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拂晓:胜利之刻
4.2
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拂晓:胜利之刻

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开发者的话

米娜桑~为期8天的破晓作战计划即将于4月7日18:00告一段落
在不久的将来,我们与深海势力的战斗即将全面爆发
为了更好的优化和升级欧瑟拉系统,请各位指挥官积极参加以下活动。
活动结束后,各位指挥官可在专属领奖页面领取相应的不删档测试奖励。
专属领奖页面开放时间敬请留意欧瑟拉最新资讯通知。
PS:实物奖励的名单将于活动结束后的3个工作日内进行公布。

经过为期8天的努力,欧瑟拉破晓行动计划顺利结束。我们成功抵御了这波深海势力的进攻,为人类世界的反攻争取了宝贵的时间。为了最后能夺回全部海洋世界,4月7日18:00起作战指挥部将根据作战采集的信息对现有欧瑟拉系统进行全面优化和调整。
系统升级维护期间,作战指挥部将根据各位指挥官在破晓行动期间的表现进行统计。并在系统维护完毕后发放相应的奖励,具体发放方式可留意欧瑟拉最新资讯通知。欧瑟拉系统重新开启之日,现有破晓作战数据将不做保留,请各位指挥官及时获取最新作战部署。
虽然现在战斗暂时告一段落,但是风雨欲来,不久的将来与深海势力的全面战斗即将开启。更多的舰灵少女即将抵达加入我们的港区,与指挥官携手作战。属于我们的胜利之刻终将到来……

为了广大玩家的游戏体验,本次测试为小范围首测,之后的不删档测试不需要激活码,预约就行啦。答题没有成功的指挥官也不要气馁,本次测试我们还准备了很多其他的活动也会陆续发放激活码的。
《拂晓胜利之刻》官方网站:http://fx.9you.com/

【欧瑟拉-今日要闻发布】
Erika:Aroha~米娜桑大家好~我是Erika,欧瑟拉的看板娘~(Akari:补充一下,之一)
Erika:作为欧瑟拉最最最最最最闪耀的核心人物(Akari:之一)
Erika:将引导各位指挥官拜倒在伦家的石榴裙呜呜……&…#%¥%*&……
Akari:抱歉各位指挥官,事态紧急长话短说。
Akari:初次见面,我是Akari,负责欧瑟拉终端协助各位指挥官进行作战的AI。
Akari:深海势力Laguz的突然回归,人类文明已经到了生死存亡之际。
Akari:作为人类文明方舟——港区新任指挥官的你,想必已经做好了准备。
Akari:初来乍到,你将面临一个全新的世界,全新的战斗。
Akari:Akari——战略战术指导AI,将在游戏中全力辅佐指挥官。以上。

Emmm...第一次写开发者的话,就想到哪写到哪吧。
首先,这是一款有·深度的游戏。
舰娘类的游戏当然很多,但我们致力于制作一款能让战舰拟人题材爱好者长久进行游戏下去而不会乏味的策略战斗手游。
说到此类题材,大家的第一反应都是舔屏prprpr。
当然没问题,我们当然要舔屏。
但是除了馋她的身子,我们更要塑造一个个鲜活的人生。
每一个姑娘,都是一篇故事,一段历史,以及一个等待你给她的未来。
每一场战斗,综合于你的操作走位,你的角色搭配,你的技能释放连携。以及你的……爱。
少年哟,如果你对这个题材有爱,又是策略战斗的爱好者,不妨肩负起引领人类未来的重任,如何?

