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几何冲刺
4.8
编辑推荐

几何冲刺

类型:综合

开发商:RobTop Games

发行商:RobTop Games

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玩家评价

晏淮 2020-07-15 11:07:05
玩了一年了差不多,一开始是bgm特别吸引我之后就去下载,谁能料到刚下载好的第一天我就懵逼了?!基本上内心os就是对新人那么不友好的吗?!!然后第一关玩了几百多次就过了(真的发现自己手残啊)真的连续玩的过程中我都怀疑我魔怔了(打过之后看东西都有点重影)真的无法描述过了关之后的那种心情,很刺激,很愉快,像任督二脉被打通了一样,唯一记得的就是心跳特别快,现在的我也能在萌新前秀一把了(依旧手残)。少了的那一星就算是为了弥补我几百次重复的过程吧哈哈哈哈哈
轻九 2020-07-15 11:06:48
有毒,手残党的地狱!
没有复活点不是人玩系列,拼着各种奇葩姿势复活点打完全程:)死了快四百次愣是怼完最后一个练习关,不知道怎么过关的,可能这就是运气吧("▔□▔)
再见,抱歉我这一生是个手残(;д;)
有没有一命通关的大佬们,想跟你们探讨下人生
野比霸气 2020-07-15 11:06:44
看某boy入的坑
我认为一款非常不错的音乐游戏
不同的关卡有不同的音乐
机关,陷阱等也做得很用心,基本上按照音乐节奏来设计的
画风简明易懂,可以根据自己的喜好来设置操作的方块的颜色或者外貌(前提是你需要解锁这个颜色或者外貌)
游戏有许多关卡,每一个关卡分为正常模式和练习模式
正常模式即是如果你死亡了,就要重新开始(回到起点)。换句话说,你需要一条命跑完全程
练习模式则是与正常模式地图相同,只不过你每次跳跃的时候都会在起跳点放置一个绿色的三棱柱(应该是这么形容吧。。。),这个三棱,柱的作用是假如你死亡了,你就会复活在这个点,同样你也可以自行放置或者删除。
总的来说,这款游戏还是不错的,身为手残党的一员,对我来说难度还是蛮大的(顺便说下,这款游戏玩起来容易上瘾,每次死亡都很不甘心233)
果酥 2020-07-15 11:06:42
朋友推荐的一款游戏…画风简洁,以及偏向节奏类游戏(我选择狗带…)各种关卡的玩法让这款游戏充实许多,每一关的BGM仍然十分带感,不得不说也是一款大触齐飞的游戏,但是对新人和手癌很不友好来着(举手,非常不友好来着!),失败一次意味着这关你需要重新开始,多次的失败会让你觉得枯燥,所以说一定上降低了游戏的乐趣,因为你可能拼死拼活也才过第一关,但是后面关卡的玩法也逐渐增加,可以直接选关过去玩(不得不说后面玩法真的很有趣),但是会被折磨的!
这个游戏虽说是有练习模式,但音乐并不是关卡音乐,保存点也是迷一般,与其说是练习过去,不如说是死过去来着,强大的游戏性还是适合挑战游戏(抖M…)的人,它不会让你失望来着…(默默再玩一把,卸载,哭唧唧…)
118 2020-07-15 11:06:21
这款游戏几乎陪着我度过了整个高三
高三的时候买了一个二手的iPod touch听歌,闲来无事就下载了这个游戏,那时候的界面和现在完全不一样是那种闯关的模式啦。每天闲着没事就玩两把。。一开始觉得真的很难很难很难很难
但是很上瘾(可能是因为它自动再来一次的鬼畜模式所致)
到后来每天中午花40min玩这个以至于只有15min的睡觉时间。。。
千辛万苦的全部通关后并没有舍得卸载它(最难的一关尝试了900多次)
夜深人静的时候还是会在过几次早已滚瓜烂熟的关卡
不幸的是高考前几天iPod丢掉了
Eugenio 2020-07-15 11:07:12
玩这游戏就如玩黑魂一样,死了无数次,还是有想玩它的冲动,没办法可能我就是这么喜欢被虐吧。游戏亮点很明显,出色的音乐,这也是它比其他闯关游戏好玩的地方。可能我对这游戏的要求没有那么高,所以暂时没有发现缺点。五星神作,没什么好说的。
