,人物每一个细微的动作和每处装束用来表现人物的优雅,绅士。人物细节带来的好感,也让玩家有更强的代入感。
由于每次安排场景后都有较长的互动,无法中断,玩家不得不在一次次摸索中寻找答案,这也很会使一部分玩家失去继续游戏的耐心,好在问题不大,6个章节的长度巧到好处。
好玩!!!!一定要玩!!!!
这里是逻辑的天堂~
这游戏深切的反映了逻辑的重要性(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄),你企图作弊,但并没有用。
我们无法通过其他办法来延续祂的生命,除了逻辑。你是整个剧本唯一的导演。
framed--三人一警一火机一根烟一个大黑包的故事,将为您呈现|・ω・`)
1、新手看这里:本质上是个拼图游戏。但用拼图的手法,玩出了电影胶片剪辑的风采,用过剪辑每一格镜头的排列顺序,来改变剧情结构、实现剧情正确走向的解谜推理游戏。
2、二代增加了什么?
镜头剪辑的操控快感更强,更强调实时镜头的实时切换,强调手速。不少关卡需要在运行过程中不断调整镜头,而不是1代那样在首次调整好之后,就松开双手看电影。
这个也是进步的地方,通过重复利用、即时调整,避免了穷举的无脑暴力破解!!!
在推理型解谜的基础上,增加了部分机关型解密,比如猜数字、猜密码、格斗。独立与剧情、镜头之外。
场景道具利用的逻辑关系还可以,保持水准
3、二代损失了什么?
不再有以幕和场景作为推理单元的解密,只有以镜头为单元的解密。剪辑的精髓砍了一半,剧情没有整体的大反转剪辑。
电影剧情的结构式:镜头-场景-幕的金字塔结构。一代除了在镜头上玩剪辑,后期更是以场景、幕为单元的剪辑,导致整个剧情巨大翻转。二代在收尾部分非常仓促,让人觉得戛然而止。
第一代95分,第二代85
初代是年度神作,不多评价。
二代新发布时,虽然毫不犹豫就买了,但心里面还是有些忐忑的:初代已经很棒了,如果只是初代的套路再拿出来骗一波粉丝钱就可惜了。
幸运的是,随着关卡的展开,很快就可以看出制造者的心意,节奏紧凑合理的同时,精妙的谜题比初代又上了一个台阶,分镜的旋转和时序控制让关卡的变化复杂度上升了一个档次。百尺竿头更进一步的感觉很爽,也深感制作者的用心。
强烈推荐。