欧瑟拉作战指挥部全体敬上

鸣谢:
■特邀画师(排名不分先后)
Ekita玄、花洒HaNaSa、小原原原子Dan、紫-瑟、Bison仓鼠、Chuzenji 、XYZ小叶子、时辰、Panda.Work、山药、spirtie、莲KI、kieed、Rain_Lan、ZHUFUN、无尽、X布、咩煲、霜蓝、青空kamiya、☆受菟_、Ted、十三天、Akuma、咩兔啾啾、山楂片KOI、蛋挞Pokiri

简介

《拂晓:胜利之刻》是一款全新的高自由度即时动作海战手游。继承久远之名的舰灵少女们,将与年轻的指挥官们并肩守护蔚蓝的世界,用炽热羁绊战胜冰冷暗潮,挽救危机夺回人类未来!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

HMSFormidable 2020-07-18 01:54:22
枯了,因为开学太忙有号没赶上测试…(话说这个号还有用吗?)
既然没玩到游戏,也不好评价,说说筛选方式跟我的个人期望吧。
接触到这个游戏的测试是在一个战列舰爱好群里,有人发了答题截图,个人感觉这么筛选玩家的游戏还挺有意思,就摸了传送门来看看。开始答题后,“不死鸟”emm,欧根?还是响?(不过还是对了)加之比如问企业之类的题,个人觉得玩梗题比战史怎么还要难(因为我是军迷,也在二战海战尤其太平洋战场下过功夫,起码从珍珠港到所罗门圣克鲁斯俾斯麦海马里亚纳萨马岛莱特湾冲绳这些著名的大型战役还算熟)最后败在了梗题上拿了80分(结果没赶上测试啊kora!)这个筛选方法后来想了想挺有新意,不说舰c这种配装都要讲历史凑ci跟舰r这种自带介绍的,就是舰b之类的,或多或少也会有点战斗经历所以一堆人答不过去就疯狂1分就很迷…我从战舰少女,到舰r,舰b,苍蓝誓约,苍青幻影,最近又入坑舰c,诸如钢华,少前,皇牌机娘这类军武娘化没少玩,但是给我震撼最大的还是舰c,尽管是7年前的东西不过bgm跟战斗机制对于一个军迷而言简直爽到,所以希望你们也可以做的更好,比如整合天气影响,夜战,困难图跟特殊图可以加一点战略要素(比如T字阵,九段渐减之类的,不过不要放在普通图,太难为没研究的人了)而且不要单单着眼于二次大战,在导弹战航空战,防空机制等创新或许是个很不错的选择。
我个人还是期望,这个游戏能成为舰设相对严谨,装备机制有一定历史严谨度,但是不至于压过游戏性,至于特殊图活动图可以稍微难一点也无可厚非。总之测试搞了蛮有水平游戏却体验不到“硬核”还是会有不少人失望的。给4分是因为至少看其他人评论确实还有问题,需要改进。
说了不少,祝顺利,期待下来的测试公测和正式上线!
洛奈 2020-07-18 01:54:20
wryyyyyyyyyy!
我 中 了!!!
拼了三个手机号终于看到最后一套题我会做比较熟了
第一次不小心按出去只有10分,第二次30分,第三次80分。
期待游戏具体内容,美术渲染还不错,希望剧情,游戏系统和操作方式能和这题的难度齐头并进。尤其是战斗相关系统希望能新颖一点,前碧蓝玩家还是能期待看到新型的舰娘游戏的,碧蓝玩久了感觉操作都一个样。
本来想三星观望的,看了看美术还是四星吧。
junior 2020-07-18 01:54:18