C.c. 2020-07-15 11:07:09
吃了一口安利,
然后认清自己手残的事实
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其实开始玩的一瞬间就感觉很熟悉,
想到几年前的一款游戏《give it up》中文名《永不言弃》
两款游戏都是跳动的音游,都能让人感受到自己的手残
时隔多年,后起之秀《几何冲刺》自然更加优秀
在音乐方面,哪怕对《永不言弃》的记忆有点模糊了,但依旧认为《几何冲刺》的音乐更给人一种节奏感,哪怕只当作音乐来欣赏也更胜一筹
在娱乐性方面,《几何冲刺》增添了更多不同的障碍,这一点心态爆炸的程度能够证明(扎心)
人设和背景上,小几何和背景的外观颜色都非常分明,色差带给人视觉冲击感(但不得不说确实有点伤眼睛QAQ)
总之,作为一款不断扎心的音游,却依然能让人契而不舍地玩下去,无论从什么方面去评价都是值得肯定的,感谢制作团队这款优秀的游戏,让大众在扎心与进步的欣喜中度过空闲的时光
悲催的朽木 2020-07-15 11:07:06
死了五十几次终于打通一二两关了,不容易,游戏总体来说挺好玩的,音乐也是非常好听,就是听到高潮的时候没撑住的话,音乐就直接停了,感觉怪难受的
118 2020-07-15 11:07:03
对强迫症患者来说,这个游戏简直就是噩梦。
没吃满三个硬币,坚决不玩下一关。结果第一关第三个硬币我就愣是找了半个多小时,最后还是看了攻略才找到的orz 目前还在第四关挣扎中
有人说这个游戏是考验反应力的,反个蛇皮的反应力,明明考验的是忍耐力
(ノ=Д=)ノ┻━┻
zpc1 2020-07-15 11:07:02
手残党真实的故事
最开始也是我看着别人玩,感觉他死的好快。我觉得很有意思(本人有受虐倾向)就下了它第一关正常人死了300次但我死了1000次才吃了一个金币勉强过
所以我认为这游戏...我就将它放置一个小月,但舍不得删,一天半夜手机没流量然后我就无心的打第三关最开始跳那一段前奏我是昏昏欲睡,再数百次跳摔后,三连跳那一段终于打过了,后面节奏感就又有了,直接打到百分之75
有种龙傲天感觉。我就去玩了一下11关
很难受好难真难。通过每晚半夜节省流量一个星期玩45关过百分之6070
其实我已经很理解这个游戏,它有一种整体性,关卡每一个点,瓶颈处都需要训练,而只有训练模式才能比较快速达到,(有音乐才爽)但游戏乐趣就少了...
我去重温了一下节奏大师(我觉得这游戏并不像天天酷跑)...啊,我摸到了音游的屁股。我发现这游戏跟音游也没太大关系。其实玩这游戏像一种表演,不是手指的飞舞,而是随着激荡节奏一跳一跳的享受。
记忆和反应,游戏最终的决定要素还是这些...其实看看b站有关视频你就懂很多了
lostar 2020-07-15 11:06:59
一个字爽,手残党噩梦,强迫症福音,bgm贼带感。
看了66玩后就下了个安卓版玩玩,结果发现是真的很难,应该算硬核了但是又属于一直坚持下来能过关的那种。这个游戏真的让我感受到了游戏里的有付出就有回报,毕竟像我这样的嫉妒手残死那么几千次11关还是能过的(´`;)这游戏是真的锻炼了我的心智,完成100%后的那种成就感真的是爽爆了
摄亦参 2020-07-15 11:06:56
给五星,是个很耐玩的游戏,还可以锻炼心境。
画面好,流畅度高,BGM节奏也配的很准,要说有什么缺点的话,那就是太虐心了●▂●!!!!!!!!
我刚开始玩的时候差点把手机砸了●▂●,上一次要砸手机还是玩球球大作战的时候[当然是早些时候的球球,现在已经卸了。]
总之这游戏十分注重节奏感和反应速度,我在想如果反应够快的话,可不可以不看关卡光听音乐就能通关[听到音乐节奏后快速反应跳或不跳⊙ω⊙],还要弄个结实的手机壳⊙ω⊙
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