预约了,四星观望ing有点期待,老舰圈玩家了,bcrw四修党(此处按字母顺序排序无其它意思,也别怪我太敏感我曾经因为这个被骂过才每次说多修时都要加一句),测试190分(战列吧混到11级没白混),反正测试给我的印象真的很深,因为太硬核了草(日语),唯一一个白给题就是poi是谁,主要是有一个问题,官网展示了五个立绘,认出来三个(黎塞留,胡德,特驱早期,这个是根据主炮型号认出来的,没有换炮具体是谁实在是没法找出来emm ),那艘美航没认出来,根据台词估计是列克星敦(CV2),"那个蓝色"应该是指列克星敦(CV16)的外号蓝色幽灵,主要的问题就是第一个展示的立绘,根据台词判断应该是俾斯麦(丹麦海峡德军舰队遭遇时判断英军舰影将POW报告为一艘KGV),立绘上的猫应该是俾斯麦的舰猫奥斯卡,但是立绘的火炮布置实属雷到我了,最上面一层为380,中间是150副炮,最下面出现了希佩尔级的203????是立绘画错了还是这根本不是俾斯麦,有希佩尔同款203的战列我印象里只有战舰联盟的H42emm
余切尽力就好 2020-07-18 01:54:17
看到有评论说答题得分什么还不明所以,不过总算是找到了获取资格的入口,60分拿下资格!先给个四星期待吧,本人也算是比较喜欢舰娘类型的游戏,业界也已经有了很多运营的较好的舰like游戏的范例,感觉画风对我来说还算是过关的,希望这个游戏能给我带来一些新的东西,具体如何会在内测当中确认的。
pisen 2020-07-18 01:54:16
又是一位舰娘游戏出现了!
这类游戏去年爆死的还蛮多的...我记得有苍蓝誓约,超次元大海战之类的(可能还没完蛋不喜勿喷)。希望这款游戏不会走它们的老路(可是舰娘这块大蛋糕好像快吃完了啊)。
我属于各种游戏都会去玩一下,但很少能留久的玩家...本菜鸡玩过一些些舰like游戏,感jio像碧蓝一类充斥着精致立绘的游戏太多很容易产生视觉疲劳(但是我喜欢!)希望风格能不完全是靠卖肉来吸引玩家(死宅)呢。。
激活码的获取倒是蛮简单的...虽然本菜鸡也只拿了70分
总之既然激活码到手也会去玩一玩,很期待所说的新玩法。
天涯 2020-07-18 01:54:14
个人的愚见,听听就好不要深究。
战舰游戏很多,但好的不多。
战舰世界,碧蓝航线基本上是端游和手游战舰类的代表了。
战舰世界在PC端,手游化失败,问题在我看来是屏幕小,操作复杂,在PC上完全没有这个问题。
碧蓝是典型的卡牌游戏,卡牌多,绘图精美,收集,策划良心,操作简单等等可以说是成功的原因。
手游还是适合简单的操作,舰灵3D,跟崩三,战双有很大区别,虽然都是人形,但战舰是有原型的,其他本体就是人形。
这又带来一个问题,其他的游戏敌人可以是怪物,可以是人形,但舰灵的敌人是什么?
舰灵?
两个人形舰灵打,非常违和,一是脑海中知道原型是战舰,二是这样的跟上述其他游戏比没有任何优势。
战舰?或者两者混合?
如碧蓝的主机游戏就是这样,之所以放在主机上就是因为操作复杂。
所以我觉得3D海战不是太行。
战舰还有一个特点,有原型,数量多,你出几个舰灵?还是几十个?还是几百个?
我用脚想都知道,3D比平面制作花费多大太多了,回收成本,玩家的花费就上来了。如果是2D,一张精美图片几百,撑死几千,成本低。一个3D建模就不止这么多了吧。
舰灵总不能一个一个上吧,数量一多操作就会复杂。
个人不是太看好,但也许是我的想象力被限制了,希望这游戏能给我一个惊喜。
看看其他都是三四星,我给个五星吧。
美好时光 2020-07-18 01:54:13
游戏是好游戏,安利~~大部分立绘都很不错,声优也很给力,对这方面有兴趣的可以关注一下;游戏内的战斗关卡音乐很好,配合战斗玩法有紧张感;游戏的世界观、敌人角色设定还可以。我推完1-5关卡后回刷,自律AI还可以,1-5的敌方人形BOSS战斗比较惊艳,BOSS技能有范围攻击,持续支线攻击等等,需要手操躲避,配合雷击可以打出眩晕,穿甲效果,战斗体验比较好
缺点:目前封测开放的内容不多
优点:战斗有乐趣,立绘建模都很好,CV也不错
给5星,希望下次测试能优化一些不顺手的操作界面
神之歌 2020-07-18 01:54:11
群里有大佬买了个码给我,玩了几个小时了,四分顶天了(现在)
3D建模扣两分,建模真的差,看起来奇奇怪怪的
操控手感扣一分,滑屏躲弹幕对于moba和mc玩家挺伤的,不能固定摇杆,整个屏幕乱拖,还有大招的上划总是连不到一起
出货概率倒是挺高,按照官方说是按人气排面而不是实际战斗那还是挺不错的加两分
但是吧,星币礼物来的太慢了,升级也不快。
总的来说可以,但是也有很多要改的地方,看下一次测试吧
星空棒棒糖 2020-07-18 01:54:09
答了两遍题,一次40一次50,这题真心有点硬核。
话说这游戏简介写的是3d动作游戏?
你要真的能整个类似崩坏战双的3d动作舰娘那我氪爆。
不过……emmmm感觉悬,反正明天就测试了,玩完后再来修改,暂时先4星期待一下吧。
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玩过了,虽然正常应该去测试服评分,不过反正我也不准备更改评分,所以就在这里写吧
首先先说一些问题
模型比较简陋这一点的确,包括开场动画,游戏中的画面,抽卡等,当然这只是首测,还有优化空间所以这块还值得期待(当然,如果公测这样那我来改评分)
新手教程的确有些拖沓,UI指示部分不是很明确,有点小,比如退出返回什么的
舰娘的既视感这块的确有,不过我还挺喜欢欧根的人设的,特别头发那块。
然后比较有意思的部分应该就是战斗了,这也是游戏这次测试所真正要测的部分
战斗其实就体验来说其实是挺无聊的,但是为什么我说有意思呢,因为我看到了一种可能性,如果多加点地形,加点不同的技能,做做平衡,然后搞类似战斗天赋那样的PVP,我觉得是非常有意思的,因为玩家可以自己组建自己的舰队(相当于自由装配技能)可能比那些的PVP还要好玩,移动的爽快感也不错,不过建议还是不要叫动作游戏。。。感觉不是很动作
随心所欲 2020-07-18 01:54:06
先打个四星给胡德的立绘,她的立绘是我爱的恶心萌英国贵族做作风格(爆笑)
那啥,为了拿激活码换了三个手机号才50分通过的,我第一遍直接0分了,题全都是那种很需要深入了解的故事wwww
但是因为胡德的立绘我忍了,希望之后她的性格应该是我想的那样(忍笑)
本来是打算直接等公测的,但是内测有皮肤的话还是挺想拿一个的,如果游戏不错的话之后一直玩下去也算个时间证明了,答题可答死我了(:3
以下是个人的一些期待
1 希望中国舰不要只穿旗袍
理由:看腻了,真的看腻了。不仅看腻了而且还全部都是千篇一律的高开衩,包子头,我真的真的真的对这种日本中华娘没办法有“这是我国的船”的共鸣,换成现代服装可能都会好一些。
本来点进官网,中间就是一个旗袍+包子头+功夫手势的女孩子我已经被开幕雷击打算退网站了,但是胡德她那表情确实太香了.jpg 我知道可能大部分人都还是喜欢旗袍娘的设定,但是说实话从舰r开始到这个游戏,中国船(指平海宁海逸仙)全是旗袍就真觉得挺离谱的,舰r好歹还有应瑞肇和穿的是上衣下裙,特别是前段时间春节每个手游都在出旗袍我真的就一个都不想买,不是说旗袍不好而是真的看腻了,况且元素真的太日式了,一般谁过年穿旗袍啊?和服好歹日本人真的穿而且还挺厚实的一看就是过年,游戏里的旗袍全是单单薄薄一层还衩开得老高(这点明日方舟诗怀雅的新年皮肤给我的好感比陈高多了)。希望官方可以在“本土化”这方面下一点苦工,以后可以考虑一下我的建议就好了(。)
顺便一说如果有一天会出辽宁号的话希望是穿海军制服(私心只要是现代服装都行我不想看旗袍了我们国家不应该只有旗袍)←想要现代中国舰船
2 希望可以有好一点的中文配音
虽然人有母语羞耻,但是我还是希望能有中文配音,并且台词应该按照中文习惯来说,而不是翻译日文台词。(还有一个私心是万国语,每个国家的船说每个国家的话,但是我知道这是不可能的)
(这里想吐槽一下舰b的塔什干嘴里的“同志酱”确实给我听震撼到了。因为立绘回坑又因为台词脱坑。)
其他的话暂时没什么想法,毕竟游戏还没出来嘛,也懒得做游戏性上的建议,因为这个东西确实是最重要的抓住玩家的心的东西,如果做不好悄悄退坑的人肯定会很多,你们自己数据也能看得见。等内测开启游玩后大概还会继续回来更新评论。(应该可以改的吧?我看他们都这么说,实不相瞒如果不是因为这个游戏我比较期待不然我是懒得再TapTap上留言的)
第一次因为“胡德”这个角色的特别想入坑这个游戏(因为其他游戏的胡德性格感觉跟这个不一样而且设定也不一样)所以我还挺分裂又激动的,第一次发评论可能有点叨叨絮絮的,如果能把自己的想法传达到位就OK了,静待内测开始੭ ᐕ)੭,好玩是肯定会推荐给朋友的,角色有趣肯定会画同人图的
一一对应 2020-07-18 01:54:03
开测三天了,说一下感受:
没想到航母后排只能加属性(反正我玩到的航母是这样的),连一架飞机都不放吗?感觉有点不科学啊。
周常大建任务只给一点点加速,会不会太少了?而且感觉靠做日常,蓝图也拿不了多少,是不是可以适当增加获得蓝图的途径……
3D建模感觉也有点粗糙,不过还在可接受范围之内。
不过大建出货率挺不错的,反正我是没有在别的游戏里试过十连四金。不过能不能改一下快建机制?比如建十艘,有十个快建可以直接全部完成(就跟隔壁某r一样),每次只能快建两艘,要点五次实在太麻烦了。
还有是获得重复船时能不能简化一下(就跟某航线一样)?每次都要看感觉浪费时间。
(奇妙的分割线)————————————————————————
我来找茬了:“您似乎认错人了,我不是那个蓝色。”结合台词和甲板我们不妨大胆猜测这个是列克星敦号(CV-2),因为另一艘列克星敦(CV-16)的绰号就是“蓝色幽灵”。然 而 ,列克星敦在历史上并没有装备过六座双联炮,烟囱的形状也不应该是这样的,我认为这样的失误不应该出现。(有错欢迎指正,不喜勿喷)
口蘑 2020-07-18 01:54:02
答题分不高,40分,但好歹拿到了激活码。
三星不抱期待的观望。
通过你们的问题,我想跟你们说,你们找这样的一群人来帮你们测试游戏,真的走不远,玩家有一万个理由喜欢上一个游戏,可以是立绘,可以是声优,可以是游戏玩法等等,但是玩家想放弃一个游戏,只需要一个理由,那就是“这游戏不好玩”。
你们拿一堆“军宅狂喜”的问题,筛选出来的玩家,必然是喜欢历史,喜欢硬核的玩家。可问题是,一个游戏,越历史越硬核就肯定越没意思。真实性和游戏性是不可调和的矛盾。你们做的只是个手机游戏,不要拿端游,甚至独立游戏的标准来评价你们自己的作品。
二次元手游本质还是角色塑造,你们选用这个题材肯定也是因为有现成的“原型”可以用来“自由发挥”。不可能是因为“爱”。挣钱嘛,不寒颤,关键是你们用什么方式来挣钱。既然选了这个题材了希望你们能把这个题材做好,做出特色来。做出真正吸引人的精品出来。不要挣一波快钱就闪人,那比无聊的游戏还要没意思不是吗?
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